如何评价今年的日式srpg大爆发?
- smcheny今年的日式srpg数量极多,质量也能让人满意。
既有火纹机战这样的经典传承,也有梦幻模拟战这样的名作重生,较为小众的弧光星光传颂各方面素质让人惊喜,还有魔界战记奶粉机战pxz续作海王星外传等等。
总体来说是几年来的一个大爆发?
游戏区的诸位如何评价这一年的日式srpg? - nekomimimisuzu
梦幻模拟战名作重生
- 失身招领处没有漆原老师,就如同没有了画面一般………
—— 来自 LGE LG-D857, Android 5.0.1 - lancerhd2
有的玩还不好? 顺便把梦战去了
- V2ABGundam肯定是回光返照吧
真的有哪作能让人觉得日式SRPG找到了新的发展方向? - flyzzhj买了IF 重生 虚伪的假面和魔界战记5
除了那个重生,其他都一般吧
- z692689995日厂们突然想起还有这么一个开发成本低下的游戏类型
- 韭菜你列出来的全是奶粉 素质可想而知
- 霜天冰华梦幻模拟战名作重生
角川game刚刚公布了个和风srpg - ティグル名作重生
楼上那个新作有情报链接吗 - Dr.Web不如说是日厂突然想起了还有这么一种类型装载角色数量够多. 好SRPG的关卡设计成本是很高的, 没有关卡设计的SRPG才能叫开发成本低下.
日厂首先发现了原来游戏只要人设够好和声优够出名就有人买后, 那些卖角色的游戏就急需一个低成本的游戏类型. 于是这几年就诞生了一堆一块方形平地 左边排列组合一堆敌人右边排列组合一堆敌人让你无限刷刷刷的所谓日式SRPG, 谁在意打什么呢, 有我喜欢的角色出场就够了. - 号码被盗求东京魔人学园剑风帖重制!
- 麦香鸡翅在全面进入CD的时代后
几个煞笔公司搞了一堆音乐磁带出来卖. - deadbeef哪里爆发了?每年不都有几作SRPG么
所谓的大爆发应该是说像这几年DRPG那样不断有新TITLE出现的才算吧 - sandrodrpg是神马
- deadbeef主视角迷宫RPG
- deadbeef主视角迷宫RPG
- saico还有召唤之夜没出呢,那才是真正的名作复活
- roamer买了魔界战记5,发现已经刷不动这种了,现在就想赶紧打完流程出了。。。
- sandro原来如此
- フィオルン首推星光幻歌,真心好玩,音乐榜,歌也好
- 十度和弦战场女武神1以后,日式SRPG已经死了。
- Meltina战场女武神1开发了这个打枪视角SRPG之后,战略游戏这里倒是被催生了很多类似的优秀作品
XCOM有多好玩就不说了,
单单日本这边就有《natrual doctrime》和《code name S.T.E.A.M》都是相当好玩的游戏 - lovehinalove今年玩过的关卡设计最好的两个srpg就是星光幻歌和火纹暗夜 传颂只有通关后的梦幻演武才像个srpg
其他像什么弧光无限啊魔界战记啊本质上都是刷刷刷 - 十度和弦此类打枪+策略游戏还未能有真正超越XCOM和铁血联盟的,新XCOM只是90年代原作的重制,还是简化了系统的。战场女武神是第一次用第三人称视角而非上帝视角倒是真的。自然法则不清楚,代号蒸汽就算了吧。
- 裤袜大落名作重生……? 梦幻模拟战这次应该是死透了吧…… 比暴死还暴
- 查理·布朗战场女武神1重置,日式SRPG借尸还魂啦
- hypnossz86xcom和挖个雷哪里像了....
xcom就是一般意义上的的srpg吧?
不像挖个雷还要略看操作.....挖个雷续作出psp真是感觉像机战z续作一样吃屎.....虽然可能比z2z3好玩
----发送自STAGE1 App for Android. - bando说得好,必须把只会挖祖坟的日厂育碧的英雄无敌批倒批臭
- 沙耶的果冻小时候看掌机迷说高战在欧美比火纹火,过来读大学后发现火纹觉醒火的一笔,也算是明白为啥3ds没继续出高战了。顺便一涉及战争类的游戏同时有英配和日配就觉得英配比日配自然很多这是什么情况
- Dya梦幻模拟战名作僵尸化重生,被烧成灰后以后都复活不能了
- pf67大爆发说不上,不过好玩的挺多的。
- 一夜四次羊
我想玩加贺昭三的战棋新作
- hhgjf
- 一夜四次羊这地图大小还是那个味儿 人设的话也和之前trs和bws画风差不多
可以期待啊(熟练度不要那么苛刻就好了
- fantuanhtr星光幻歌就是剧情,女角色描绘这种还不错,关卡设计前期还是有点难的,卡位高低差这种基本的都有。后期角色太强免不了。和自然法则的难度绝对是没法比的。
- luciva感觉现在很少的厂商敢尝试新作,老IP拿出来至少能保底。业界现在其实蛮悲哀,作为玩家的我们能有款年度游戏玩玩就挺不错了。
- luciva感觉现在很少的厂商敢尝试新作,老IP拿出来至少能保底。业界现在其实蛮悲哀,作为玩家的我们能有款年度游戏玩玩就挺不错了。
- nekomimimisuzu星光幻歌优点是音乐人设剧情都不错,角色描写比较饱满没什么空气角色。游戏内容方面各角**各有特点虽然后期是AGI GAME但也没废的不能用的人,关卡设计还可以,因为能SL难度偏低
最大缺点就是那拖沓的演出效果了,用个群体BUFF或AOE竟然是一个个显示过去,真搞不懂怎么想的…… - konev火纹觉醒大卖导致的日厂眼睛擦亮……
然而都没有XCOM好玩……= = - LHO话说PC版GAL类SRPG好像没什么好物. SLG SRPG都没有什么作品, 是都放弃这种类型了吗