游戏掌机L2R2按键最佳设计方案
- USHIBATSU这种设计,可以在不增加厚度的前提下,在掌机背面追加L2R2按键。
L1R1用食指按,L2R2用中指按,不会相互干扰,也不会影响把持的稳定性。
截图自网络视频
iControlPad - History of Design
http://www.youtube.com/watch?v=BCGe1WzNRZ8 - qinuyasha感觉容易误按 而且中指是拿掌机的支撑指....
其实压根就不需要这么多按键。 - USHIBATSU掌机基本就是靠两手掌心向中间的推挤力稳定的,中指前端是可以灵活运用的吧。
- lhh_ah会误按+1
需要那么多按键干嘛+1 - Pikachu本帖最后由 Pikachu 于 2010-9-6 11:01 编辑
键程短~~手感不会太好~
另外,这个是外设,可以不考虑内部空间的问题~
真正的掌机中心这块的空间是寸土寸金~前面已经有液晶屏幕和按键来占位置了~后面再加上这个玩意,你让主板情何以堪??
最后再说回握式问题~~
知道为什么DS下面2个辅助握把要稍微向后倾斜么?就是因为L2和R2将本来固定手柄用的中指挪到上方了,所以需要倾斜一下握把来使得无名指和小指能够贴合的压住手柄。而没有L2和R2的手柄,我们会自然的用中指侧面紧贴手柄或者掌机背面。
这个东西让你的中指指肚直接正面接触掌机背面,并且还不能按实了,你让无名指和小指情何以堪?? - captoon果粉又来展示下限了么?
- USHIBATSU可你别忘了,民间设计都能搞到这种程度的话,如果让大公司来设计,最终实现效果必然强于这个。另外DualShock的L2R2是上方按键,把握姿势和掌机不一样的吧。其实最直观的方法就是拿起手边的PSP和DS试一下,自然把握的状态,中指前端所处的位置就是L2R2的最佳位置。
- JAROD009L2R2没有无所谓,双摇杆一定要有