关于黑魂1的剧情的一些不解之处

  • a
    abbccc200
    你就不能开拓下思路,玩家死成球封盘不玩了不就成活尸了吗。死亡就是向活尸变化的过程,外貌变了只是第一阶段
  • 柔沢ジュウ
    看标题:什么,黑魂有剧情?
    看正文:原来是说设定啊。
  • 兽性
    那些红红的不死人杂兵也和主角一样杀不完,难道他们也是主角咩
  • 雷卡特
    我个人理解哈
    魂系人类的尸化其实是返祖现象
    这世界本是无死无生的,人就和活尸一样。因为得到了火才使得人类有了理智和感情,有了生死
    现在你处的年头不好,火将熄。人类不能保持住火给的形态,开始慢慢回到无死无生的那会的模样···当然意志薄弱的,死太多次的更容易早早回到本来面目上
    意志越大,对生和某些事有执念的人不容易快速尸化,挺的能久些···玩家应该就算这中的一员,于是便有成就伟业的可能。
    灵魂的大小我个人认为是按这人的精神和能力(可能也有做过何等伟业)来确立的,越没有在世上留过自身价值的人魂量越小
    可能作者认为没有这些东西做撑,人不就是活尸或死人嘛(生存无价值如同死人一般)
    而点篝火时只有火旁的你自己是确定的,周围却变得迷茫混沌一片倒说不定那就是无死无生的光景。而火焰靠精神和伟业的灵魂点燃··这可真是个文艺游戏啊···
  • 大脑
    活尸外表只是告诉你“你死过了”的意思,和设定关系不大,要区分理不理智,和外表无关,是和渐渐失去的记忆有关,除了失去所有记忆变成真正的活尸以外,还有一种是丧失心智,记忆还在,但是彻底疯了的活尸,你说的那种活尸NPC自然就是死得次数少,因此记忆并没丢失多少,所以其实内心还是保持一个完整的人性,可以正常说话。

    另外一个有趣的脑洞,现实中人死亡后全身自然腐烂大约需要30天时间,所以实际上我们(主角)每死一次后从篝火中爬出来时,已经是一个月后的事情了,自然可以推理出,城中所有怪物全部复活也是同样道理,也就是说,如果你死亡次数超过1200次的话,时间便已经过了整整100年。
  • A
    Asuna
    你的意志坚定,能一直积累人性和魂,你的灵魂就越强大,强大到可以挑战高级灵魂,你的意志不坚定,每死一次就丧失所有灵魂(以及重来的斗志),最后掰盘不玩了,你就逐渐成为只有躯体在这个世界游荡的活尸,所以这个游戏早期的王城是最多活尸的,因为很多人在这里已经受不了,到了后面活尸数量就少了,能坚持到后来的人都是些灵魂强大的玩家
  • 年迈的老泥舟
    按说黑暗之环的物品介绍 结合片头cg
    主角应该不是一般的不死人
    不死人活尸化一般都是由于丧失了人性(意志力也好 另一种资源的感觉 但没游戏中那种清楚的数量资源)
    赛恩古城里有个伯尼斯的骑士 就是靠数数保持的人性 不让自己变成活尸
  • 光系植物人
    1.只要魂数量多保持理智,就能不老不死,每次死亡只是超过了身体能够承受的上限循环回到上个篝火处见CG,你说的喝多了挨打砍死只是超过了你的肉体凡身的承受极限。
    2.洋葱妹不是不死人,所以她很介意洋葱爸是不死人。不死人要经过一次仪式,好像就是死一次再怎么的。你后面说得很对,游戏里有说,失去理智就成活尸了。
    3和4.失去理智对设定而言应该是魂和人性都丧失,对玩家而言就是不玩了飞盘。参考那个烤火爱瞎BB的骑士还有师兄(不是师姐),在游戏里他俩扑街后就变活尸六亲不认。像我玩这个从来都不恢复人样一般也木有人性,但有魂支持你,你升级后魂就是固定资产相当于你的精神资产,而你的物质资产只有你不玩了才算终结。而一般有理智的NPC跟你交易都是用魂或者人性,就是为了保持理智,只是他们自己不出去冒险图个方便安全。我再强调一次,变成尸体或者0人性不代表失去理智。你觉得奇怪,不是不聪明,而是不仔细,建议楼主仔细玩游戏,NPC其实字里行间有说,难道大家很厉害玩的英文版么。还有就是结合CG,主角肯定是黑魂之王或者后代,就是持有另一个与众不同的火种。而这火可以扑灭火。
    魂系列的不死不是不会死的意思,而是代表可以死过之后再活,是克服死亡的意思,能否定死亡远比不会死更强大因为随时可以翻盘。比如吸血鬼也是不死的,一般人会死亡的伤害他们都不怕如坠机被车撞枪伤,但他们的血被榨干也会成尸体一具等待回血,而被银器阳光神马乱七八糟的伤害之后比魂系列的不死人更惨,直接扑街连当活尸的机会都没有了,他们就是你所理解的不死,一旦找到方法他们就会死亡远比不死人弱爆了。再举例就是英雄无敌里大名鼎鼎的不死族了,那些基础兵种比如骷髅,腐尸,幽灵,你能说人家没死过吗?
  • a
    ac死或生
    我想问的是王城里哪些房间是给谁用的?里面的家具不都是普通人类体型才能使用的大小么。格温大王,公主他们都是巨人体型,应该没法使用呀

