总结一下风暴英雄之前的一系列毛病
- xpisces
月读群体果然洗自己脑比较严重
- lb19931118
我有点明白月读群体是什么意思了 - 夜光铃光看发言,我还以为是nga
- sungoldy你满还指望暴雪改?
没关系,你暴擅长于打脸,不论自己的还是暴粉的。 - rubicon开箱子开了一刻钟
- sandro打了一晚人机,妈的带妹体验好差啊
- 丘萤之光还比什么腾讯啊,现在暴雪的游戏还没型月的好玩呢
- 精日荣耀哪个论坛是风暴论坛? 这算是网络上的精暴? NGA也不敢这么说吧? 哦 你说NGA某个中了幻术的区啊
- 重名的mufasa昨天黄旭东说了句对新手不友好,现在月读区还有口诛笔伐的呢。
- zplbc还不发售……准备拖到17年教塞尔达什么是欧美第一大厂的拳头作品吗?
- 哈曼的YY看网上都在喷风暴缺点...有没人讲下风暴有没优点和玩点 最近一段时间被人拉去玩了
- 夜月下喜欢打架的话很适合玩风暴 全场都在干
各种地图的各种机制都是找理由让两边打架
还有一些脑洞英雄也很好玩
现在多出来了很多可以秀的英雄 可以去b站看rich的录像 - crystalspire诚实风暴boy,鸵鸟区都没人敢这么说
- 真红眼教授老玩家表示主要是享受这个过程,什么都好就是不好玩和队友都是傻逼过程结束之后就进入一种智商放空的状态,现在每天天梯输赢无所谓我就是要选克制你的英雄恶心死对面
- 妖刀虽然我早早就被恶心的弃坑了,不过邮局港剧,风暴是我玩过的dota类游戏里美工最好的没有之一
- 哈曼的YY好的 感谢楼上几位
智商放空了干就对 - waelaZedhots的优点不是没有,但是都被缺点给盖过去了,节奏快,就是干,不用考虑配装
但是因为不能配装大家都是一个屌样子,所以实力只看基本功,天赋对整个游戏影响有,但不是决定性的
然后如果大家都是同一水平,比如都是萌新,那默契的整场诚信互殴还好,如果对面只拖不打分人吃线那很快就会出现经验差距,前期杀人没有打兵经验多
最后对萌新来讲这游戏地图内容讲解太少,很多时候机制是怎样都不懂就躺赢或者黑人问号输了 - 夜月下等干多了之后 就可以去玩战术了 虽然要求队友配合高 但至少单排黄金鱼塘里面偶尔也有很经典的战术局了。
- 哈曼的YY战术什么的就交给拉我玩那位美服rank1了
- 夜月下不不不 风暴最大的特点就是一个战术要求全队五个人都能配合执行。 不过现在说这个太早了 你先享受无脑干就好了(一开始玩的时候曾经一级团打了5分钟 死了复活赶过去继续打……)
- Muarim新人地图是按等级解锁,天赋差距蛮大的 可以针对点
—— 来自 Sony D6683, Android 5.0.2 - sirens那就叫隔壁别喷垃圾队友啊-,-一个人CARRY啊,一个多人游戏重视团队也叫错
- 笛诺斯最近三把团联都是放空前两三个boss给对面打赢的,后期阵容前期抢那么勤快把自己都搭进去干嘛?所以说什么机制非打不可(笑
永恒战场那是真强制,反过来说就是让人战个痛咯,反正排到的几率就那么十几分之一,何况最近还被暂删了 - 红魔馆的次女你们说的那么一大堆共享经验啥的我没啥太大感悟。我是感觉看不到对方血量全靠经验比较难。我一个玩ad的很难融入到这样一个游戏。计算伤害太难受了。因为我不知道对面多少血我能a掉对面多少血。我只能猜个大概。其实就是玩ad的时候没有安全感。
