有人不喜欢松野泰己式的世界观+剧情展现方式么
- 霸王哆啦私生子没有继承权,加入雇佣军险中求贵在历史上很普遍。
要喷松野不要玩fft就喷,要玩了奥迦1,2之后再喷。 - danzhou喜欢。战锤,龙与地下城,wow之类的奇幻设定从来都是我的最爱。唯一恶心的就是ff12的服装设计。完全接受不了
- refo2613应该是佣兵,不过其独立的行事轨迹,真没看出被谁雇佣了。
另外出身不好吗?要没这个北天骑士团长之子的身份,一开始学校里那群少年兵谁会听他的啊。
而且,相对的出身好不好,和他基友一比不就高下立判了么 - 萨拉丁我很欣慰,没人喷皇骑系列。
FFT的剧情到底是好还是不好当年就一直是极富争议的,更不要提FF12这种虎头蛇尾,造了一个超大世界观却没有展现出多少的了。 - 自由质子除了行动模式 其余没啥好喷了
当年还买不起gba的时候面对杂志上的剧情流程攻略真是看得津津有味 - KesonsFF12世界观从哪里抄的不太清楚,不过沙漠,小国,西方北方2个超级大国,破魔石(核弹?大规模杀伤性武器),明显是中东嘛
- LoonyFF12不是星球大战么,要我说,FF12其实可以很好的,就是和前几作一个毛病,烂尾赶工。
- 精锐羊驼跟他们名义上的头目闹翻之前,主角只是一个卒子,没必要表现出他拿生活费的具体细节
至于出身这个问题,如果硬要跟贱民比,那自然带点贵族血统总是好的。
抄是真说不上
一套成功的设定多多少少都会牵涉到与之相关的现实根源,这样既可以省下很多重要但琐碎的工作,还可以增强读者对架空世界的认同感
以前看过有一篇论述架空世界设定相对于现实地缘背景的文章,写得很不错。印象当中是在天人的设定区看到过,刚才搜了一下,找不到了 - ChrisSnake游戏就算有庞大的世界观也不用刻意去交代~可以做个几部曲或者通过游戏中的只言片语去体现~
游戏的重点终究是看剧情~不是看世界观~ - eternia有皇骑就够了
- 光之骑兵像质量效应那种渐进展示出广大背景的方式就蛮好的,想深入了解还可以看资料库。
- AKB48fft系统很别扭,感觉像是皇骑跟ff12的过渡型。ff12的执照盘多简单明了啊
- 自由质子本来在那个年代来说FFT就是原创系统 披上TO的外观稍作进化 内含FF的背景 本身就是制作人自身风格与其所处公司大的文化氛围的一种融合 FFTA FF12等作品就是慢慢在扩展 深化
所以
这样的评价简直就是莫名其妙 - AKB48本帖最后由 AKB48 于 2010-6-28 18:04 编辑
我指的是人物在游戏进行中获得能力的系统
OT是传统的以职业为纲,不论是人物能力数据、魔法还是技能都围绕职业变化展开
非国际版的FF12则是完全抛弃职业概念,能力数据钉死,其他的都合并到一张执照盘
FFT同样也有职业概念,但是又可以像ff12一样跨职业修技能和魔法,上手的时候就是比上面两个感觉复杂而且找不到重点 - refo2613FFT的这个是从FF5借鉴过来的,个人觉得还好啦
- dashantaozi只知道他很闷骚啰嗦。。。
味道还不错。。。 - 自由质子职业还有技能比to时代多太多了 出场的人又少 这样设计才能带来乐趣啊 要是只能专职单一职业 又只能上5人 玩家不纠结死??
- oyss1225FFT那段最吸引我
二哥去老爹坟前,后面的道具士说,坟边长那个什么蘑菇的家族是没落的征兆.那个什么蘑菇就是用来毒死老爹的特性是人体内和自然土壤里都能生长,所以内斗才是没落的本源.而且下毒就是最经典的方式之一.下毒就要用这种蘑菇效果最好,看不出来 - dyuty12二哥也算是整个游戏里面最悲剧的人物了。
FFT最让我不爽的地方就是本来有对白的NPC正式加入以后就真的什么戏份都没了,整就一个可以操作的路人。 - elfboy楼主忘了皇骑啊~~~那才神~~~