KOF12什么鬼啊,上老当了
- siufeifeiX1我只是看剧情,自03开始后我就不习惯这样的换人系统……主要还是觉得没有我特别喜欢的人物.除了中BOSS,那个棍女。
- cipher-lee我说同学……紫苑
他是男的 - AD209脑补成女的就行了
紫苑是我在KOF里最喜欢的BOSS第二,第一是暴风高
河南大枪+梭镖,做的原汁原味,武术的美感得到了很好的体现,这种BOSS越多越好
[本帖最后由 AD209 于 2009-5-7 09:32 编辑] - bobohubo说到boss 我觉得最难看的就是03那两个.........还不如再让老怒加披挂上阵呢......
- 狼来了问一下BB的情况,出线的有多少只S级角色,底线角色有没啊?
- 孙X2000其实是可以很好的,角色够多做的也考究画面也赞打击什么的都很到位
但是援助系统太SB了
0103实在不能行,02没仔细玩
还是打打98 - Isaac-kim北海道・東北エリア / A-1 代表 みぅ(ジン)
北海道・東北エリア / A-5 代表 黄ふぁ(アラクネ)
関東エリア / B-6 代表 いさ(アラクネ)
関東エリア / B-8 > 代表 ふも(アラクネ)
関東エリア / B-12 代表 レン(ジン)
関東エリア / B-16 代表 BLEED(ライチ)
関東エリア / B-19 代表 ハロウィン(レイチェル)
関東エリア / B-20 代表 ときど(アラクネ)
中部エリア / C-3 代表 サトー=ONE(アラクネ)
中部エリア / C-9 代表 アコ(アラクネ)
中部エリア / C-10 代表 超(ν-13-)
近畿エリア / D-1 代表 HEART NANA(ノエル)
近畿エリア / D-2 代表 けちゃん(レイチェル)
近畿エリア / D-9 代表 取扱注意(アラクネ)
中国・四国エリア / E-6 代表 マコト(ν-13-)
中国・四国エリア / E-7 代表 とばり(レイチェル)
九州・沖縄エリア / F-2 代表 わたる(ラグナ)
还有5个角色没有出线者 - sddd据说是心男身女
- 6111212fz最喜欢96的路过
最不平衡的就是麦卓的cd合神乐的重拳
对96的音乐有爱
当年被暴风虐的神经了 - GuiltyMoon骂了隔壁的一堆アラクネ,好好的游戏都被这扭曲的jb人物给毁了
- 超级柯南迷BB?明明就是泥巴和它的朋友们,弹幕游戏
[本帖最后由 超级柯南迷 于 2009-5-7 11:53 编辑] - DGIL
我也觉得2000人设很赞游戏里选人,胜利~失败~的画面都很非常好~
开场如果是大屏幕看也非常有感觉~K‘一直走啊走~很有立体感~
最后和草薙八神擦肩而过八神还转头看了下~很有~基~~啊不对!是很棒的画面!
音乐很有动感~
结局里
K扯掉机器手也很有一种舍弃一切的感觉~
两个隐藏的结局也让人泪流满面~
草薙和八神的最终对决~最后浮现雪的头像~ 很有感觉
库拉抱着为自己牺牲的机器人伙伴哭泣~然后机器人的眼睛慢慢失去了光 ~很感动~
唯一不爽就是~~~~LEONA路人到我想大吼!!羊驼~!!!路人化不带这样的,结局也连一张图都看不见!
哦!胜利画面最好的是96!!!!!
[本帖最后由 DGIL 于 2009-5-7 13:17 编辑] - kangbaiyin
- DGIL
《-----目前还没得玩的人~只是看画面和视频的话~觉得不错·
高清的画面确实是好~
实际对战和手感还不好说~ - sddd2000里红丸队那个结局是最神的
不算SNK最神的演出也算是KOF最神的演出了,节奏和剧情转折简直像在看动画,比97的三神器还要神 - md2000SF3是SF2之后角色数量最少,招数最精简的一作,甚至不如SSF2
- DGIL恩这个结局印象也很深~还挖了个大坑~
- sddd不是有没有诚意的问题了,这根本是没做完
以人数上来说完成度也就30%吧,你玩的都是试玩版
……PS3上才有完全版 - John_Stockton不是没诚意,是没钱
- sddd也算是吧,不过高清点绘这东西还没有其他公司挑战过。SNK就算是SNKP终究还是硬派的,某些逃向3D的公司根本就比不了。
[本帖最后由 sddd 于 2009-5-7 16:26 编辑] - kangbaiyin家用机上的也不太可能是完全版
觉得还是等下一作
另外,SNKP没诚意的全部重绘并花个几年做出个说难听点是半成品的测试版出来,觉得这不可能. - sddd不是可不可能,现实就是这样。这就是半成品。
高清点绘的开发难度远不是搞CG绘或者搞3D可以比的,需要的莫大工作量可能SNK决定这项目前并没有想到。
说到底SNK到现在还是当年那个SNK,充满着(无谓的)自信。 - kangbaiyin如果,XII改个名字,会不会让人在心理上没那么高要求?
