为什么以前的三国游戏没有传出这么多角色错位的笑料?

  • 马僧虔
    全战三国发售后笑料大量爆发,比如这种



    虽然确实很有意思,但仔细想想,类似的情况在任何武将众多的三国游戏里都可以出现吧?你在三国无双里也可以用赵云砍关羽吧?三国志里让张飞和吕布结个义也不是什么难事吧?至于绿帽子什么的只要玩家有心更是满天飞。

    为什么以前不见大家发这种傻屌图,这次全战三国发售后才大规模爆发呢?
  • k
    konev
    游戏外在表现力没这么好。热度没这么高。
    三国志没法截出高质量近景。

    无双是有的。但谁玩无双还截图……都是僵尸状面无表情地刷,拖延睡觉和出门。
  • w
    wzh5555
    因为全战-匡扶汉室这游戏,看上去更微观、更具体,更严肃(一本正经),反差感显得更大
  • K
    Kozakai
    以前就有啊,只不过一般都在发售或者更新这种热点集中的时期会大量发出,这次也是全战三国刚刚发售,印象里相关贴吧论坛之类的地方都有不少
  • l
    lyc90716
    因为网络发达了,梗传播快(同理可用于回答为什么只狼那么多沙雕图等同类问题。)
  • s
    sunkaifeng00
    因为其他三国游戏这方面或多或少会做些基本考究的防尬处理,比如关系设定、特殊对战台词,尬点有但没这么多这么明显(假想剧本或者非史实模式经常会有些搞笑情况,比如信长野望里织田信秀出奔反对织田信长的段子了解一下)

    全战三国这游戏的考据噱头居多,制作团队本质上并没有多了解三国,大部分还是按照全战惯性思维换个皮而没有结合三国游戏的特性对内核做足够的修改,套上之前的模版就会这样
  • D
    Dya
    有啊,以前就有关羽怒斩大耳贼于马下……
  • 上坂莲华






    你以为没有,其实也不少,只不过三国志本质小众游戏+这次宣发力度大而已
  • k
    kaolimadepi
    有固定对话生成的游戏都逃不掉的吧,这作战况解说还有武将参与,错位感是必然的事
  • 雪风雾雨
    第一次看到下雪,就以为地球以前没有雪吗?光关张赵满忠诚被挖走这种梗san11初版就一堆
  • 没取名啊
  • t
    tokimon
    斯卡文蜀人传统艺能
  • j
    jf8350143
    不过二爷三爷直接跳大耳的反倒是确实很少见

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 陈玉礼
    日本加入抗议统一战线都见过吧 这种游戏不可能避免这类问题倒不如当成乐趣
  • z
    zxlice
    有没有可能针对这些比较有交集的角色类似格斗游戏见面会有特殊动作一样,见面就触发特殊事件
  • F
    FML
    微博见到吹这游戏是中华文化审美的就想笑
    鬼佬能做好中国历史游戏比日本人的可能性还要差十条街
  • G
    Gymnopedie
    那么谁能做好中国文化审美呢
  • i
    ieahgiergn
    吹是吹得有点过,但我觉得这次很多配音和文字内容这次是下了苦功的
  • m
    max3226
    说明你不关注这一块儿呗,这次热潮汹涌看见了而已
  • 马僧虔
    再往前我不清楚,但356 312 313 357 358发售时至少S1没人发这种梗,最多是寸步不让之类的
  • m
    max3226
    大概是那些游戏本身槽点多吸引了火力,魔幻历史反而是其次呢
    不过全面战争系列本身还是更注重游戏系统,人物流动更频繁也是一种考虑,本身游戏人物也不怎么全乎,绑定太死小势力就没啥名将用了
  • M
    Mimic
    这次三全保守估计国内预购人数10万+ 以前的三国游戏哪里有这么大的基数啊
  • m
    max3226

