FF14入坑3个月小感想
- faxi因为最大价值开膛削了 从过去的雷打不动擦炮工变成自high选手 很可能得看另外2个同属性职业进行多择(不过这确实是好事)
这次改动把整体近战组的爆发期全部分隔开了
基本都往后压了一段时间 估计团队buff会更难对其
龙忍武侍算是平等坐开了 不再有什么莫名其妙歧视武僧的事情了 这是最开心的 - private920我就是的…………亮了不点是浪费!
- phylia老三近战就龙骑变化最大,ability技能全面加强,每分钟6发龙炮,2发跳跃,1发破碎冲,3发ミラージュダイブ,(刚冷却CD看错)。就是普通连击从2.0的3连到3.0的4连现在4.0变成5连有点微妙。
- faxi龙骑感觉整个战斗循环都可以推倒重来了
红龙血听大佬们的计算最快60s就能启动的样子
如何在红龙里打最大伤害比之前边动手边上buff感觉还是更复杂点了 - harcer看了萨姆乃的技能觉得真是强无敌,三套combo都有600+的伤害(感觉实装了得砍),有斩耐有重刺还有个两层的疾风迅雷,估计难点就是如何运用好剑气了
- phylia技能描述有効果時間が切れると紅の竜血は蒼の竜血に戻る,那么这个红龙血到底怎么才会消失呢?难道原本的第4连不能续红龙血?那无论怎么玩红龙血就是2发红龙炮而已,未免太垃圾了。我更倾向于正常战斗除了第一分钟外几乎可以全程红龙血,感觉这样比较符合这游戏往简单方向发展的理念。
- elven119侍好像可以用一部分格斗的技能?那我在考虑要不要4.0买一个格斗直升60了
- phylia4个近战DPS的共享技能都是一样的
- elven119从没玩过DPS。能解释下这一块吗。那我骑士来说。能用一些剑斗士,战士,白魔的技能。平时我也都带着白魔的复活加盾恢复。。
如果我玩侍,那我是可以用其他几个近战dps的一部分技能? - 花火碳你现在是3.0的共享技能系统,4.0的共享系统就完全不一样了
- phylia4.0取消了原本那套偷其他职业技能的系统。
改成了:坦克,治疗,近战DPS,远程物理DPS,远程魔法DPS分别有一页角色技能,各有10个技能(稍微有几个重复),你可以在里面挑选几个自己想用的。 - phylia
还真不能续,第一发进入红龙血的龙炮后可以直接再一发红龙炮,那红龙血最多就是3发红龙炮,也还行吧。
- 雷因黑魔现在的循环是4441444了,火阶段多了2个火4,冰阶段还可以插一个650伤害的大招,我估计在测试的时候dps惊人才在火4上砍一刀吧
- private920那个大招听说是阿鲁提玛?
- 赤魔法师端午一口气打完3.2-3.4主线 爽死了
装备不够进不去3.5副本 话说现在有什么好的赚钱方法吗 - 北条早苗白魔的问题不在于随机,而是百合花触发是用治疗/救疗这个平时需要尽可能压缩的技能来触发,而且好了就用出去收益更高的法令会消耗所有的花
还有就是召唤/学者可以用好了就用的以太超流CD时间来监控时间轴,现在这么一改随机减CD并不能让一场战斗使用更多的以太超流只是更混乱而已 - yanghuangu挖宝队
传承换材料
狩猎点换装备,装备再换军票,军票换材料 - elven119报告下进度,目前一口气推到了3.0的中后期?打完邪龙,不知道是从什么时候开始,大概是53?等级升的飞快。每天做完蛮族任务,下完每日本,打完狩猎初级和中级,然后推推主线,等级一下就到了57了。。副职的暗骑靠每日本也升到了40级。掐指一算,16号开4.0应该很稳的能把主职搞到60,并且推完主线。我按照小日本写的回归攻略来的,每天坚持狩猎拿印章,到60就能立即换一套IL200的新生古典装备挺进4.0。目前看来一帆风顺,还是平日每天2小时的进度在进行,周末可以玩很久就是了。
- 千年的旅人200装等进4.0估计是要被野怪吊打的
- elven119任务会送白装,吉田说了的,照顾新人,路上会一路送白装,当然3.5毕业玩家不会马上换掉,可能会到67级左右换掉毕业装,和新玩家一个起跑线
