找到一个异度装甲时期,高桥哲哉X田中久仁彦的采访
- 不灭人形本人日文不是很好,很喜欢田中久仁彦,求好心人分享一下有哪些比较有意思的发言
- sorayang轨迹,完美!
定性了,可惜轨迹侠好像没有撑到看到这个的一天。 - 不灭人形田中负责过FALCOM的英雄传说第一系列和伊苏3,也是在这个时候认识的高桥啊。倒不如说没有这段经历,可能异度系列都要受到影响了。
- アーシェス关于法老控:
高桥:某个PC厂
田中:很快辞职了
--------------------------
田中:设计的时候不小心把含兔女郎的稿件传真到结婚仪式了
田中:设计时受到了「ジェノサイバー」OVA和星球大战的影响
--------------------------
高桥:Xenogears 原本是一个150亿年的宇宙故事的企划.游戏的 XG 相当于 ep5. 原本 500 年前的时代(ep4)和现代(ep5)要作为前后篇,但是 Square 要求合到一作里(某PC厂你看看)。
ep2 和 ep3 想在别的媒体上推出(你已经没机会了……)
---------------------------
读者来信:跳跳乐太难了
高桥:好像是呢。我自己完全没感觉到。自认 Squre 2D 格斗最强的男人,感觉最近的动作游戏要求都不怎么高呢。
(想起了……高桥:XB2 我已经玩了百来个小时了,没有问题)
----------------------------
第一次请田中,田中又有单行本的工作又有动画的工作,拒绝.过了大半年再请.四舍五入一下就是「三顾之礼」
飞的设定变动很大:因为第一次田中拒绝,企划变更,路线修正.这些变动在飞的设计上有所保留,忘记跟田中说了.田中印象里飞是在寺庙里修行的,等游戏跑起来后傻眼,高桥觉得还行,而且没有时间了,就凑合了.(没太理解,到底是田中不知道修正设计还是田中按着修正的来设计结果高桥那边又掰回去了?)
高桥对 XG 的设想是完全的 SF,但是因为第一次田中拒绝导致的路线修正,Square 员工的喜好和手熟内容掺了进来(指幻想味)。 - 杉田悠一什么轨迹
- findpkq
不要再提跳跳乐了
田中的画风到实际游戏里,角色头像被Square社内美术处理的有些呆,可惜了 - 黑夜守望者飞的头像老气得不行,明明原画充满青春热血感
- アーシェス只是出现了这两个字
- 若菜想想跳跳乐就是从XG开始的传统艺能啊
- 不灭人形感谢,我换了更清晰的图源,您有时间的话再看看有什么趣味点吧?
- 千本blur早年法老控黄埔军校的说法不是没有由头的..
- 不灭人形初代英雄传说是田中,二代英雄传说是岩崎美奈子,可惜都没留住
- アーシェス找到一个更新到 2003 年的挂 Square 站点:スクウェア大事典1.0 選定資料編,有很多古早的杂志访谈的登记和摘要,拿来做反向索引相当不错?
也有这篇的摘要http://thebookofs.blogspot.com/1998/11/:
标了一些上面没涉及的部分和有分歧的部分。
高桥刚开始开发就想着卖设定集了(x,但是很能闷声发大财所以队伍里知道这件事的人不多(x。
果然谁都会注意到这句话:
高橋は自称「2D格闘スクウェア最強の男」 - 2hxh那卡普空最强的是谁?
- 0zero0别吹了,falcom个锤子的黄埔军校,明明是人才坟场,这些人在falcom呆着的话这辈子就那样了,离开falcom才能施展才华。
- oskneo
- bonnwang
跟这个表情差不多
- 不灭人形
- 咸鱼高达
- 断翼想知道falcom如何埋没人才则可以看看这篇
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404257004146265384