這算不算"竹內潤你都有今天了"?(失落的星球2相關)
- D-JoeII本帖最后由 D-JoeII 于 2010-5-7 04:57 编辑
http://xbox360.ign.com/articles/108/1088076p1.html
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=79628&tnum=11
《失落的星球2》評分也解禁,現在各大網站陸續釋出評分
評分收集的metacritic網址:
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/lostplanet2
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/lostplanet2
綜合上面的評論,他們大致都提到
優:
利用MT Framwork 2打造出來的畫面確實驚人
co-op的體驗棒呆了
敵方怪物非常有魄力、武器設計很好
缺:
單機體驗是最大敗筆,爛AI、遊戲中沒有Checkpoint、另人惱羞的關卡設計、遊戲平衡度差。
遊戲幾乎都是扣分在單機上面,Eurogamer說,遊戲強調多人到讓單機的設計怪到難以理解的程度,例如遊戲中沒有所謂的中繼點、存檔系統,你人物掛了,直接在附近重生;遊戲強調多人,在單機也一樣是多人合作,但偏偏AI爛得離譜,有時需要團隊才能使用的武器,笨AI會一直讓你不能好好的發揮武器,讓遊戲玩起來非常沮喪。裡面也說Boss戰有時候打起來非常乏味,不停重複攀登到Boss身體,轟炸弱點,多玩幾次之後就會覺得很重複,浪費時間。
所以其實上面的評分主要是看評分者對單機的重視程度,對單機越重視,扣分也越大,給8分的評分都說,遊戲提供非常好的多人體驗,但是若是買來只玩單機就非常不建議。
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"IGN也只給了6分,其中GAMEPLAY一行只有5分"
http://xbox360.ign.com/articles/108/1088076p1.html
翻譯:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... 628&last=1#down
7 Presentation
LP2的選單設計過時且繁複,並經常阻礙到遊戲的遊玩;雖然選項真得很豐富。
9 Graphics
LP2是個有各式場景與東西可砍的華麗遊戲,Cat-G Akrid尤其讓人印象深刻。
8.5 Sound
史詩般的配樂真的很不錯,你只要一直聽就一定會覺得好聽。
5.0 Gameplay
控制的反應很差,co-op的實施方式很糟,且關卡設計得很爛。遊戲的基礎根本上就是最大的問題。
8 Lasting Appeal
如果上面說的你都能忍受,LP2多人合作線上地圖裡還是有很多東西可以玩。
OVERALL 6.0 (過得去) - mondaijin活 JB 该
- mushroommg除了音乐 这游戏其它部分都应该得5分以下
猪内傻逼怎么还不去死一死 - 妄想騎士LP1是颠覆我\"老卡出的ACT,必属精品\"观念的游戏
实在想象不出屎一般操作的老卡游戏会是什么样子 - センコウLP啥时候是ACT了。。
- 妄想騎士带有ACT元素的枪枪枪
- gxayzay
反正打3章就能存档压力不大
- nilren珍惜生命,远离竹内润
竹内润作品一览
鬼武者1——号称百万大作,但实质内容比较同期的BIO3烂的不止几个层级
鬼武者3——画面突破,流程乱七八糟的实在难让我认同,日本韵味和欧洲风格不和谐
佣兵无双5——见本人签名。
LP,大家都看到了,我也没胆子去尝试了
珍惜生命,远离竹内。 - Mephisto嗯?鬼武者也开始有人黑了?BIO3有什么内容?系列最短流程,和维罗尼卡是两个极端,鸡肋的调和和回避系统,情节泛泛,和2比实际是倒退。
鬼武者3就是剧情跳跃了一点,操控性方面比1、2好的多,舍弃了坦克式的操作就是一大进步。被人称为最强作的2个人认为游戏体验并没有3流畅,交换东西实在麻烦,不停的跑回小镇居然就是为了塞给某人道具,我在玩RPG么?
要黑也得黑新鬼,这作最糟糕的是将一闪平民化了,糟蹋了本系列最大的亮点 - tommyshy竹内润,这家伙不靠谱啊。。。
- zyf喷了
这就是次时代的卡普空,彻底喷了
猪内GJ - vincentyun鬼武者3还是可以的
最该喷的还是生化5 - HMC早觉得竹内润这小子不行
- 洋葱武士multiplayer模式真得好差好差,coop还行
- warachia》co-op的體驗棒呆了
有这句话就够了。
反正要买的还是要买。最多玩五元的玩得不爽了,那管我毛事。 - 龙战于野神机D表示联网无压力............
- Tengu
真不愧是BH5之父,连缺点都一样
另外鬼3的剧情不是系列最SB? - 潘多拉[业界]竹内润:在三上阴影下压力巨大,将不再担任《生化危机6》任何开发工作。