Europa Universalis IV-10.31更新1.8.0Art of War DLC
- 兰蒂斯我的确开始玩西班牙了,但是我觉得很缺钱啊,这怎么处理?初期不召顾问?我一召顾问钱就负增长了。
- superwza顾问貌似是前面的死了才会刷新 某些科技能加顾问人数/技能(?)
- Abomination玩穷穷的omen说说刷钱心得
第一个理念出贸易,完
还有就是多起教堂,多起那个税收+20%的
西欧科技组可以保持高一点稳定
和平时军费一半,顾问可以等富起来才请
有些理念是多一个顾问选择,原本只有三个(连已在用的)
等科技可以建生产+100%的时候可以等等,等出了理念建筑-20%才建
殖民时要慢慢来,一次过开太多会破产的 - midearth他对你的看法和你对他的看法
点数生产全看皇帝能力,遇上个弱逼的不就只能?顾问加三的都很难见到。。
- 无须关怀马蛋为什么我打开就黑屏,玩不了
- chan
- cools强收附庸是战争目标之一,在合约窗口最右排第一个
放附庸在外交界面看自己国家,然后有一个按钮放附庸 - cools1.打啊,和约菜单最右排一类第一个就是xxxvassal就是收成小弟
2.外交菜单选看自己国家,然后再下面有一个create vassal还是release vassal的,点开就可以选放那个附庸了。 - Abomination人有多大胆,地有多大产
http://i1.minus.com/ibe7XTrK1nHufh.jpg
过度扩张再高也不怕,只是林登万而已!
http://i1.minus.com/iyfib70fo9ABl.jpg
解放一个卡斯提尔,就多了一个大洋洲的西班牙 - 废弃零件创建核心的时间能不能改 是不是那个 core_creation参数
这个我改了-100000看起来没什么变化 - nsevit想上手找个偏远点敌人少的国家,葡萄牙或者瑞典之类的,像法国这样一上来就有无敌BUFF的也行
- g54088路过借问下,东西对抗是不是今年内出不来了。。。
- 四点明年初,前几天出了新视频
- 废弃零件谢谢
我就是按这个改的 不过这个貌似无效 - gary76話說大明創建核心的時間可以去到負數,這個是Bug麼
- ggmk2不可能无效啊
-1=减少100%
我设置的-0.5 游戏里面反映出来减少50%核心花费 - 冬眠的龙凰教练我要玩东西对抗和钢四………………
- ggmk25速~~~ 玩了100年
后面越来越卡 掉帧的意味
有没有玩到后面不卡的神机?好像换电脑 - 郝勇敢玩了三小时完全没玩进去,累死我了。。。果然年纪大了不适合这种了。。。
- ggmk2EU4很简单了。几个教学一做基本上整个游戏也就那几个指令。
维多利亚2那才叫复杂。 - 好厉害呀研究了好几天,卡斯提尔终于变成西班牙了
主要一上来葡萄牙就和阿拉贡结盟, 每次开战都被两面夹击,折腾了一百多年总算搞定阿拉贡了,结果一看美洲全是葡萄牙的殖民地 - superwza等到斐迪南二世和伊莎贝拉一世成亲的事件之后就能联合统治阿拉贡的
- cools老卡需要打阿拉贡么。。。这两家本来就亲家,开局上来很快就能联统了(有固定历史事件)
(不过最近连开两局都看到阿拉贡一开局就爆了老卡的菊算怎么会事。。。搞得西班牙建不起来) - chaoswing之前玩西班牙感觉还算简单,玩了一局日本以后被干的死去活来,基督教众四起搞得鸡犬不宁
如果有人也想尝试的话,请以最快速度触发锁国,惨痛的教训啊
另外玩到1620左右的时候我adm科技只有12,欧洲已经普遍18了,果然多60%的科技花费拖后腿很厉害啊 - yw1414入了正的同志球同打
怎么能强制收附庸?
1 玩大明想收朝鲜,一看尼玛5个条件。能凑齐我不如召唤神龙了.....
能不能用武力的办法强制打成小弟?
