现在还出那种没有填鸭式初心教程的游戏吗

  • t
    tianxianmeinv
    http://jandan.net/2010/05/10/if- ... s-made-in-2010.html

    虽然制作人是为了玩家考虑 但至少加个可以全部跳过的选项啊

    非常怀念以前上手就能开打和自己摸索的游戏秘密的时代

    现在都是背着大堆的教科书去考试一样 也许这也是觉得老游戏更好玩的原因之一吧
  • 前田利家
    这你不能怪制作人,要怪这个浮躁的时代。

    现在的游戏,两分钟弄不明白操作,很多人就飞盘了。
  • t
    tianxianmeinv
    但是20分钟还不能开打 应该也有很多人会想飞盘吧
  • s
    sin360
    有啊
    AC2,还有刚出的争分夺秒
  • P
    Pluto_Shi
    mgs5,随便跳过
  • 枢木スザク
    这要取决于您买的是三公主的游戏还是三红公主的游戏。

    三公主的游戏再怎么我也不至于奢侈到20分钟就飞盘
  • P
    Pluto_Shi
    cross edge,20分钟飞了
  • t
    tianxianmeinv
    靠高贵的身价就能一直挽留玩家吗
  • a
    asdfg
    现在流行的方式好象是,在玩家操作的同时,在底下显示提示框一类的东西进行引导吧?
    相对而言,强制走训练的都是日厂居多。这是个文化问题吧。
  • 龍光寺カイ
    本帖最后由 龍光寺カイ 于 2010-5-24 08:34 编辑

    就是这么回事,总有些人觉得你没把所有东西都教会就是游戏的错
  • z
    ztkong
    玩不完整的demo只会增加负面评价==

    当然也可能是厂商节选的太差==
  • 任青牛伯伯
    以前的游戏简单,说明书看看就行了,现在的游戏不手把手教一下就玩不来
  • a
    alonere2
    像MGSPW和分裂5那样教程比较生动的还行
    噩梦骑士那种硬梆梆的教程就比较难受了,还好看不看都玩不懂
  • I
    IzumiNova
    还是像MGS3那样,教程算附加附加内容,爱看看,不看滚
  • h
    hoshino612
    我就败在纸片马里奥前面的教程部分了,没耐心直接删除了。
    想想如果每一作的SRW都来个教学关还不带跳过的话我就要崩溃啊
  • t
    tianxianmeinv
    貌似AZOE也是这样 小岛系都这样吗