这跟LOL最大的差距就是 玩LOL偶尔会因为自己吸血高站住,发育完全的ad也能眼力可见的速度拆掉对面的T或者拼死刺客。
而且可能是我玩的少,我感觉风暴英雄的走砍简直恶心。。ad位置不好找。找到也只能站撸。被切只能跑。。我之前没玩的时候感觉这游戏ad血量都蛮厚的,弥补了一切就死的尴尬局面。直到被一个瓦莉拉追着三路跑,好不容易感觉自己跑了的时候出来一个长子/诺娃直接被割走一波经验的时候我就感觉这游戏。。不适合我。。 至少不适合我这个最喜欢玩金科斯溜一票武器断头台亚索的人。
哈?你说队友?别闹了。。又不是在打职业。你一个adcarry凭什么让一个战士/法师父亲去保护你?辅助能奶你一口就得了。。
然后就是。为啥你们玩暴雪游戏的人都有天然的优越感。想享受画面为啥不去玩单机,非要在一个竞技游戏里找视觉特效。你们让斗地主扎金花怎么想。
- real_zyf多试几个英雄?像维拉、雷诺这种按标准远程普攻模板做的,至少hit and run手感应该没问题
- 红魔馆的次女现在来说估计是玩的英雄太少了。已经转到老本行买了刺客包。不知道这个周末游戏体验会不会提升。
不过同学朋友都放弃了ad位。这游戏ad的地位是不是没有LOL那么高。很多时候都是召个大哥然后跟着摸塔。平常稍微一动对面的建筑就各种刺客战士一百段位移冲出来打你脸。 - real_zyf地位高不高这个怎么说,比赛上双辅保核(常见就是维拉)这种阵容还是挺常见的,团战输出就靠它了。
不过一般路人的话,感觉前排更能carry,一般都是带控制技能的前排打先手,还有初期游走gank人
自保能力差的英雄没有等级天赋优势就不要单独过界推塔啦~除非你确保对面人都一定不在,这破游戏绝大多数英雄都是能被“控住,一套带走”的
然后就是辅助非常重要 - plok201现在主要是远刺位置全面削弱,前排加强了很多,加上能上T1的远程英雄也不多,对面3前排一冲脸,很容易造成远程秒死所以有远程不行的感觉,不过懂配合的话,比如维拉,李敏,狗蛋,泰凯斯还是超可怕的
- 真红眼教授现在基本阵容是1211,远刺1个,肉、近刺、辅助任何一种2个其余1个,远刺选2个的非常少,容易被突破,但是双辅保远刺的话远刺非常舒服
注意这只是基本阵容,有些情况会换出一个专业来打套路
风暴一直有个巨大问题是宣传和实际游戏方式脱节,宣传都在吹不补刀抢机制打团,实际玩阵容第一补线第二机制第三,战略性让机制(尤其是诅咒谷)高端局常见,更不要说BAN选输一半,很多比赛看到阵容就知道输赢 - 卷草纹
为了守望刷了五把人机五把匹配 跟我说要好友组队 我眼泪都出来了
- 悄无声息因为这游戏数据是藏着掖着的,很多数据非常不直观或者根本就看不到。你很难算出对面英雄具体有多少血,你不知道小兵多少血,你不知道塔多少血,你不知道堡垒多少血,你不知道它们攻击力是多少。你也很难算出自己一套能不能把对面打死。大都是凭感觉的。
至于走砍之类的,那是因为这游戏手感奇差啊。大多数攻击动作幅度都很小,打到对面身上感觉又滑溜溜的音效很不带感,多数远程英雄攻击范围拙计,玩起来完全没有“远”的感觉。 - asika
还有人吹乐高编辑器画面的 高清乐高真好玩哈 抛开阀门美术审美 dota2不管饰品装备还是地图爆6.5 100条街
- 兰开夏我要喷win10的n卡支持竟然没有马上好,还要过一阵。结果就坑爹了
- 我就是阿X