    ----发送自Sony C6903,Android 5.0.2
  • a
    ac死或生
    哪有,格温王比主角体型大多了

    ----发送自Sony C6903,Android 5.0.2
  • 海因莱因
    举个例子就是,传火祭祀场那里有个消极的NPC,其实就象征玩家,被虐得差不多要放弃了,然后他在看到你很努力打变得牛逼了过了很多BOSS,就想加油试试,去小隆德遗迹还是打不过就掰盘了,你眼中的他就变成活尸了
  • 海因莱因
    还有就是后面金闪闪杀了防火女,有些人搞不懂为什么,这时候就想想你心烦意乱乱杀NPC的时候
  • w
    wzk3232
    不,根据我观察周围的结果,开场的大屁股就阻止了至少四分之一的不死人XD
  • k
    kara2000
    不死人是被打上”黑暗之环“标记的人类,就是那个像日食一圈的、燃烧着火焰的标志,这个标志在游戏中人物模型上并没有展示出来。
    在人间,不死人都被抓捕起来关到北方不死院去了。DS1游戏中玩家离开不死院后达到的罗德兰地区其实是神界,有点大闹天宫的意思
  • 张献忠
    金闪闪杀防火女是因为他要去王城了,这边篝火用不上了,而防火女身上有很多人性,杀了防火女拿走人性正好去王城冒险。
  • k
    kara2000
    据说罗德兰地区的时间是静止的,即使玩家死再多次,只要坚持到通关,人间的世界线就会在你飞离不死院的瞬间改变掉。
  • 安姆闲人
    格温比主角大到有限,而且他作为神王,可能本身就是神里体型最大的了,暗月体型就跟人差不多了,公主那个体型不要说床了连门都出不了,也是这个公主是幻象的暗示

    说起来不死院本身应该也是被废弃的状态吧?
  • 小古
    葛温那个时代的人普遍要大一些..你看A大也大一些

    你控制的那个主角看着是人类,其实设定里是矮人.
  • a
    alitonx
    CG里说的消失的矮人就是指人类(的始祖)吧?
  • 张献忠
    人类王国都是矮人,参看太阳哥,嘲讽男,金闪闪和洋葱父女。
    矮人是相对于黑白骑士和葛温之类而获得称呼。
  • 张献忠
    人类王国都是矮人,参看太阳哥,嘲讽男,金闪闪和洋葱父女。
    矮人是相对于黑白骑士和葛温之类而获得称呼。
  • w
    woshenc
    我搞不明白的是跟了黑暗大蛇有什么好处,火熄灭的话不是连主角的人性本身也无法保有了吗?我还是跟光明大蛇继续传火算了
  • 灰色骑士
    中二病呗···
  • 安姆闲人
    人性不一定要火吧,反而深渊的黑暗中有大量人性
  • a
    abbccc200
    虽然黑暗大蛇也是利用你,但是当了黑暗之王你还会给它们打工吗。

    柴火轮换本身就是自欺欺人的系统,主角当上神指不准还能自己搞个新机制呢
  • k
    kara2000
    传火符合当前时代的利益,自己做暗黑王则是顺应天道轮回,其实都无所谓对错。
  • w
    woshenc
    就算回归了黑暗但是时机一到还是会有新的火种产生吧,然后就有了二代...三代...
  • a
    abbccc200
    是的,按照2的说法柴火人是无穷无尽的,选什么结果都是一样没有意义。就看3怎么圆了
  • m
    mierin
    刚捡起来正在卡四王,看见这楼一口老血
  • h
    hugosol
    神族应该是像王城双基那样可以变大。。。
  • 罗科
    参考DS2,你讨伐完四巨物以后和猫对话,猫就会说“你变得好大”
    所以设定上应该是,做过一定伟业以后,不死人形象就会变大。
  • A
    Asuna
    神族就是北欧体系的巨人族设定,可以自己调整身形大小

    传火目的是通过燃烧自己的灵魂来维持光明,只是让葛温建立的这个王国继续明亮,对世界走向无意义

    主角没有任何血统说,就是万千玩家当中能够坚持到底的一个不死人
  • 新人马甲
    你可以这么理解,因为每一作开场都会说人性和魂是防止你变活尸的最后一道防线(可能1没说?),再加上Dark Sign的效果是失去所有人性和魂回到篝火,你可以理解为正常的不死者失去这些东西以后还能复活一次,但在魂残量0的情况下被打死就真死了

