星际还是比魔兽3高深太多了……

  • A
    A1LI
    war3英雄作用很大,而且掉宝也是比较考验运气的……
  • C
    C.W.Nimitz
    巫医很多时候还是要带一个的,前期插眼后期查棍回血,不过很多时候打不到出巫医的环节比赛就结束了。
  • k
    klites
    war3补丁打的太猛了,弄到后期已经没啥观赏性了
  • 空当接龙
    在哪搜wcg只有一个,不是
    算了,自己找吧
  • s
    sevenshine
    设计目的就这样,其实很明显的差距就是war3小兵连个像样的直接伤害技能都不让有,就怕秒了英雄。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • t
    tuorew
    @sevenshine
    有得有失吧 魔兽过度强调rpg元素导致战略精彩程度不如星际 但是也催生了lol dota这类moba的繁荣

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    cloudian
    WAR3四个种族,更难平衡,而且是半路改成RTS的,不容易啊。

    ----发送自ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3
  • 混吃等死思路广
    亚马头换家流!两矿憋大和直接拆家,拆完就跑,Timba。

    当然我觉得职业选手可能比较喜欢前期直接出旋风Rush对面……
  • o
    onezeron
    我是来吐槽第一句话的,别的不管
  • 居民的恶意
    war3就一塔防游戏
  • t
    tuorew
    @居民的恶意
    人族码塔是war3后期才有的 前期大家都是刚正面

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 希斯塔姆
    说实话,从SC1、WAR3、SC2一路看下来,还是SC1的比赛最有史诗感
    人vs神机械化对轰,虫vs神满屏闪电,人虫猛犸小狗在红雾里肆虐,虽然当年主流套路就这么多,还是每次都看的呼吸困难
  • 白虎非虎
    还有吹SC的,玻璃渣自己都恨不得什么傻逼畅玩包不存在,卖皮肤,早他妈不是这鸟样了
  • 空当接龙
    不就是三国和战国的区别嘛
  • 勇者仁杰
    比较怀念SC1的节奏感和厮杀感,2代的看点全变了。
  • C
    ChrisSnake
    资料片出来就有这战术了 玩对战遇到不要太多
    只是那会其他族正面还没这么刚猛 大赛还能对干 现在你让hum不修塔怎么玩
  • f
    frosta
    确实比较怀念SC。。那兵海。。尤其是一片机器人对空的时候
  • 江戸前ルナ
    WAR3有人族的对战大部分就是被屠农和农民去起塔屠别人
  • c
    c1x710
    关键还是英雄等级,至于前排我觉得山岭巨人可破。
    另外,我记得大概半年前看过一场棍子,DH前期到3,陪兽族练级,抽白牛魔。开打之后没驱散,所有法师被风德点死。
  • 古井不波
    功夫杯结束了,胖丁半决赛和决赛比起来加起来打了一小时,你们感受一下
  • g
    greelmr1981
    狗丁龙骑士尹志平怎么生出这么个儿子。
  • 小黑鱼
    让我想起以前在TS上对一个UD,三片矿总共就造了10根塔,三本好后出了4辆坦克端了他的二基地,然后那个人一直打字"你们hum只会用这招巴拉巴拉……‘’随后我便停产坦克用天地双骑把他打爆了……当然对上UD高手时主基地成为刷经验点也是十分难受
  • t
    tuorew
    @小黑鱼
    我玩ud打hum很长一段时间也是这个精神状态 有种有劲使不出的感觉 后面看了lion ted的视频之后心态好了很多

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  • t
    tuorew
    @ChrisSnake
    有次我ud打hum lt 因为侦查他分矿的地方没开矿 我一直推他主矿 结果越打越打不下来 然后我直接骂了句作弊就退了 后面看录像才发现他分矿开在商店后面那个矿

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  • 何然
    kungfucup so ez!
  • 小黑鱼
    以前在LT上玩UD时还用过首发小强然后配合骷髅与小小强速矿的搞笑战术,对付那种思维僵化的Hum时有奇效