趁4代出来前补完了合集,说下神海目前的最大弱点

  • L
    Lunamos
    以傀儡状态按了三天跳跃和QTE之后感觉,即便和同类**的两作新古墓乃至色狗自己的TLoU相比,这个弱点都显得更致命,就是只有体验,没有成长。

    体验没得说,同时代顶级的画面和效果演出,顶级的关卡设计和场景设计。

    成长则为零。你的命运永远被关卡设计师完全决定。操作和技巧只能决定你的地狱(底线,死几次),不能决定你的天堂(上限,活的如何)。这个思路过于古老且硬核ACT了,并不符合定位。

    还是希望四代多少有点变数吧。最简单加个子弹上限和回血速度跟收集品数量相关,也能鼓励人收集是不是……
  • l
    like0036
    你见过枪战电影 演员中途还去收集子弹和回血药的吗?
    毕竟播片 代入感足就好了
  • 唯爱科比1314
    楼主说的已经够给面子了。
    说句实话这个游戏真的只适合视频通关,因为自己玩和视频通关的体验是一样的。
  • l
    lancerhd2
    还是不一样的,神海系列自己玩比看视频通关有意思,刺客信条自己玩比视频通关痛苦多了....
  • 哈罗
    电影化游戏行云流水的体验和成长元素相互矛盾。新古墓就是反例,游戏性多了一些,但叙事j紧凑性大打折扣
    神海4最大的隐患就是半开放地图可能会导致流畅性下降
  • b
    bentusi
    顽皮狗自己也知道这系列该终结了。做烂之后下场就是大表哥和新古墓。没错新古墓才做了两部就已经烂了
  • l
    leisurecrab
    其实我是来看3L的ID会不会出现的
  • Y
    Yui_hirasawa
    我是来看蜗壳的
  • 唯爱科比1314
    崛起算烂,那神海4连狗屎都不如
  • l
    liangjiami2
    先下游戏
  • d
    dsaaa
    本来就是借助操作来展示画面优势,达到形成互动电影效果的嘛。
    不过就是重复性差很多。
  • 一个过路的
    @唯爱科比1314
    你究竟是怎么知道的?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 唯爱科比1314
    这游戏不就这个尿性,从视频看也不会大改了。也就改成1080的播片了呗。
  • K
    Kyo.C
    未卜先知 佩服佩服
  • Y
    Yui_hirasawa
    只玩了PS3上送的2代 这次预定了数字版 希望123合集也能打个折就好了 打算PS4上4连白金
    不过新的致命难度估计够我喝一壶的 PS3上惨烈都是靠一枪秒杀bug过的
  • c
    cosx
    没有爆衣的确挺烂的
  • z
    zhjnppy
    都偷跑这么多天了 连个评测都没有么

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • s
    sirens
    别一次能干死一个团就好-,-太假了,明明是播片,看起来那么假
  • b
    bossind
    3楼这傻逼狗屎果然出现了。
  • 黑炎凤凰
    你这已经算骂人了好不好。
  • g
    gjd198692
    神海这游戏我一直当做可操作的电影玩的。。
  • r
    rei_2014
    别这样,刺客信条再不好玩好歹可以关UI逛街,神海1配电室打怪物虐得我补不下去了。
  • r
    rei_2014
    别这样,刺客信条再不好玩好歹可以关UI逛街,神海1配电室打怪物虐得我补不下去了。
  • 石中剑二
    3楼说的并不很过分,总之这个系列特点表现的很好,但是也太过局限,在PS4上结束是明智的
  • 阿奴比斯
    1没打多远,3通了,2继续中
    射击体验本来就弱,再配合ps3那飘忽的手柄
    最近同时打两大主机的忍龙2
    ps的手柄打起来比360的好
    但说到射击…
    我就好奇的是同样一个系列,我就不说叙述节奏和紧张感以及剧情流畅,为什么3比2,射击手感和音效反而有退步?
    3里头的枪声怎么听就两种,还是破锣声
    战斗场景配置更是各种诡异,至于肉搏系统的所谓进化…我觉得还不如2的简单粗暴,你这是枪战游戏哎,不然再做个忍龙的出招表吧?
    枪械方面,2代的种类和特色也完爆3,
    画面和电影感我承认海神不错
    但,它的确不怎么好玩
    攀爬系统衔接也莫名其妙,可攀爬点没有足够高亮,當然,他们是打算作为解谜的一部分吧?
    古墓的崛起尽管骂声不少,但我觉得比海神来说更好玩,射击手感也是
    而且,海神的枪战部分,很大程度就是静态的
    敌人躲掩体,探头射击,时不时丢雷
    最有意思的是某些拿手腔的,那真是标准的转身出掩体,扎马步,瞄个半天,你还打不死他,他再选择躲回去或者开枪
    2代好歹还有阵地战概念,配合突击渗透
    到了3,直接就是到处刷人。特别是突然身后刷出来,有些时候,你根本感觉不到他是迂回绕你侧翼或者身后,而是直接传送过来的
    感觉日系主机上的不少射击游戏都是如此,包括当年所谓好玩的失落星球,似乎整体战略制作思想都是秉承一脉
    同样是tps
    战争机器里,双方都是行云流水,移动射击,掩体掩护,侧翼,包抄,再到近身肉搏,都是流畅衔接
    或许他们更多是考虑到日本本土玩家的射击能力上,把枪战做成半回合
    可偏偏又不舍得加个辅助瞄准系统
    阵地战打起来,如果用鼠标,我都要以为在打当年sega再pc上的啥vr特警还是啥的了
    當然,尽管ps的手柄腰杆太飘但爆那些站桩射击的木偶人人头还是很容易的
  • d
    devilwing
    神海的一 本 道和无成长是和它本身快节奏电影化的风格相吻合的,神海一贯的流程就是当你经历的一场惊心动魄的枪林弹雨后来到一个寺庙前,然后就进去寻找宝藏的线索之类的,这本来是很流畅的剧情,试想一下加入人物成长后,你突然想起里面说不定有大群敌人在等着,自己有几个技能快升级了,于是跑回去之前的场景刷杂兵,结果刷了大半天升了N级,然后之前发生的情节和接着要去哪里都有点忘记了,这个流畅度和代入感就大打折扣了。当然了很多人都会说这样的战斗太无聊了,所以4代也做了改变,变成半开放场景和多路线潜入,增加重复玩的乐趣,如果再加入成长要素,这节奏就更慢了,更不像神海以前的风格,所以我还是希望神海保留原来的特色算了
  • a
    adoladoladol
    我是不明白神海one 本 道一堆人吹,FF13就要被黑。不是很懂双标美杂
  • 阿奴比斯
    剧情流畅的确跟成长要素有部分冲突
    像这次的崛起,算是延伸可重复游玩性的一次尝试,然而效果并不太好
    海神的问题在于,探险,解谜以及枪战,这之间存在着重心选择问题,如果突出了成长的确会毁了它
    像光环系列,重来没有成长,但胜在关卡变化和敌人,武器配置的多样性组合
    别小看光环的战斗部分
    各种兵种的配置和伪ai战略,当年笨鸡下了很大的功夫
    如果你看战斗录像,留意下视线外敌人的行动,能看到很多有意义的行动
  • d
    devilwing
    光环没玩过,但光环是FPS,神海本质上还是动作AVG,所以我觉得两者的战斗设计应该还是有很大区别,而且光环是科幻题材,各种武器兵种设定的空间很大,神海的题材基本就限定了每一集都是德雷克大战佣兵。我觉得神海在系统上最大的缺陷就是打枪部分比重过大,格斗系统太烂,潜入也是鸡肋,1-3代大部分战斗都是正面枪枪枪打过去的,希望4代变成半开放场景后会有所改善吧
  • q
    qzy741147
    打枪游戏一/本道和rpg一/本道那能是一回事吗
  • 阿奴比斯
    fps什么的这是一回事,但角色战斗策略是共通的
    说回来,这游戏枪战部分的确过大,但枪战本身又不好玩
    只能说是剧情不够枪战来