    所以那几个卖你东西的家伙会在各种知名的高难度地图活尸化,就是他们打不过去然后摔手柄捡尸体失败了,于是就死透了

    不过好像被别的不死人杀掉不会复活只会留下尸体的样子,可能是因为被不死人杀的话魂和人性就会被直接偷光于是不能复活?猜的
  • 新人马甲
    神族的身体是不是真的有Gwynevere的幻影那么大挺难讲的,某倾向于只是他们喜欢把自己的体型吹得很大,真实大小就跟Gwyn王本人还有Artorias之类的家伙那么大,也就是比玩家大一圈,不会大太多
    大小可调节的说法只是为了解释设定上的看似的矛盾之处提出的假说之一


    传火的具体效果不明,Anastacia似乎认为传火以后不死的诅咒就会解除,但游戏剧情里面似乎也没有别的地方在暗示这回事,技术上说也只是让被延长的火之时代再次延长
    说对整个世界的走向毫无意义就很难讲了,最少可以肯定不死的诅咒是在整个世界上广泛存在的,而篝火对不死者来说就是唯一真正能得到休憩的地方,没了篝火以后不知道不死者会变成咋样呢

    主角的血统说还是有的,Kaathe说玩家是黑暗之魂的持有者(一般认为是the Furtive Pygmy)的后裔,而他被推测为是现在的人类种族的祖先,所以要么技术上所有人类都是他的直系后裔,要么人类当中存在一些分散的他的直系后裔(如果他不是人类的唯一祖先)
  • セト
    不死人是字面意义上的不会死
    是为了能诞生出拥有强大灵魂的个体来传火的诅咒
    游戏中其实跟哪边都无所谓正确
    一代的王国本身已经破败 继续燃烧原初之火维持神力其实也没什么意义
    黑暗大蛇则是想将世界毁灭堕入混沌之中 也不是什么好事
    就像一个将死之人 做什么结果不会有太大区别
  • k
    kara2000
    我比较认同第四魂是分散在所有“矮人”族群的说法,玩家操作的不过是其中普通的一份子而已,如果主角就是矮人王,那么再去收集葛温分散的王魂开启最初火炉好像就没必要了。
  • p
    printer22
    反正到了3代要打无数薪王,他们可以理解为都是曾经通关传火的玩家,这一作世界可能真的就要没有火了。宫崎英高自己也说3是系列的完结篇。你也可以认为3代打薪王其实就是车翻过去自己玩的无数个DS1,DS2的通关号,最终达到涅槃境界,当然这是我的脑洞。
  • 灵魂收割机
    人性怪确实不少,但是碰都碰不得;正常人都变大脑袋了。
  • 海因莱因
    玩家也有一周目通完,把NPC杀了拿东西再开二周目
  • 新人马甲
    深渊那个是Manus的坟墓被人翻了个底朝天,于是他的人性失控了,才有了Oolacile被深渊侵蚀这档子事
    换句话说并不是深渊产生人性,而是深渊之父Manus释放出了人性

    有些分析认为Manus可能就是Furtive Pygmy本人,或者是他的直系后代之类,拥有的可能就是黑暗之魂本身或者黑暗之魂的相当大一部分(当然这个存疑


    再顺便一提,在Manus被唤醒之前也是存在深渊的,因为Artorias还有前往深渊猎杀Darkwraith的事迹
    另外说要有火才能维持人性和深渊当中也能产生大量人性并不矛盾,Manus产生的深渊会使人性狂乱、令人类陷入疯狂,变成变异的怪物,而正常的不死者是需要篝火来休息、复活和变回人形的
  • 新人马甲
    Dark Sign是每个不死人都有的东西

    主角要说有什么明显和别的NPC不一样的地方,就是主角人性掉光了也不会失去心智变成活尸
    另外那个数数的行为某觉得只不过是在表现他渐渐丧失自主意识的过程,毕竟变成活尸这个过程是不可逆转、不可避免的,而且除了死亡和失去目标之外(失去目标这个是推断),到底哪些因素会导致或加速角色变成活尸的过程还挺难说
  • 新人马甲
    这个,根据他身上的装备描述、他的几个位置和他在王城和玩家战斗的地点和台词来看,金闪闪可能很早就想要护火女灵魂这个东西
    他一开始被囚禁的不死教堂里面就保存了一个护火女灵魂,而他被救出来以后一直盯着Anastacia的笼子看,触发他杀死Anastacia的两个条件之一是玩家取得了病村的护火女灵魂
    而且他要这个东西的用途不是吃掉(如果他吃掉了他就不会掉这个东西了)

    所以国外玩家的推测是,他带着这个东西去王城很可能是为了献给他信仰的女神吧……甚至有人猜测他的女神要这些护火女灵魂就是维持她的美貌什么的,不过这都是没有明确根据的推测而已