流言 暗黑4内部演示
- 求知的山羊“连招战斗系统将有组合技”
不论真假,这句听起来真有暴雪的风格,又要教玩家怎么玩游戏了么 - oldknight可以给处决加上实际的攻击判定,处决的招式演出所触及的范围都会对其他怪造成伤害,并且招式尽可能设计得大开大合范围大
- novem打死我都不会信
- western1031妈的,上班搞各种XAAS已经够烦了,为什么下班还要在S1受刺激啊
- hellgate22
- A1LI当然不算,任何有冲层玩法的游戏必然就有个最优解,你想上榜肯定就要用综合起来最强的装备组合,如果按照游戏的自带的最高难度来说,d3套路并不少,任何套装或者散件流派随便就能上t16。
关键就是“冲层”,你如果不想冲层,那什么都好说了。 - 真红眼教授任何PVE游戏如果打成冲层模式必然会有最优解,如果还没有的必然是难度还不够高
比如恐怖黎明也是这样的,至于POE我玩的不多就不评论了 - volanta如果这些东西是真的,那么这么多东西你们都想到了为什么不做。
黑暗之魂和血源的氛围和暗黑很契合,也没见你们做个类似的游戏。
德鲁伊的的多形态切换是职业特色,也没见你们把wow的野德技能整合,反而把猫和熊分开做成两个天赋,导致两个天赋都极其无聊。
你们也知道PVP是锦上添花的东西而不是必须得,现在你们的游戏都做成这个鸟样了,还那么强调PVP,真是拎不清轻重。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - awertg关键字:MMO 混合了黑暗之魂以及血源诅咒的的世界观 连击 IP的重启
太jb蠢了
- cosx看到游戏即服务就没兴趣
- Arclancer
- 千墨云烟2月20日,网易首席财务长(CFO)杨昭烜在召开的电话会议中表示,暗黑手游在开发层面来说已准备就绪,虽然网易是这款手游的合作开发商,但具体推出日期由暴雪来决定。
- n.dante不太信暴雪还能找回曾经的邪典式的美术风格。
- 白银溪流看到黑暗血腥就看不下去了
暴雪现在这怂德性敢玩这风格怕不是活在梦里 - Mas
- 外骨骼shit!出了也不玩不买
- 厨具战士暴雪是为大多数玩家服务的。你觉得大多数玩家会喜欢这个?
- turnxxx就这引进到国内还花了很久时间
,暴雪要是不想放弃中国市场,暗黑4至少会延续暗黑的风格
- ChrisSnaked3每次刷齐套装就不想玩了 游戏全平台买了n份 就当给d1d2补票吧
- 死神洛基不是说了么像新战神 这就是说为的第一人称 不就是个越肩视角的动作游戏
大概有那么一点点的可能**
至于好不还玩可玩性是多少 等以后除了即时画面再说呗 - 死神洛基不是找就说游戏引擎 用的是屁股 什么时候暴雪是靠游戏引擎过活
相比屁股那样的第一人称 连招什么的可能性也不较大
第一人称的动作感肯定不行 我还以诶要做一个暗黑版的上古卷轴呢
你也要想想欧美还有什么游戏给暴雪抄 第一人称的RPG就没做过
相比第一人称和 以前的老版模式 做个折中也挺不错
但仅限于单机玩法 至于多人玩法甚至当做是网游 我觉得这种模式就有点问题 - stonego暴雪画大饼的毛病就是从D3开始的,还记得最开始游戏演示里最后BOSS吞吃野蛮人的处决动作吗?结果正式版发售后告诉你那是仅限DEMO展示用的预制动画
。同期还有SC2在BLZCON上大吹特吹的Galaxy Editor和community content support,后来暴爹什么吃相大家也都很清楚了
- 买犁头剖你我发现暴雪每次发暗黑的文都喜欢碰瓷血源和黑魂。
不知道是不是有病 - 真红眼教授武僧的连招系统也没了,巫医放虫群和喷火给狗加BUFF也没了,男女巫医技能不一样也没了,DEMO和正式发售完全不是一个战斗系统
猜测是为了上AH把游戏模式改成了更“暗黑2”一点,毕竟需要卖装备,甚至可能换了一个团队都说不准
比如暗黑3的“大功臣”杰伦——“没有我就没有暗黑3”
而最初设计的暗黑3是偏向塞尔达这种的(通过血球补给这个设计还留下来了) - 妹控使徒就具体的怎么去玩是自由的 D3的钦定体现在补丁调整里 它钦定的装备直接加几个0 非钦定装备或者和官方期望不同的装备则减几个0
形成了这种强度差异了自然会导致其他人去玩钦定的
如果他的调整是让所有装备趋于接近一个水准的那么就可以说是为游戏环境着想的 - yellow0507既然都能演示了 按道理说应该制作挺久了 那为什么去年连画一个标题都没?
- trentswd上次那个第一人称吃屎
这次这个mmorpg也吃屎 - dora盐包蛋
- 九十九忍实话实说D3从夺魂之镰到后面一个海岛一个迷雾荒原这几张图
风格都很符合你们期望的黑暗阴沉血腥诡异 - 妹控使徒POE有个矿坑赛季 矿层越深敌人越猛 大概300层左右就接近最高MAP等级的强度 之后怪等级不变 只有矿坑专门的强化词缀和地图特殊区域伤害提升 然后在1K层以上依旧有相当数量的套路存在
总之更新前很多人担心会像D3一样无限膨胀化/过度追求战力的问题最终没有出现
要说对比后可以得到的经验的话
1.战力计算相关数据参数尽量丰富为好 这样就可以在其他地方别一脚的方式来平衡某OP套路 而不是大家一起水涨船高 比如说伤害高 那么对面对应减伤也高 而不是大幅提**P来扛
2.游戏内容也是尽量丰富为好 这样玩家就不会一个劲的冲层
这个赛季其实还有另一批奇葩套路 但他们是针对于沿路挖矿和打BOSS而非冲层的 同样很多玩家也是更在意干这些事 除了少数成就党 挑战党外 冲层的吸引力不大 - xxyyhhjj
- 真红眼教授对暗黑3最搞笑说法的就是“玩法单一”,“画风不够暗黑”
- 香月诗浓
- leonyang19mark
等有确切消息了过来比较 - Yves-X无人深空算不算GaaS?
- A1LI你说这话时动过脑子嘛……什么时候钦定的装备直接加几个0了,弱的套装加0就是为了赶上强的装备,这不就是平衡嘛,但是什么时候减几个0了?
要黑就黑,次次还煞有介事编一段……服了。 - 温故知信World of DIABLO
- ^棉花糖^
- 苍白的烙印
- imbazdw希望是真的,虽然看着很假。