啥时候国内也能用手游赚钱做单机?【碧蓝幻想RE】全新演示
- Joccy您好,中国嫖客相当多,还没到需要立牌坊揽客的阶段
- 陈玉礼就张栋还在微博振振有词我们的游戏全世界受欢迎这个德性,想多了
- nooooooo拿手游钱做主机大作的也就cy一个啊,看看隔壁型月
- hzm9410碧蓝航线不是请了地雷社帮忙开发PS4游戏了嘛,至于优不优质就不好说了
- weiduopla
CY本身有情怀啊,指望国内这些资本家?想多了吧。
就算范围扩散到全世界目前这么干的貌似也就一个CY吧。 - 一个再一个月球人需要3a么
- whzfjk体系外的降维打击,可遇不可求,也不能持续
- Hidewhite这单纯只是日本本身就有成熟的主机端游戏公司吧,手游赚到钱了自然可以做其他方向的投资。
至于国内单机厂商多数连自家牌子都还不算稳定的状态,难不成还要手游公司自建分部去搞单机,还是哪家手游公司钱多嫌得慌送给国产单机厂商去填坑。腾讯赚了钱也会投资育碧、虚幻司引擎厂商之类的 - TheOccuria
另一个blhx不也做主机游戏了,虽然是找的地雷社明显就是冲着死宅要素去的..
- 培根芝士蛋堡XD很好奇手游的骑空士是什么感受,会不会有一种自己的氪的金让别人爽了的感觉
- Case我认识的玩家普遍表示“卧槽,我的钱没白氪。”
- awertg甚至会变成烟花
- Ayre不发糖哟
- bwsusaga别说和国内比,就是和TM日本比,除了CY也没几个手游公司起家去做优质单机回馈玩家的(SE虽然号称手游大厂但毕竟曾经的单机游戏霸主)。
- pzk"别的厂商做过的,我们不做。"
- fallout我ky回一下,这个战斗模式好像有点眼熟啊
- 中泽君信仰又充满了
一个超巴打两年的不满也减半了 - bwsusaga还有这件事本身就是厂商延续IP寿命,提高IP影响力拉进新受众的一种做法。
日本的延续拓展手段做动画比较多,智龙巴哈之类。
像CY这种是头一份。
国内就是拿来拍影视剧网剧之类的来拉新用户,也有漫画动画。
另外不是有金山做谢云流传嘛,也算是一个了。虽然是端游大厂…… - Lunamoscy是自建3A团队,不是投资别的公司。这是第一个游戏所以还有合作,之后的项目可能主要是自己做了。他们引擎组也做了好几年了,cedec还有讲座
- Hidewhite这方面不了解,谢谢讲解。我的意思是指日本这方面产业相对成熟得多,不管是协作还是自建,相对国内厂商的能力和环境都强太多。所以相对来说日本那里手游赚钱了去做一个主机游戏,当然是件有风险的事,但在商业上说这种选择也应该是不错的方式。(当然这里面应该也有决策者从业者自己的爱好兴趣取向因素)
- w酱国内商业太成熟的过了分,所以上是不做赔钱买卖吧
做大中型家用机游戏又不够赚,投资高回本慢,就没人要做了
按照白金这种烧钱规格,三年投一个亿都打不出水花来,只能说cy有情怀,放在其他公司也不敢烧钱的 - astrayveller
- TheOccuriatm就别说大企划了..月姬r都公布10年了
- 斜阳中的落叶我跟你们说,fgo一日不死,TM一日不出月姬R
- 华发夜眼[CN]虽然国内的blhx出的是面向死宅的,但也是反哺主机啊
- icecryboss站演出很棒,我这不玩肝报废的都看的很燃
楼上用地雷社舰b举例的...那tm也出过主机了 - Hidewhite我觉得主要原因倒不能推给商业。固然一个行业里全是商人性质无利不起早可能保守退化,但一个行业要求有很多人有情怀都愿意冒高风险低收益也不现实。我国单机行业底子薄说到底大概还是竞争难度大赚钱少,尤其往前十来年的网游页游手游这种旁边的这么赚钱,手游蓬勃发展这几年连日本这种老牌主机行业的都不少都开始转移重心了,指望中国单机这种牌坊门面都没怎么立起来的埋头苦干辛苦耕耘做单机对人心志要求也太高了。游戏行业总归是个行业又不是行为艺术也不是入党,哪来那么多人这么有觉悟有信仰还凑一块。
