顺火暖新饼,布料技术,还不错
- jiahongfhttps://b23.tv/nJOl6q
逆水寒新发布的衣服材质技术,不知道啥时候能实装,看着还不错,就是不知道吃不吃配置。
现在业界单机游戏有能达到这个效果的吗? - zhouaa
巫师3你开过海飞丝吗 光个毛发开了帧数能掉一半 这个该比光追消耗的都多
- Dai-Dai-Dai-Dai这样看来很“仙气”,古风圈那些人就是喜欢这样的
- 巨魔已被忠诚
裙子上节点不够多,导致效果轨迹不够圆滑。
- operatbig然而顺火暖的美工早就走偏了,弄出个浮游炮职业。
- 兽性这弹幕因为裤子问题都能打拳
- 胡桃丶
这么猛吗,布料解算非常非常耗性能的。如果以steam平均配置1070-1080来看,大部分玩家开这个效果之后帧数应该不会高于30帧
- 听风不是雨肥肥能炮我顺火暖不能炮?仙侠岂是如此不便之物?
- operatbig然而顺火暖是武侠啊,当初神相技能出来时又是火球术又是寒冰箭,就被围观群众喷过一轮了。
- theworld
剑3当年也吹过绝不穿模布料技术,后来不知道怎么样了
- Ubique其实布料系统也可以用cpu算一个近似骨架,然后gpu再去算光照和贴图,HS2的工作室模式就是这么做的。
也可以做很多个真实布料采样,然后扔给AI自己去学,到时候对接引擎就行,这种是育碧的做法。
还可以拉一群美工社畜做一个半经验模型,降低实际计算压力,这是SE的做法。
总而言之,这玩意儿就和马的蛋蛋一样,要做都能做,高端的也有,低端的也有,但这一切值得吗? - rhocas这才2.0
剑3的布料都吹到3.0还是4.0了 - kaminagi
- bbf10000肯定值啊,这种古风mmo,时装皮肤的收入占比很高。用了布料系统的时装怕不是要卖到5000块往上了。
- GuardHei这种碰撞只考虑当前角色,最多加个平坦地面和周围环境做个很简化的代理。要说“永不穿模”那肯定是夸大了。
算不上什么黑科技,重点还是看跑得快不快,跑的不快就没意义,但这个目前啥也不知道,就不好说
—— 来自S1Fun - jbjack1215胸部和屁股也没做到物理模拟挤压吧?
横竖看都是水袋晃动 - makece这么几根布有啥好吹了
看看剑网三18年的拖把不穿模https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.0 - makece只有一部分高价商城衣服支持,并且需要电脑性能支持
- Cantha像havok引擎处理过的感觉,它家的布料模拟挺厉害的
- 苏西踩我了傻逼技术,随便一个单机大厂想做就能做,给顶点加个碰撞判定就行,不做的原因就是吃性能,成几何倍数的吃性能,这片子的角色大概就几万面,而战神4奎爷的脑袋就几十万面,但耗费的性能可能是差不多的
国产端游的关注点真的真的太奇怪了