单机游戏capcom那种云玩法没多大问题吧
- shiroamada网络游戏因为有大量数据交互,其实真正影响体验的是你和服务器,其他玩家的数据交互
老卡这个我怎么感觉是,本地运行,启动程序在本地,然后云读取数据到内存,只是硬盘被云盘取代
这样其实也就是读盘时候受限于网络吧,数据暂存到内存 - Lunamos不是从云读数据到本地,而是全部游戏运行在云端,你拿到本地的是串流的画面。跟在线电影的区别是你还要为算力付费,跟租AWS跑程序的区别是你还要为内容付费。
再比如设想未来可能会有社区超算的区块概念,所有服务运行在云端,每个人的终端负责提供富余算力的同时主要负责显示和UI。 - swordofsoul1还记得十几年前电视购物玩fc游戏吗
- reficul本地文件仅45MB,你觉得可能只在读盘时需要网络吗
- erewrerwe全程联网,对网络有一定要求,全价租游戏
- king520kyo
- zplbc比网游还严重。
网游你走路可以本地运行,涉及到一些验证再送到服务器去就可以。网络再卡一些基本操作还是能进行的。
云游戏你鼠标挪一下指针都得等服务器发回来,网络卡了基本体验都无法保证。
虽然有些情况下可能把指针做在本地,但是调准心和调视角就不是一般意义上的云游戏可以在本地做到的了。 - 西多士这就不是给国内网络玩的
- frosta
- oT3To至少七八年前国内有个网站搞过
- oT3To至少七八年前国内有个网站搞过
- eilot想起SE都有類似玩法,云玩FF13,按點數來玩,手機都能玩
現在只是卡普空放在NS
真是云玩的話,以後遊戲都不用按機能來開發,也不用因機能不足經常不穩
不穩都是官方伺服問題,也是好事
前提是網絡真能維持到... - osborn连猛汉那破网都搞不定,太子笑容渐渐消失,还想搞云游戏
玩游戏又不是看PPT - 你好s1说这话肯定没玩过云游戏。。。那问题真不是一般的多,就算美国日本这种发达国家,一样火不起来
- snh你说的是某些手游页游使用的技术,数据量小,自然可以用网络加载,换成3A大作,估计要读5分钟才能进入游戏。
- 岛田林德霍姆
- 铅笔我好奇这种玩的人多了会不会卡。而且这种云计算投入也是问题。莫非卡婊要租用服务器来演算么。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - nausicaa__网络再好延迟10几毫秒总是要的吧,更别说网络波动了。有些对延迟要求比较高的玩家连电视的输入延迟都很敏感,这种云游戏估计他们是接受不了的
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - black12年用云游戏打坦克世界和山口山,坦克开个护士还拿了9杀
山口山毁灭术士搓烧尽,棉花火,再因为比较糊,更像搓一坨坨棉花糖了 - 上田公方所以这不就用要求最低的任豚玩家来当第一波小白鼠了嘛
- syndrome2032输入延迟一下不就是完蛋。rpg能反悔还好。你带有act要素不是完蛋
- frosta讲道理网络稳定的情况下网速也就影响一下画面质量
之前旺达重置出来之前,我就是用ps4云游戏打通的,有不明显但是可以偶尔感受的延迟,画面质量基本还好,就是偶尔网络抽风会糊,但是操作不会断
后来又试了一下忍龙2s,基本就是不明显但是能持续感受到的延迟,还有动不动就糊的画面了