本来领土就太大了不想变得更臃肿。
2 比如我打了阿三几块地,要这么把那几块地成立一个新的附庸国?
1.可以收,慢慢等就是了,送钱,结婚,送钱,送外交官,保障他独立,慢慢打,反正有快400年
2.打下来放出来
废弃零件 发表于 2013-8-18 07:31
创建核心的时间能不能改 是不是那个 core_creation参数
这个我改了-100000看起来没什么变化 ...
add_core [Province id]
波兰立陶宛强爆了,就是位置悲剧。。。 - 兰蒂斯这真的是亲家么……如果一开始老卡不造兵阿拉贡宣老卡的几率很高,就是因为被这样搞过两次,所以我就搞回去了……结果你们说开局不久就有事件……请问这个不久是多久……
- cools伊比利亚联姻
# The Iberian Wedding
country_event = {
id = flavor_spa.3716
title = "flavor_spa.EVTNAME3716"
desc = "flavor_spa.EVTDESC3716"
picture = DIPLOMACY_eventPicture
major = yes
trigger = {
NOT = { has_country_flag = SPA_had_event_3716 }
is_year = 1450
NOT = { is_year = 1550 }
AND = {
tag = CAS
NOT = { exists = SPA }
}
is_subject = no
ARA = {
exists = yes
ai = yes
is_subject = no
is_neighbor_of = ROOT
}
NOT = { war_with = ARA }
OR = {
AND = {
is_female = yes
ARA = { is_female = no }
}
AND = {
is_female = no
ARA = { is_female = yes }
}
ARA = {
has_regency = yes
}
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 120
modifier = {
factor = 0.1
ARA = { has_regency = no }
}
}
immediate = {
set_country_flag = SPA_had_event_3716
}
option = { # Let us bind their Dynasty to ours
name = "flavor_spa.EVTOPTA3716"
ai_chance = { factor = 90 }
create_union = ARA
add_opinion = {
who = ARA
modifier = spa_iberian_wedding
}
ARA = {
add_opinion = {
who = ROOT
modifier = spa_iberian_wedding
}
}
random_owned_province = {
limit = {
is_capital = no
}
spawn_rebels = {
type = noble_rebels
size = 3
}
}
every_known_country = {
limit = {
marriage_with = ARA
}
add_opinion = {
who = ROOT
modifier = spa_iberian_wedding_negative
}
}
}
option = { # No let us marry a local talent instead
name = "flavor_spa.EVTOPTB3716"
ai_chance = { factor = 10 }
add_stability = 1
ARA = {
add_opinion = {
who = ROOT
modifier = spa_declined_iberian_wedding
}
}
}
}
时间1450年 条件不能在打仗 双方性别不能一样 不能在摄政 - 好厉害呀
真实的故事 - superwza喷了
葡萄占着亚述尔群岛殖民加勒比优势太大了 - 鸣海孝之EU4和大妈2哪个好玩,或者说侧重有哪些不同
- 契卡大妈2偏经济政治
- 兰蒂斯性别不一样,不能摄政,是不是一开始保持原始的状态到1450就可以了?如果是这样我一开始再造点兵保证他不宣我就可以了。行政点数,外交点数,军事点数这3个哪个对西班牙最重要?军事点数我一般用在冷酷对待上,外交点数到是不经常用,能用来升科技,行政如果打仗的话经常要用来转核心,貌似也多不起来。西班牙的科技线路一般先升级什么?我是先升了探险
- lionheart新人请教一下,美洲那些当地国家比如aztec之类要吞掉的话是有什么事件么?还是说和正常套路一样的造宣称再慢慢打?
- ggmk2个人建议先玩EU4玩到不想玩了再去VC2
VC2里面要调控政治经济 虽然自动也行 - liangjiami用玛雅差不多到1800年才统一美洲。。。这球长太难当了
- 多多天下打了几盘,15xx年东亚都是棒子逆天南到山东半岛北到勘察加半岛,那边霓虹还没吞完附属,这边大明被一拆三中,教练这不科学啊,棒子什么时候有这等buff了?