WSAD作为默认键位设置问题
- Hidewhite打开celeste的问题,看了下移动默认键位↑↓←→。键盘操作上右手移动左手功能键多见吗?我自己从来没试过用右手这几个键移动的
照理说WSAD这几个键作为移动在键盘上已经算是非常传统的一种模式了吧,怎么感觉很多时候都没这么设置,或者连第二套默认方案也不放的
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想了下,可能是为了完全新手考虑默认键位使用上下左右,不然菜单可能都无法操作 - helix键盘控制我就不习惯WASD移动,能改都是改成方向键
只能说习惯不同
仔细想想WASD移动应该是FPS游戏需要同时控制键盘鼠标才慢慢变成主流的吧,反正依照游戏类型哪种操作方式都能习惯倒是
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - giveordead以前在dos时代玩横版过关类游戏一般都是右手↑↓←→,左手空格ctrl那些用来跳跃。
- darkjack右手方向才是pc的传统
- melting上下左右zxc也是一套很有历史的键位设置
- 离魂仙十几年前的平面游戏不都是↑↓←→吗
可能是因为笔记本电脑没有小键盘了吧
- 水边井wasd主要为了照顾鼠标,不用鼠标的话还是↑↓←→顺手一点
- Chia大部分键盘的wasd连上下都不是整齐的……就是将就出来的一套方案了
你打蔚蓝或者车万这种游戏,强侧控制方向应该是优势 - Hidewhite我平台游戏玩得很少,其他PC端的动作类的用WSAD习惯了。不过最近玩的braid这种解迷的键位也是WSAD
感觉台式键盘和笔记本上下左右这个键位位置都不舒服啊,两个都在边角落里,跟一般上网打字手势习惯不符。可能习惯后感觉可以吧 - Hidewhite不止FPS,如果功能键多的话,比如RPG类,WSAD周围的QE、123之类设置快捷键按起来都很方便,上下左右周围的键位都是系统的功能键,太孤家寡人了。当然和鼠标冲突是最绝对性的,这个位置配合鼠标只能两只手向右扭着玩,姿势太鬼畜了
- 离魂仙怎么会,平面游戏如果只用键盘,两只手放在键盘两个远端才不显得逼促啊
以前就算要用WASD,我也是会把功能键调整到小键盘123上去,缩在JKL上感觉正襟危坐的跟打字员似的
↑ 当然仅限于按键比较简单的上个时代PC游戏啦 - helix主要是比较习惯一只手做一样事情,右手只控制方向键移动,左手只控制功能按键这样
而且zxc加方向键两只手离得比较开,感觉更舒服一些
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - whzfjkhjkl路过
- Hidewhite笔记本用久了,现在打字员姿势已经习惯成自然了。不过正襟危坐就算了,不弯腰驼背就不错了
- kraxia不好意思,传统操作一直是上下左右,直到现在还是很多独立游戏的默认键位,尤其日本的游戏。当年毁灭公爵时代也是上下左右的,甚至到了三角洲开始用键鼠组合了,默认也是上下左右。后来进入CS时代才全面变为wasd。国内wasd在act游戏中的普及主要归功模拟器,而模拟器是为了照顾网吧主流玩家(也就是CS玩家)的习惯。国内毕竟pc比家用机主流的多,大量玩家不使用手柄,即便玩act游戏也喜欢键鼠,企鹅猎人就是键鼠操作,而早期的键鼠操作act甚至能追溯到03年的天王和更早的流星蝴蝶剑。pc上的纯act相对少,很多是半射击+半act类型,用键鼠确实方便,就好比流星蝴蝶剑。还有曾经火过一阵的oni也是,用手柄玩比键鼠难玩多了。后来波斯王子出的时候,键鼠打act已经很普及了,默认好像也是键鼠操作了。外国act游戏普及wasd比国内晚的多(我印象中鬼泣3默认也是上下左右?),那几年经常能见到讨论怎么改键位、对付不能改键位的游戏怎么使用映射工具之类的帖子。国内玩家非常默认用wasd,以至于不少游戏做汉化或者中文版移植的时候已经修改了默认键位。所以楼上说家用机因为手柄方向在左边所以移植时也把方向设到左边的说法并不成立,不算中国玩家的话,一般玩家是用左手大拇指操作手柄方向,在键盘上就很自然地切换到右手的