- killcal其实你可以打打战场,大概2~3w荣誉就可以换一身牙狼系235装备,足够你走完3.x的所有主线了。然后就等开4.0,换一身白装(目测255),进4.x主线。
63级副本出270ilv的装备,所以这次换装应该是65就超过3.5毕业玩家。 - elven119没时间去折腾那些了,老老实实打完主线等开4.0了。话说4.0我估计一开始还不会去练主职。我4.0不想玩坦了。我是奔着侍去的,50级开始,到时候大家都是怎么练到60呢
- qrgarry开4.0直接叮60级啊
- 北条早苗副本经验最高,不过开服DPS还是别想排本了,安心死宫51-60速刷吧
- 忘却的记忆白魔进入增强倒计时了,占星同样有可能活在梦里
官方论坛开始收集意见了,白魔在哭诉弱鸡,结果一堆学者跑进去踩人,笑喷双系合伙落井下石 - 忘却的记忆如果是针对白魔所谓随机性
治疗方面到目前为止占星都没有超越白魔技能的地方,你所谓的随机性对白魔来说不存在,花系统随机和团队一点关系都没有,就算到4.0弱鸡白魔还是用2.0技能在团队治疗
人家闹的是白占10%治疗效果增幅追平或者超越白魔,而盾系全面超越学者,外加上一张20%的红卡 - bambool
欧米茄零式开服后4个CD后才开,先看零式表现吧
3.0初期黑骑还被喷为垃圾职业呢,一到A3S风向就变了
况且这次在奇数版本还有高难度副本,还不定怎么说 - 忘却的记忆不用装逼,3.2和3.4白占只有20%红卡有本质区别,3.4增幅的是卡牌和盾占
还指望随机增幅存卡压制律动关键阶段
活在梦里 - 忘却的记忆占星術師
名称
変更点
ノクターナルセクト
・回復魔法の効果量上昇効果が 5% → 10% に引き上げられます。
アスペクト・ベネフィク
・ノクターナルセクト時のノクターナルフィールドの効果量が 回復量の130%分 → 回復量の170%分 に引き上げられます。
・PvPエリアにおいて、ノクターナルセクト時に付与されるノクターナルフィールドの効果量が 非PvPエリアにおける効果量の半分 → 回復量の65%分 に変更されます。
アスペクト・ヘリオス
・ノクターナルセクト時のノクターナルフィールドの効果量が 回復量の120%分 → 回復量の150%分 に引き上げられます。
ベネフィク効果アップ
・「次に詠唱するベネフィラを詠唱時間無しで唱えられる状態」の効果が、「次に詠唱するベネフィラが必ずクリティカルヒットする状態」 の効果に変更されます。
ステラ
・PvPエリアでのへヴィの効果時間が 12秒 → 8秒 に変更されます。
ドロー
・効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されます。
リドロー
・リキャストタイムが 60秒 → 30秒 に変更されます。
ロイヤルロード
・サリャクの水瓶またはビエルゴの塔:次に発動するカードの範囲化効果について、範囲が 15m → 20m に変更されます。
アーゼマの均衡
・単体対象時において、効果量が 10% → 20% に変更されます。
・範囲対象時において、効果量が 5% → 10% に変更されます。
※PvPエリアにおいては、パッチ3.4以前と同様の効果量です。
世界樹の幹
・単体対象時において、効果量が 10% → 20% に変更されます。
・範囲対象時において、効果量が 5% → 10% に変更されます。
※PvPエリアにおいては、パッチ3.4以前と同様の効果量です。
星天対抗
・強化効果の延長時間が 5秒 → 10秒 に変更されます。
这是3.4占星更新列表,强化的只有卡牌和盾占,治疗量3.2可是和3.4一模一样。
3.2白占就是大部分都玩不转的职业,活都活不了才会在那做梦想用DPS压制 - 特殊字符记得当初公测开荒巴哈一巴哈四就是,2个奶妈一人管一T,奶一停手就倒T,哪还敢输出
- 忘却的记忆白魔治疗核心机制不存在概率,70级技能是娱乐性
超越之力大于红卡
结束 - elven119正解。我当时是T,真的是奶一停手就倒T。