感觉复生版苇名一心是from目前为止做得最好的一个boss

  • 哈罗
    场景,氛围,人物,招式,阶段表现,战斗设计,学习曲线,几乎全是满分。你能感受到他作为最终boss的应有的难度,但又不会过难,每次retry都能学到新的经验,最终击败他时心中的愉悦和满足感源源不断的涌出来,这种体验真是太棒了。
  • B
    BRRM
    并不,苇名一心的第一战节奏很恶心,要不然动作超快,要不然半天都不挪一下屁股。
  • 爱吃冻鳗的猫
    有一点小瑕疵就是每次死了都得打一遍屑一郎,杀了一次直接打剑圣不好吗
  • b
    back57992
    没觉得,但这boss招式是真的多
  • 于若白
    每对阵一次剑圣,就有一只屑一郎被杀害,没有买卖,就没有伤害

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 鱼肉丸子
    体感是从剑圣一心开始 我才学会了按住L1挡刀 而改正了以前不自觉会连点的病
  • n
    njjwl2005
    我也很喜欢剑圣,备份了一个存档没事打着玩
  • 佐伯香織
    设计最好的是巅峰义父吧,有来有回的感觉。屑一狼那种把他按在角落里打铁,两下攻击等格挡的只觉得无聊……
  • 金馆长
    我倒是更喜欢修罗结局的一心 那个感觉还更带感一点
  • w
    wang752541922
    剑圣前的弦一郎我最喜欢,给了我打下去的动力
  • 雪菜碧池
    不是,草太高
  • 维克塔利昂
    想想要是芦苇能被一刀刀砍断该多牛逼(做梦
  • 雪风雾雨
    我前面打弦一郎死的次数都比打苇名一心多,弦一郎卡了我3个多小时,一心不到两小时就过了
  • R
    Rai.Z
    我喜欢老年剑圣多点,侧身闪避太骚了。正如描述说的,全盛期的剑圣是天天挑战别人磨砺自己,老了才从各种对战经历中提炼精华创立了苇名流。
  • 火的意志
    全盛时期也会侧面闪刀的
  • 超友善伙伴
    我格挡追刀看破起跳都是在弦一郎那练的,在一心那只学到了垫步原来是有无敌帧的【然后逃课,就等他飞扑,垫步上去砍一刀跑路】。
  • 古代人皮克
    全盛剑圣才符合那一句韦名流的规则就是没有规则吧
    韦名楼上一群铁憨憨学来学去只会一个一文字

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 布里兰特
    这boss做的确实好,基本上熟悉了都能无伤,另外推荐巨型忍者突刺,打一心很好用
  • w
    wzh5555
    +1
    动作上乘、但招式性能并不浮夸,
    boss招式都是流程预习过的招式、但有不少令人惊喜的变招,AI的复杂性方面也是不错的。
    一心的每一阶段的架势槽并不长,玩家不论打血或者打架势都是成立的,打法多样。
    玩家有明显的学习过程。
  • 战术核辣条
    战斗节奏相当紧凑,招式很多也很霸气,作为整个游戏的最终考官非常合格,打过了很有成就感。而且不考虑遮挡视线的问题的话,这个场地还是蛮有氛围的。
    但是总感觉打剑圣一心少了一点应有的凄凉感,可能是bgm的问题,没有那种惺惺相惜的英雄拼上各自意志战斗的感觉,就是单纯的死斗。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 天悬星河
    鸡霸难度的一心才是真剑圣,拔枪后完全另一个次元的压制力。
    什么蹭刀拉远等跳劈的旧思路完全不管用了,压上近身刀口舔血互搏还更好打。
  • 最美人贩子
    最好的还是薪王化身,魂系列的完结BOSS。相信魂系列忠实玩家第一次玩的时候都会被感动。战胜千百年来循环的执念,这就是火之时代的终结。
  • x
    xsl1099
    要是归乡结局限定开战前交护符就好了,p2追击改成老年剑圣的瞬步三连,p3删掉打雷,给老年剑圣版的流刃若火,那可强太多了。
  • z
    zonker
    更喜欢狮子猿
  • 消亡值语义
    打剑形态随便绕绕圈子就过了,但长枪看得头晕,范围那么大,超过目测很多,有点赖皮,HIT&RUN很多招跑不出攻击范围,只好正面打,今天刚过打了4小时
  • h
    hkguty
    感觉配乐不太行,没魂3血源的最终战好,先是客串一个屑一郎,p2拿了把长枪出来虽然能理解一心实战至上的原则但还是感觉很出戏,p3反雷反而变容易了没有那种战斗逐渐白热化的感觉
  • C
    ClamtheElder
    剑圣剑阶段打架势,抓吃药,拜年接延迟剑气,散步转垫步,直接起手突刺,偶尔整个圆形剑气都挺妙的。
    就是居合中被贴身转下段做得感觉不太好,居合准备时间再短点就妙了,一开始就够近才能破居合。再把圆形剑气加入居合变招,绕圈就聚剑气。
    枪阶段的强攻击欲望,长间隙连招和霸体换血也很妙。但是火铳作为前置招式太好辨认,感觉拿了枪技术反而下去了。拔都拔了,干脆近身枪剑,拉远就散步铳接跳劈。
    打雷一样单独招式跳起来白给挺失望的,x形剑气妙但是有这大白给的见不了几次。而且整个游戏雷都是白给,给原来拿枪跳的连招整个雷变招,也好给雷这个机制留点面子。