- mes这是
吧,普通台式机键盘上下左右都分开一个位置,那么明显难道不会觉得它们有什么作用吗?而且连doom的默认也是上下左右。
不过玩多种机是要接受多种键位,所谓双机党之类不可能会都精通吧。
键盘玩合金弹头时向下射会变得非常简单,以前很多2D游戏也上下左右+两三个键就解决,不过是模*器,PC游戏连falcom都很多用鼠标了,最大规模可能在RPG MAKER。
不过并不一定是右手控制,记得格斗工具制作游戏里默认是上下左右+右边数字作为2P。
顺便一说零系列里竟然不是左摇杆走路右摇杆控制角度,震惊 - HidewhiteACT游戏其实多数属于键盘,绝大多数情况下鼠标用不上。个人感觉鬼泣里只有忍者理论做的DMC对鼠标做了一定适配,其他的用鼠标,鼠标的镜头指向功能没什么需要,但按键数量少的缺陷没法弥补,像鬼泣这种游戏键鼠很难玩。
至于PC端的其他游戏,没有那么多按键需求,而3D游戏的普及,鼠标控制镜头的优势明显,单人操作类里WSAD配鼠标的位置优势明显。就游戏受众而言,随着大型游戏3D化,键鼠游戏主流,纯键盘游戏的受众相对就小了。 - 920619lqy说到WASD,那还是得提到雷神之锤..
- mes认真来说还有一点是同时按下时候的键位冲突,比起几个字母键,当然还是方向+字母更安全。
- shenbaoqi我怎么记得上下左右容易互锁
- Ik4rugavim这套键位有点难习惯
习惯了挺好用的 - youngyear
- kraxia这个是时代变迁,而且中国pc玩家圈属于非常早就转变的那一批。但从世界角度看,直到现在很多传统玩家依然是玩射击用wasd,玩act就非常无缝的变成上下左右的……就连pc的那些格斗游戏,虽然默认玩家通常会接摇杆或手柄,但键盘操作还是上下左右的比较多。
- mamamiya我既世界?记得有的老街机摇杆在右边。
- 老黑305需要用到鼠标的时候就不可能用上下左右(除非是左撇子),而不需要用鼠标的时候上下左右对比wsad其实也没什么不同和优势
有些游戏还会默认用上下左右应该只是习惯或者对于新手来说看起来比较直观而已吧?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - bfogda无他,装逼尔
- 这是闹球甚本世纪初还有交叉手操作的fifa玩家
- macos俺喜欢esdf,不需要纠正打字,也可以多个尾指
- 真实之影
- mhss最早右手方向键的多为赛车类游戏吧?因为基本不需要去操控鼠标,还有需要用到大量键盘快捷键的RPG游戏
想以前玩LF2的时候,一个键盘4个人,8只手层层叠叠的放在键盘上 - FUZEwsad还是半条命普及的
以前都是方向键
ctrl射击 空格互动 那时候fps真实坦克 左和右是向左转和向右转 并非现在的左走右走 - otakun从玩电脑游戏起一直用WASD,上下左右那是2P用的。后来有手柄了就基本什么游戏都手柄了,包括射击游戏,只要它支持手柄。
- dumplingprowasd是单手键盘单手鼠标
上下左右是双手键盘
双武器格斗,跟双手武器能一样么? - mes可能你的键盘太烂,真正的gamer,当然需要一个全部按下都可以的键盘。
如果键盘够好,全按下都不冲突。习惯还是想用PS/2接口,不过忘了接口的问题不小心买了个USB键盘,算了我又不是真正的gamer。 - 黄泉颤抖因为很多人手柄用多了右手控不来方向……
- WarChief打街机打多了,右手控制不来方向。pc玩猎天使魔女也是wasd加鼠标控制。上下左右离功能键还是太远了
- 马甲号2键盘问题,笔记本键盘还有便宜的外接键盘一般都不会做无冲突的设计。
买的时候看清楚键位冲突说明就好,机械键盘一般都符合要求。
至于37L说的那种全键无冲,倒没有什么必要,实际上6键无冲基本够用了。