就象当初的NW - sddd没法子,名字已经打出来了……
另外有了02UM之后NW真的没啥立场 - 恶梦再来相比之下我更讨厌民工虐杀兵器,爆霸以后可以直接打1W+的伤害还玩啥呀。。。。。。
- GuiltyMoon让你爆霸,爆毛霸啊
- eilot玩他不如打02um吧,今次都算有愛的復刻版來,新人物一律重製,而不是用回之前的模型
就好像08um用的96人物那些,非常生硬和不入格 - gdx9900胜利画面最好的是96!!
同感!
尤其是韩国队一队的,金老师的闪亮牙就是帅啊
另:心目中排第二的是95胜利结算画面,人物画得很有味道。 - 无名之死者12的重绘绘成哪样了?咋就没诚意了你倒是说说,2DFTG精细也不过如此了吧,还想提升到什么境界?人SF4是直接奔3D去了,这种3D图象2D概念的游戏SNK之前尝试过也都失败了。
我没否认XII是个半成品,但谁让我是个喜新厌旧的人呢,半成品的全重绘全新系统至少比之前那些更有盼头,新的素材跟新系统的经验(哪怕是失败的经验)凭什么就不能积累到下作甚至下下作?SNKP这么做是一次性投资?所以XII再渣我也不会去黑,觉得不合适最多不会去玩就是了。
想想侍魂3刚出来被批的厉害,尤其那斩击感,随后就出了4这个神作,那些素材也一直积累更新到零跟天下第一剑客。99新系统和一些特色设计被不少人批,寥少人问津这综合素质实际上很不错的游戏,之后的2000很多人又没话说了。我不敢说XII之后的XIII一定是神作,但至少能让人看到决心,这个系列还不必守着那些老东西等死。
[本帖最后由 无名之死者 于 2009-5-7 20:01 编辑] - 霜叶99回避突進系統到現在也只有這作才有
2000沒聲音是因為那么多人在那里撐場子呢 - Xscape99
侍魂4算不上神作吧····
我觉得2和3都挺不错,虽然风格大相径庭 SNK那时候很绝!
可4里面刀砍到人的感觉总觉得很别扭啊 还有背书14连斩
对我来说侍魂系列最玩不下去的就是4代,就算它平衡性比2和3更高,bug更少 - jtrx半成品是我们评价这个游戏用的,不是snk自己这么说的,snk自己是怎么kof12开脱的,现在去翻ffl还能找到,什么角色做的少是因为sf4角也少,取消墙壁连段是因为不合适2d游戏,之类
高清点阵,从目前的效果看,费力不讨好,达不到sf4的3d和bb的cg绘效果,格斗游戏关键还是动作帧的幅数 - sddd
你总不能让SNK明白了承认“没法子我们没钱做了只好拿半成品出来卖,各位大大好心多投几个币让我们接着开发吧”吧?人还是要留点面子的。
- JB-5th听说故事不错,哪里能看故事
- 号码被盗官方网站上,部分人物更新了剧情。
另外部分人物没写剧情
kof12如果翘掉了,真不一定有13了... - sddd罗伯特的剧情不错,这是嬉野写的吧。
我宁愿不做高清,做低清多加几个人……
你要回归原点出饿狼和龙虎的新作啊,拿KOF来回归原点干啥 - 号码被盗结果雷电就这样成为无剧情角色了吗。。。
- sddd坂崎良和八神都没上剧情,只是还没更新吧
- BLACKBC95玩不来,KOFXII现在玩的不亦乐乎
顶了 - MVnetVn素材能用10年 12只是做素材的
以后慢慢加人就是 - JB-5th狼印现在打的人还是很多的。TRF一直有比赛
- viperasi侍魂3 很神 不要黑他好吗?
那一刀 一刀的 还真符合真剑胜负的感觉
而且 感觉3的背景很赞 恩 恩 - Isaac-kim我看KOF12BBS里都是抱怨想玩也没对手,看来12街机在日本基本算玩完了。搞重绘系统做改革吸引新玩家,里面人物确都是怀旧复古,这个真有点问题。
另外我感觉这个系统相杀啊什么的比较适合侍魂,其实满好做2D高清侍魂的。KOF就XI那样再混两把应该没什么问题。。。。
[本帖最后由 Isaac-kim 于 2009-5-26 17:32 编辑] - viperasi貌似感觉 SNK一直是在拿龙虎来实验的 今次真的破釜沉舟了?
- sddd这帖又上来了……
街机KOF12已经爆死了,看家用机能不能捞点本吧 - 传说中的小鱼我觉得2000很好玩,KOF在2000之前每一代都很有自己特色,每作我们几个朋友都能玩整整一年,玩到下作出来~
- ryo_sakazakiKOF最大的危机是,参战角色们的各个原作都不再出续集了。而KOF的原创人物们又挑不起大梁。KOF本来是一款很热闹的节庆游戏,SNK世界中的人物们超越作品的限制欢聚一堂。结果现在呢?
- 大圣欢喜天这烂素材有人还想用10年
- 爱步你還別說……94開始的素材不也用了這麼多年么
這個年頭純2D格鬥遊戲有哪點好了?成本高難度大效果還一般,每次看見12背景里那群肥肥瘋狂搖頭就不由自主的想到背後那一排SF2勝利時的背景……