游戏界达人帮偶解惑~~~3Q!
- 最近无聊,玩山口山,刷绿龙蛋,百刷不出,突然想到个问题。这些网络游戏里打怪掉落的物品是如何设定的,是在怪刷新出来的那一刻服务器就计算好的呢,还是玩家将其打死捡取其尸体时服务器才计算出来的?
- cyran5201314怪刷出来就定了
- 田鸡奸他大叔曾经刷了3个月,蛋毛都没见的可怜人飘过
- 黑 红 蓝 我都顺利的刷出来了,就绿的都一周了,唉。。。
- broomzhang起码大菠萝是在打死的那个时刻才计算的,
所以才有骨墙farm的bug。
当然山口山怎么弄的我就不知了 - 鬼迷心窍怪物刷新出来就有了,有一次官方蓝贴说了
- ryuetsuya暴雪的主设计师,曾经负责《魔兽世界》开发的Jeffrey Kaplan近日详细介绍了《魔兽世界:巫妖王之怒》中的怪物掉宝几率调整机制。
《巫妖王之怒》中的掉宝几率机制称为“渐进几率”,借鉴的是《魔兽争霸》中的关键一击的几率。原先《魔兽世界》的怪物的掉宝几率是稳定的,大概为35%左右,并不受玩家杀怪数量的影响。这个不变的几率会产生一个问题,那就是玩家很容易出现连胜或者连败的情况。
为了改进这个问题,在改进后的怪物掉宝几率机制中,这个几率不再是固定不变的。相反它会随着玩家杀怪的数量增加而增加,并有可能最终增加到100%或是一个限定的概率。
Kaplan透露暴雪在Beta测试中对这个掉宝几率系统进行过测试,结果发现玩家连胜或者连败的现象明显减少。综合考虑,暴雪最终把掉宝的基础几率提高到了45%左右。 - A9异形进这贴完全看不懂是在说什么~~
- 我擦,我发现我真会问东西,这个新闻竟然是27号的。
那这么说应该是“关键一击”,杀死怪的一刹那,服务器才算出来的?只是WLK之后做了改进,会累计杀怪数量来增加掉率? - 最终传说完全看不懂