大家对极限攻略这种行为怎么看?
- syhzyq
雪鹰JJ写的FF4 极限低级别攻略
文字描述的太夸张了
登在游戏人这本杂志上的 - 血之暴走尝试过零改的机战R
以及月轮的最速,这个能做到和网上的数据差不多 - Stifler我对极限玩法的态度就是:喜欢看,对创出极限玩法的人佩服,不过不会去尝试,要玩游戏还是按会创作者的思路去享受
- 真tのR妻看情况的,有些极限功略就是利用一些良性BUG,攻关方法非常单一,没什么看头。但是有些就不一样
我这里特别推荐FF5的极限功略,巧妙应用职业系统,攻关花样百出,充满智慧。虽然我们自己不一定会去作极限功略,但是看到优秀的极限功略,那也是非常有乐趣的。 - 上班要上网极限也不过是自己给自己定规矩而已,别人怎么玩是别人的事情
不过拿出来现就不对了 - HMC看看很好
自己不会去搞
以前都不会现在不可能去搞 - vivo的天空背和能随意用出来是两回事吧..,后者是牛逼[s:142]
- 洁西卡又想起DMC4片翼那战,...
- 超级柯南迷有些极限真的是有些人能出得来有些人出不来的,天分的问题,没天分就是熟不起来
- URAGoodMan研究游戏有何不可
- 清扬婉兮神了,谁呀
- deeeeper思路比较乱,不好意思了
1,前提,游戏本来就是个消磨时间的东西,想怎么玩是个人自己的问题。
2,Time Attack,High Score这类的极限挑战给单机游戏带来了与其他玩家竞争的要素,也比较容易理解。
3,文字类的极限挑战讲究的是思路、独辟蹊径。当然这要建筑在对游戏的理解程度的基础上。一些自我限制类的极限挑战可以让你去发掘普通游戏时不会在意的细节。
4,极限挑战的乐趣在于研究、摸索的过程,而不是结果。纯粹的模仿个人认为很无聊。
5,“有什么了不起?我花点时间也能做到”←个人觉得这话很纱布 - rewqxswzaq5,“有什么了不起?我花点时间也能做到”←个人觉得这话很纱布
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过年以前玩PC版生化4,每次一放CG就会黑屏,但游戏还在运行.一路上SL过去,结果到了城堡小矮子那里怎么SL还是黑屏,结果在黑屏状态下完成了掉进陷阱的QTE,又在黑暗中找到了下一关的打字机,并且记录.....
[本帖最后由 rewqxswzaq 于 2009-2-25 11:03 编辑] - osiris_s失去了游戏的真意