至于在现在来说,在我看来,国内做大中型家用游戏不是简单的赚不赚的问题,而是做出来多大概率死不死的问题。假如说现在有一笔钱,那么投资谁去做、做成功概率多大。目前国内能把大中型家用机游戏把持住质量和销量的公司根本就没有吧(最近的烛龙可能有点苗头,但古剑3本身也是部革新作,也没到说很完善的地步。对于市场对于开发者都要等待时间去形成一个相对稳定的关系)。至于新建游戏品牌的暴死率也不用多说,这年头游戏原创新品牌都成稀有生物了。简单来说,我觉得国内投资这种类型,很大程度上要做好《神舞幻想》这种结果,不可能指望国内的这些开发人员具有多么稳定而成熟的能力(游戏作品实际是在一个比较的市场中,成品质量很多时候是比较的结果,当然可以尝试独辟蹊径,但这种尝试本身也是一种难以把控的行为——独立游戏的商业性质弱何尝不是这种高风险不稳定的结果?)。只是赚钱慢这件事还没那么可怕,我国赚辛苦钱的行业比比皆是,没有高收益的行业就算缺少投资但一样可以缓慢发展。做大中型家用机游戏这件事只是太难成功了。 - roamer
- fune波兰蠢驴从波兰3DM做到现在这样,为厉害国很多人做出了榜样
- 真红眼教授盐哥哥也在做废狗街机啊,赶紧洗个地
- nukejoker做智龙迷城的Gongho 3DS上有两作百万销量级别的智龙迷城,PSV和PSP上出过仙境传说,家用机上收购了须田刚一的草蜢做了let it die,接下来还有英雄不再3。
做怪物弹珠的xflag的头头是冈本吉起,人家在主机圈摸爬滚打一辈子鼻青脸肿地滚到了手游一炮而红想再回去做主机单机怕是太阳从西边出来。
角川在单机界一直就是噌边喝汤的存在,虽然单机游戏质量一直上不去,可好歹在一直不停出新游。
TM至少这几年还出了Fate Extra和Fgo街机版。说一点不做单机也不是事实。
事实上这几年手游大厂都多多少少尝试过主机单机,毕竟爆款手游的成功无法复制,与其不停试运气看看哪个新手游能一炮也不妨做做主机旱涝保收。多一条退路总好过一个老本吃到死,
当然手游场本身做单机的实力也是严重不足的。所以基本都是和单机场合作来试水,cy和白金,tm和Sega,colpol和任天堂。
我觉得这回吹CY的人吹得有点太过了。GBF玩久了也没觉得是多么良心多么制作精良的游戏。现在吹捧的人怕不是到时候都是等着看笑话的人。 - pf67另一个很赚钱的手游pmgo的单机新作才发售了不到一个月,你们怎么就忘记了呢
- tmmd国内厂商:喂猪食都有的是真香,为什么还要劳神费力的去做菜?
- jxzeroga0GBF玩久了也没觉得是多么良心多么制作精良的游戏还行,游戏区有几个真的骑空士啊,鸡同鸭讲
relink发售后怕是游戏区倒是又是一片“盛况” - sundaymorning国内几乎就是三无区也没办法。国外做游戏还有相对开放的环境和主观上热情与理想的因素,不是都仅图钱利。 relink这个情况也不具备普遍性。对受众群来说真就是一次天时地利人和的火花,(有钱一方主动乐意花钱,有能力方乐意且能够配合做到高水准)。最后能不能烧着蔓延整个圈子都不一定。 尽管如此也要说个缺点,角色头发太硬邦太多发胶了啊。整体丰富度也还有待考量(自从有人说是页游大型广告开始,就很小心的期待着了)
- oT3To
优质的单机?做出来项目组就破产解散,谁来擦屁股?
- 乙酸乙酯不知道隔壁型月的FEX2会做成什么样
- 商人G荒耀哈哈哈,确实
- hiro123是CDPR还是L5要看看再说
- adretyu67MMV稳定代工。就结果论来说不换人应该不会有什么进步
- 四季小野做个主机游戏还能有啥怨言。国内那帮高收入手游,盈利能有一半投入到任何游戏内就烧高香了
- 飛鳥了泥潭最看不起的姚撞骗仙剑就是这个模式啊。。。
- iqbsh38不知道内容到底有多少 目前来看如果有5个岛 6 7个boss应该是比较正常的 超过这个数就是很惊喜了
角色池子太深太深 目前看角色是第一部前半的7个主线sr版加上四骑士和豆丁菲力香菜 人数15人以下很合理 超过二十就远超预期了 也别忘了这游戏有海一样多的人气sr和r(如果是十个岛 三四十个角色 我就叫KMR亲爸爸)