游戏掌机L2R2按键最佳设计方案

  • U
    USHIBATSU
    这种设计,可以在不增加厚度的前提下,在掌机背面追加L2R2按键。
    L1R1用食指按,L2R2用中指按,不会相互干扰,也不会影响把持的稳定性。





    截图自网络视频
    iControlPad - History of Design
    http://www.youtube.com/watch?v=BCGe1WzNRZ8
  • q
    qinuyasha
    感觉容易误按 而且中指是拿掌机的支撑指....

    其实压根就不需要这么多按键。
  • U
    USHIBATSU
    掌机基本就是靠两手掌心向中间的推挤力稳定的,中指前端是可以灵活运用的吧。
  • l
    lhh_ah
    会误按+1
    需要那么多按键干嘛+1
  • P
    Pikachu
    本帖最后由 Pikachu 于 2010-9-6 11:01 编辑

    键程短~~手感不会太好~

    另外,这个是外设,可以不考虑内部空间的问题~

    真正的掌机中心这块的空间是寸土寸金~前面已经有液晶屏幕和按键来占位置了~后面再加上这个玩意,你让主板情何以堪??

    最后再说回握式问题~~

    知道为什么DS下面2个辅助握把要稍微向后倾斜么?就是因为L2和R2将本来固定手柄用的中指挪到上方了,所以需要倾斜一下握把来使得无名指和小指能够贴合的压住手柄。而没有L2和R2的手柄,我们会自然的用中指侧面紧贴手柄或者掌机背面。

    这个东西让你的中指指肚直接正面接触掌机背面,并且还不能按实了,你让无名指和小指情何以堪??
  • c
    captoon
    果粉又来展示下限了么?
  • U
    USHIBATSU
    可你别忘了,民间设计都能搞到这种程度的话,如果让大公司来设计,最终实现效果必然强于这个。另外DualShock的L2R2是上方按键,把握姿势和掌机不一样的吧。其实最直观的方法就是拿起手边的PSP和DS试一下,自然把握的状态,中指前端所处的位置就是L2R2的最佳位置。
  • J
    JAROD009
    L2R2没有无所谓,双摇杆一定要有