这战争游戏红龙不就是大号近距离作战嘛(求加蒸汽好友)
- iamwar真实性和数据严谨性比近距离作战差了十万八千里。
这个是大号的冲突世界。 - 褪色的雪花近距离的新引擎续作已经在搞了 战争游戏还是有差距的
- 真实之影不应该是写实版的RUSE么
- zounry
不来玩我的签名吗,画面堪比大片,剧情逗比,最重要的内容在于pvp哦
- PlasmaSnake其实数据是一部分靠谱一部分扯淡。械火炮基本靠谱,导弹射程都有不同程度缩水。海战就是完全逗逼了。
风格和冲突世界差的挺多的,冲突世界还是更接近放大版英雄连。 - lesson我觉得操作有点别扭,如果冲突世界的物理引擎和这个一样的话肯定比红龙爽
- الطائر没办法,地图太小。
像延坪岛炮战,靠侦察距离优势,几门牵引炮就能打得韩国无还手之力,游戏里基本不可能。 - 你的全家RTS游戏的表现极限你还是图样图森破
小胡子养成计划玩过吗 - 真实之影钢铁雄心什么时候算RTS了……
- 你的全家你不点暂停就是了
- 真实之影COH2那个剧情不叫逗逼叫SB……而且2代为了简化把一堆升级丢到指挥官技能里去,搞得整体比1代全面退步
- 你的全家。RTS本来就是Real-Time Strategy啊?还是说我理解有误?
- 你的全家怎么那么多人都玩过RUSE
你们怎么玩上的 我RUSE从买回来开始几年了从没成功运行过 - lucifferwic有地图外战术支援,wg应该没有?
跟近距离作战更是一毛钱关系没有了 - 夜莺0093wic的地图外战术支援在wg里面有不少都是在地图内就实现的,目前差的只有牵引炮兵的火炮支援和前线伞降,哦还有毒气弹
- luciffer哦,是这样
那么看来wargame算是自成一派,wic嘛基本还是ground controll延续下来那一套 - 風祭みやびwargame这种游戏找出能对比的同类太少了,题材又是现代战争的RTS更少了。
最主要的感觉这个游戏还是平衡性和相克性上掌握度比较好,这要归功于数千种单位的卡组组合和高级单位的价格与数量反比差,这些因素加在一起让战术选择千变万化。
真实系不谈,但是这游戏竞技性感觉还是挺不错的,并且能体验一把现代战争较大规模的RTS爽快感。 - ravage传统死硬派表示同一公司的行为啥时出...
- 風祭みやび不是应该用轻步兵去偷家?火箭炮位置很好判断带点步兵,绕道。不过电脑AI也挺傻,不会打一炮换一个地方
- 風祭みやび直升机沿着地图边缘走,很容易绕道大后方偷家,当然 首要目标是指挥车,或者带侦察兵在大后方侦察,然后运用远程火炮精准打击重要目标。
- 白钟双树
- 四点建议从前两作玩起,EE有新手教程
- lesson
连新手教程都懒得做还要从前作去找教程也是醉了,连EA大魔头的游戏都知道出个新手教程。
- 好厉害呀EE的德国战役其实就算是教程了,结果人民群众纷纷表示这游戏不错可惜太复杂没教程怒删
ALB的时候法国猪做了个教程,结果人民群众纷纷表示这游戏不错可惜太复杂连教程都过不去怒删
到了RD法国猪直接就放弃治疗了其实上网找点对战视频来看比什么教程都好使 - 半分宅比起轻步兵偷家,我更喜欢轰炸机盲炸(带铁炸弹和火箭的都可以用fire position命令盲炸)或者炮兵反制射击。