    随便找了一张,其实只要是个历史策略玩家就没有不想这么干的吧
  • 武神吕布
    356357358发售时还没S1呢。
    313专楼里大家有说,只是觉得没必要外面说。
    就这个绿帽13还是有人单独发帖过,娶大小乔不杀孙策美洲狼必被绿。孙坚被剧情杀后孙策孙权可以娶吴国太。
    光荣游戏里一直不乏这种近乎bug或者干脆就是bug的梗,只是游戏终归小众,很多玩过的人都未必能发现,更没有几个人愿意去讨论这些东西。
    十多年前在S1我就发过310里丫鬟是男人,311李师师是男人声音,某一代信长野望,可以娶亲生女儿为妻,都是回帖寥寥。
  • g
    gangzhu2
    你们就是光荣的固定历史玩多了吧?
    全战这样才正常,全战可以策反一个罗马人屠罗马城你说这样很历史么。
  • 马僧虔
    356发售时S1成立有十年了啊……
  • 陈玉礼
    三国志系列在国内也不算小众吧 只不过以前没有刻意传这些梗而已
  • 武神吕布
    又被带歪了,我想成363738了,压根没考虑是无双
  • 武神吕布
    光荣可不是固定历史,我上面提了,311里就做出亲兄弟、父子,甚至几个结义兄弟同室操戈的特殊台词。只是大家不愿意打破而已,想做就能做到。
  • セト
    现在传梗图的热情比以前高而已

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 喵咪咪格勒
    三国志销量还没人预购量多 甚至系列累计有人战锤一作多吗?
    没多少人的东西 加上代数间隔长 12 13做的那么水 哪有人在乎错位bug呢
  • f
    footmanpon
    三国志游戏毕竟是以表现演绎内容为重,所以注重角色表现和人物特质,因此很多内容都会有限制,即使超出限制,有时也会有相应的特殊呼应。在这种情况下再出现的“错位”,则更多的是游戏机制造成的,从我的角度来看,效果就完全不如全战这样主要表现战争而弱人物的错位来的反常和好笑了。

    具体来说,就说刘关张反目,在光荣就很可能是设置诸如“不曾想到会与大哥/贤弟在战场上再相见”这样的台词,给人的感觉实则更像是一种吐槽,让人婉儿一笑。而全战因为角色仅仅只是换皮,进而让三爷对二爷说出“下一个就是你的亲兄弟”这种,则是实打实的让人哈哈大笑的笑话了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 雪风雾雨
    以前关心还是有的,san11出的时候光游侠的论坛就热闹的和当年的seed专楼一样...

    而且说销量的话,光荣的历史游戏贵啊,san13国区还卖400呢当时,这才268
  • L
    Leliel
    哈哈哈哈
  • 五飛


    随便来一个,以前收集的都不见了,年代太久远了。记得三国7,张三和关二单挑,还会说“二哥你不要留手啊!”
  • ا
    الطائر
    另外,全战前作的阵形比较硬,所以人虽然少,看起来也是一支军队。

    本作单位阵形可变性大,一百人、几十人的队伍,很容易被拉散,战争感就弱了很多,但若要增加人数,机能也跟不上。
  • ا
    الطائر
    但是按三国演义的规模,大会战10个武将还是太少了。而且每个有名有姓的武将起码得带几千人到万人而不是几百人。
    全战三国的一队满编编制,大概相当于讨黄巾时刘备的兵力(刘关张),十八路诸侯讨董时,刘备又是在公孙瓒手下(公孙瓒有1万5千精兵)。
    而此时的曹操,就该是三四队满编了(武将也至少有曹操、乐进、李典、夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪)。
    到李傕、郭汜之乱时、打徐州之前,曹操阵营有名有姓的又有荀彧、荀攸、陈昱、郭嘉、刘晔、满宠、吕虔、毛玠、于禁、典韦,兵力也到了30万。

    即使不考虑士兵数量的差距,武将数量明显是不够的(尤其是全战三国文官也单独上阵,还有卞夫人、孙尚香等占位)

    说的更极端点,关羽过五关斩六将,古城斩蔡阳(汝南太守)这样级别的将领根本没有出场机会了。
  • 西
    西洛克
    文字其实是扣分项,硬要模仿文言文又写不像。
  • d
    dante小窝
    因为现在流行这种沙雕梗文化啊,如今游戏正版化程度也足够高,人口基数上来了,微博等社交媒体的传播模式也逐渐固定了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 张路
    销量?中国全面战争系列玩家加起来怕不如三国志11一代玩家多
  • h
    hideo13
    曹魏最强盛时才50万军队上下,能拉出来打的只有一半不到(东西两线),剩下的几乎都不能动。
    -
    曹操打徐州的时候没有任何可能有30万兵力,和袁绍打官渡的时候都没有这数字一半......
  • s
    sunkaifeng00
    演义模式要求爽点儿也无所谓

    关键是这作史实模式本质其实是光荣的无史模式,两个模式都有些名不符实,演义模式没有演义的浪漫史实模式又缺乏史实的严谨
    当然,这是忽视这玩意是全战这个大前提来说的