玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这个

  • t
    tenco
    再多也没用了
    顶多是找个好点的画家来把颜色处理得更风格化一点

    http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5NzM5MTMy.html
  • s
    sharon
    明显播片亲
    制作人亲口说实际游戏2016年才出呢
  • 影山银
    人脸还能明显看出一点僵硬感,还有进步空间
  • N
    Nidhoggr
    这画面超神,真假难辨了
  • k
    kitagawa
    在往后就是提升分辨率了吧....感觉怎么再玩循环....
  • 无动于衷
    上次是谁说的来着

    给我表演一下穿衣服
  • a
    afweteyagas
    当年我玩到ut2k4就这么觉得了
  • c
    cainmy
    我记得这是技术演示,不是游戏,大概和3dmark差不多
  • r
    roflol
    Quantic Dream上一款的暴雨,loading画面的人物头像特写也相当厉害,但不代表实际游戏里可以一直保持这么高的精度
  • m
    mhfdt
    物理引擎真要有那么好写,我们早就脑后抽管了
    技术上根本就没到这一步呢
    当然你可以硬模拟写个N的N次方复杂度的东西出来,然后大概做个真实披风效果就可以让现在所有电脑卡死了
  • 囧囧囧
    开始只有老头的时候还有点惊艳,直到地精出场以后
  • h
    hicali
    画面是够了,但AI都这么多年了,进步还真不是很明显。
    希望PS4的游戏能多在AI方面下功夫。
  • 0
    007.5
    论演员的自我修养

    恶魔真心喷了
  • k
    konamiue
    当年ps2的ff10出来的时候大家还不是惊为天人,都觉得这个画面够一辈子了,现在再看看……人的欲望是无止境的
  • 李甫西
    这个地精也很像凤姐
  • l
    lionheart
    游戏画面永远都落后于imax电影,所以也不愁没有目标
  • n
    nekomimimisuzu
    光看画面的话提升空间的确已经不大了。再有都是提升分辨率帧率和一些细节问题
    物理引擎和AI方面就还任重道远了
  • j
    jokertx
    主要是成本问题,现在的技术还是靠堆多边形和累死美工,机能上倒是容易解决,人力和时间方面肯定会有瓶颈的。游戏的销量如果撑不起这个高精度画面的成本,那机能再强也没人会去做电影CG级的画面……
  • 囧囧囧
    这老头儿的头发表现得非常非常差……这就叫做没进步的必要了?
  • 兽性
    只有我一个人看不懂那个宣传片是想表达什么么
  • 混沌的风
    大概我属于比较容易满足的玩家……我觉得这个画面完全过关了……
  • w
    wakiz
    只有我觉得老头像Peter Molyneux么?
  • 卿卿雅儿
    因为是SONY的宣传,所以不太可靠

    如果PS4游戏平均水准能到开头30秒的水平,且保证1080p下30fps,那至少未来5年我会很满意了
  • 万用红油精
    任豚:“这也叫游戏?”
  • 正版万岁
    这画面真心够了
    主要是看美术的能力了
    已经人物表情动作模拟,各种物理效果,AI什么的
  • t
    tsubasa9
    穿个衣服试试
  • n
    n19400
    因为美术风格关系做出来的CG画面有自己独特的幻想性魅力
    完全拟真和现实世界一样乏味了
  • 小修
    地精长得像杜汶泽
  • 白左
    左边那个绿皮光头是凤姐?……
  • 浅野一二0
    笑尿了,goblin, hey man, goblin, not troll