    —— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    wzh5555
    +1
    普通难度的剑圣容错率太高了,随便一个周目的双难难度才是完全体,招式设计上的的连续压制能力才体现,P1或P2玩家只要一个小失误基本就GG,只有P3依旧白送。
  • B
    Bani82
    剑圣确实不错,感觉孤儿也很棒
  • B
    Bani82
    感觉魂和血缘大部分BOSS都是最后形态最难打,但是只狼几乎所有BOSS都是最后形态最容易打...
    很多BOSS到了最后的形态都开始各种自杀了,简直是把脸凑上来给你打
  • 查小灿
    后跳也有
  • h
    hkguty
    我也打完了鸡霸,感觉没那么夸张,p1压制他无非就是两种主要反击手段,一种是快速出刀的反砍三刀,一种是弹开主角接突刺,两种都很好应对,变招还没屑一郎麻烦,屑一郎跳劈之后接三种招,要么突刺要么扫地要么扫天,p2还有各种动作很大很容易看的突刺,跳劈等可以蹭刀
  • 拱猪
    并没有,在S1吹爆剑圣,以及我在嗟怨之鬼那里受了无数苦之后,打到剑圣才发现是个烂货,落差挺大的,一阶段脆皮,二阶段破绽很大,也就三阶段掏枪有点难,四阶段就是送的,雷反两下就差不多了
    其实这个boss给我感觉很像魂3的薪王化身,难度也类似
  • k
    kangkangsama
    音乐还是更喜欢劳伦斯和驴脸。演出和音乐还有实际战斗表现结合的最完美的感觉还是驴脸。虽然圣剑驴脸贼菜
  • t
    thstephanie
    赞同!!!!
  • p
    pgain2004
    +1
    老年版更像是从这混合型战法中最终提取出属于个人的极限,所以化繁为简,那招类次元斩直接被名为“一心”。
    从苇名流的名字,很容易想象这是当年那批老人的技术汇总,就像全盛义父也会出一文字(其实上段劈怎么也不能算某个流派的奥义吧,这是剑道基本架势和招式啊)、也能雾鸦/枭变相地使用幻术,但最后流传下来的代表技是冠上绰号的“大忍突刺→落杀”(巴的代表技则是“轻舟渡→涡云渡”,期待在DLC看到本人用的完全版)。
    如果主角将某招用得炉火纯青并改良出新形态,说不定之后会变成“苇名流秘传·只狼”之类的呢。
  • C
    Cloudslin
    薪王化身各方面都更好,可惜数值太差了,不耐打
    葛温赢一手bgm,可惜随手弹反实在是有点没排面,当然,这也是叙事的一部分
    魂2的皇后和魂2的剧情一样,突出一个不明所以,这是谁,为什么打我,我为什么要打她,打起来一脸懵打完更是一脸懵
    格曼是个人最喜欢的,满月,花海,师徒战,凄美的“The First Hunter”,各方面的戳我
    剑圣的话,确实有种集大成感,但史诗感和宿命感差了那么一些
  • b
    baoer
    我觉得这游戏做到了当时用万魂去剑灵里面去打塔 (郑忠胜)的感觉 打不过就是菜 手法会了就会过了
  • w
    woshenc
    演出最好的还是魂3的修女和血源的马路
    逼格最足的是格曼

    如果格曼不吃枪反
    玛利亚血量增加韧性提高不吃枪反,换阶段时自带无敌
    修女韧性提高,不吃背刺
    都是完美的人形boss啊,可惜宫崎英高的怜悯最终还是战胜了残酷的一面
  • l
    liens
    ACFA人类天敌结局,我才是boss
  • w
    wangxu9909
    还是无名之王屌