玩过魂1和血缘表示这黑魂2原罪学者 简直难成马了
- 平和岛右手我只想问黑骑士大剑哪里拿 我到现在只拿到关刀- -
- darkfall太阳钟楼过去一个隐形门后边
- jhc.hs最近刚玩ps3版原罪,表示不能自拔。1代还没玩。
- jhc.hs最近刚玩ps3版原罪,表示不能自拔。1代还没玩。
- jhc.hs最近刚玩ps3版原罪,表示不能自拔。1代还没玩。
- 无攻不受鹿?我用巨剑,从来没遇到过耐久度的问题。
- CrayS1黑2耐久这个设定确实比较失败。
- mandora其实最早时候耐久是没问题的 然后制作组就脑抽了 不过也有人说是为了pvp做的调整 因为偷懒做不出两套数据 玩pve流程的就只能替pvp买单了
- trentswd新版不知道
老版黑魂2因为有指环选神,很容易找到朋友的符 - CrayS1黑2的联机设定是系列最方便的了。
- 大脑你要说现实中刀剑这么猛砍墙壁坏得快我当然也是相信的,但问题是,现实中武者使用刀剑的挥舞轨迹是绝对不会刻意往墙上撞的,游戏中的不死人都没有脑子,只会一种砍法,我们又没法改变刀轨,还妄图让人以为设定贴近现实,强行给玩家塞屎
- bossind打到那还跟你一样用小鸡腿的也实在不多……。- -
- 火红之眼其实一般六七十耐久的重武器清一路的杂兵还是够用的,倒是有些个boss扣耐久非常夸张,DLC1的罪龙和DLC3的白虎都是全满状态进战斗,刀刀中肉的情况下巨剑烂掉了
联机方面我觉得比PS3版好不少,PS3版我差不多花了2天才做完30个币,PS4版不知道是不是因为可以六人组队的关系,很容易招人or被招,3小时做完了30个太阳币.....
本来还挺犹豫买不买原罪的,现在玩下来感觉原罪的诚意还是很足的,安迪尔的补完还有各种杂兵和宝物的重新配置,很多原版恶心的杂兵区域都改得很讨巧或者索性删除,在别的地方提高难度,boss也因为NPC的关系轻松不少
要是一开始就有这个素质的话估计喷子也能消停点了 - 有点追求总共加起来快300小时了,我还以为武器耐久掉的快是为了让玩家熟悉地形和控制出招。原来是bug。。。