很多时候我不得不感慨:为什么日本会这么小,要是有中国
- 汪达转身离开~
有话说不出来~~~ - trentswd
- liq说到底还是靠感兴趣的人啊,日本人口也不少好吗,欧洲多少国家的人加起来才有日本一个国家人口。
日本玩家都不买帐,日本再大有什么用。
其实还是游戏类型问题,战国割草系列照样卖得好。 - ゼルネアス霓虹那人口也能叫小么
- uishax波兰是高速发展的国家,工资很低的。巫师2没说赚多少,绝对没亏。
而且名声打出来了,巫师3气势已经把龙世纪3杀到外太空去了。 - liq东亚文化本来就是互相影响的,咱们历史书还得学段明治维新呢,你说中国感不感兴趣?
而且这么多年ACG的影响,日本战国历史在国内受众比你想象的大。
至于为什么中国玩家不肯花钱支持日本游戏……目前现状是大部分中国玩家不愿意花钱玩单机游戏,特别是单机外国游戏。 - henry8848
- ambivalence这根本不是日本市场的问题,游戏本身的题材不吸引人而已
- 雪风雾雨
这些年游戏买的越多越感觉日本游戏太贵了,而且多是质次价高
- cyberalogo日本怎么没有游戏开发商整一个基于“万历朝鲜战争”的游戏,总是鼓捣那一两段三国,战国历史太无聊了。
他们既然搞得出《提督的决断》,搞一个类似应该不难吧。 - uishax语言是最大的障碍,不是国界。欧美游戏互相卖没有任何明显的地域销量差距。
- horacio我觉得是想多了吧,日本的战国史大部分中国人最多也就知道个织田信长而已,玩多了游戏太把日本当回事了。虽然我也很喜欢太阁,但是日本战国根本引不起我的兴趣,比起三国实在是太远了,就是日本人自己都比较的出来那个题材更吸引人。
- johan·liebert由日本人制作的以日本历史为背景的日本游戏,连日本玩家都没有多少去买,又怎么能指望它在其他地区的销量呢?与其期待其他地区的销量,不如想办法吸引更多日本玩家去买
- liq你说的并不算少,其实比起国内在腾讯网易上消费的,还是极少的。
只能说以前算人数少的单机或者主机游戏玩家,现在有更多更方便的正规途径去消费了,人数并没有增加多少,还是少数。 - ruio日本小同时也影响这游戏质量,一个游戏赚钱少自然不能做出像欧美那样的大制作
而且西方文化太强势人们普遍能接受西方但西方人却不能接受东方
打不出世界日本游戏很难出头 - htbrkone小游戏合集有啥好玩儿的
SAN10倒是不错,但是SAN10的系统太粗糙,太初级,问题比亮点还多,眼巴巴的等光荣出续作改进呢等来的只有SAN12和各种无双 - pencilnoops3模拟器都不等了直接等ps4模拟器?
- chaoswing下一代ck可以朝这个方向进化……当然只是YY了,p社看不出这种倾向
- 阿斯特雷p社游戏完全没有在“人物角色”这方面下功夫
这是日式沙盒和欧式的区别
这方面以前的光荣是很强的,太阁5,还有ZO什么的
现在脱光整个都无双了,还想要这样的游戏只能指望同人,比如雷神7 - 剑客靴猫除了论坛真没见有人对日本战国史感兴趣的,这个题材真心小众
- Benighted20年后的矮人要塞可以实现..
- johnie
- 吔屎战国文化在外国不怎么出名吗?为什么全战幕府将军都出2,我以为外国人对日本战国也挺感兴趣
- 女神在微笑中国不远花钱买国外的单机游戏根本原因就是难买,并且没有中文版。
- greenphenix太阁这么牛逼么... 真心没感受到。
一会我翘班回去玩天际,主线任务还没做呢。 - htbrkone历史可不会一会让你连连看一会来个大家来找茬, 太阁四那些无聊的小游戏轰炸把整个游戏的历史氛围和流畅感破坏的一点儿不剩
SAN10就好的多,舌战单挑趣味性高又和题材自洽
顺便一个土耳其夫妻小作坊出品的骑砍就能满足你那扮演历史尘埃的小小需求