    说起啦,战斗部分也秉承日系的剧情和战斗不是一个世界的理念
    比如3里房子都倒塌着火了,留下来就是死路一条,佣兵们不想跑路,反而一本正经的跟主角打起来,你说军队还好,这是佣兵而已,
  • G
    Gilgamesh
    确实,枪战部分我感觉是游戏里最无聊的部分,某些特别场景的枪战例外,2里面火车上的枪战,炸飞机,炸坦克之类的,还是挺爽的,其他的枪战戏都真的好无聊。
  • L
    Lunamos
    一代是凭新鲜劲一口气通的,二代因为进步巨大也是一路通下来。三**始审美疲劳了(而且相比二代确实有赶工痕迹),分好几次通的。

    难度都是Easy或者Normal。一代7-8小时,2代11小时,3代9小时左右。没有刻意收集,没有白金。
  • L
    Lunamos
    嗯,你说的没错,或许酣畅淋漓的连贯性和收集成长的成就感就是不可兼得吧。
  • a
    adoladoladol
    本质都是游戏,本质自由度都低,能打**以后连游戏都高贵了起来呢

    捡垃圾不是一の本道 无主之地也不是一の本道。估计还会有美杂洗地,这是电影化游戏,那FF13也可以说是电影化jrpg喽
  • 佐伯香織
    游戏区现在已经可以x杂x杂的aoe了么
  • L
    LLendless
    你想想有几个不是一*本*道的TPS,再想想有几个是一*本*道的rpg,这楼里要么满嘴喷粪要么醋味溢出,要谈不足就好好谈嘛,如此猥琐的猫在暗处真是连挑逗的欲望都没有
  • 麦香鸡翅
    神海就是電影遊戲,看一遍完事,2年後拿出來再看一遍.
  • d
    doki
    玩COD现代战争剧情的时候你还特地收集了吗
    就是tm的按剧本玩大片啊
  • a
    adoladoladol
    以前很多射击游戏一=本道那也是以前,现在游戏高自由度是趋势,特别是从上世代不管TPS 还是FPS也开始注重自由度。连不少横版游戏都不想玩一+本道了。然后神海这种**游戏还开始吹了,不走不塌,挂墙一小时,智障解密,垃圾射击手感,啧啧


    顺带动不动就酸啊酸的,这廉价游戏别人还送我ps4版合集,我都懒得拆了
  • a
    adoladoladol
    以前很多射击游戏一=本道那也是以前,现在游戏高自由度是趋势,特别是从上世代不管TPS 还是FPS也开始注重自由度。连不少横版游戏都不想玩一+本道了。然后神海这种**游戏还开始吹了,不走不塌,挂墙一小时,智障解密,垃圾射击手感,啧啧


    顺带动不动就酸啊酸的,这廉价游戏别人还送我ps4版合集,我都懒得拆了
  • d
    diyushizhe
    ff10也是1本道,不是照样有人吹,这算是日杂的精分?
  • z
    zikimi
    神海的攀爬提示实在是太少,可以爬的路又只有一个,每到一个死路都要对着墙和各种奇怪的地方乱跳一点一点的试,而且从1到3攀爬体验从来没有改善过,和古墓后期解锁各种新道具能到达新的地方和提升攀爬体验差距实在太大,而且枪战部分又多又冗长,强制战斗又多,手感也不能说好,可以选择的武器也不多,每次看见成堆的敌人冒出来我都头疼