【Falcom】闪轨大卖,突破过去最高收益,明年续作

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    sougetsu
    日本FALCOM发布2013年度财报,由于《英雄传说 闪之轨迹》的热卖,销售额达成去年1.5倍,利润直接翻倍,双双创下最高记录。

    2014年是《轨迹》系列10周年纪念之年,预定推出系列最新作。

    家用机的第一作《英雄传说 空之轨迹FC》初期出货2万,累计突破50万,《英雄传说 碧之轨迹》初期突破20万。

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    lower
    我预感会是像那由他轨迹那样的“续作”
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    normalli
    这次的闪轨略坑啊,轨迹好不容易积攒了一点人气搞不好要被闪轨败光
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    jacket
    反正日本国内蛋糕就那么一小块来回折腾。
    公司不倒,继续做好游戏就成。
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    sephal
    有钱就赶紧搞好技术方面吧,闪轨的画面和流畅度还是需要极大改进的
  • 露娜玛利亚
    闪轨SC要来了么,是不是又要全国停导力然后骑马跑全图啊
  • q
    quanlix
    赶紧填坑啊
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    soranoguiji
    素材已经够了,可以搞闪轨VS伊苏树海了
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    normalli
    我觉得闪轨应该改进的地方就是把队友跟随做出来,3d化以后再拉火车确实不合适,但做个自动跟随的ai也没有多困难吗。
    现在一般任务的演出都是用对话形式做的,这绝对是退步了,回路系统也没有原来有趣了,反正到处都是偷工减料的感觉。
    画面只有人物进化了,其他都还是空轨的水平
  • 喇叭
    拜读盘的福,支线玩得太闹心了。本身这种“日程”式的流程模式就有点拖沓感觉,日系支线好像又特别喜欢搞跑路,支线剧情也没啥特别的乐趣,要是没这卧槽的读盘可能节奏还能好点。打完高原章后,现在有点打不下去了...
  • s
    shizumaru2009
    演出跟以前相比有弱化的地方也有强化的地方,至少以前的轨迹是做不出一起看星星或者趴窗户这样的意境的

    至于一些支线用对话我觉得也没多少损失,之前的轨迹大部分支线演出也不过是站桩式

    闪轨抛开读盘问题不说,游戏内容本身算是相当有诚意了,绯之帝都秒杀之前所有轨迹
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    nekomimimisuzu
    读盘问题1.02补丁后好了很多,要一开始就这样多好
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    jacket
    干,女子更衣室根本不能进,我每章都去过从来没一次放我进去。
  • 黑光
    有钱了求出pc版啊
  • 天使的赤瞳
    个人觉得1.02补丁后闪轨没什么黑点,明年续作来三份
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    lovehinalove
    其实相比gust的一些rpg 1.02补丁的闪轨真心没啥好黑的了
  • G
    GMJ
    如果当初有中文版我想象轨迹的收益应该比现在更高点
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    chris1987
    1.02后真的没什么黑点么。。我还是对学院祭心有余悸,这演出实在太呆滞了。还没FC里艾斯蒂尔和公主那个舞台剧演出好看。当然总体来说闪轨还是可以的。
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    windtrack_qh
    闪轨挺好的,不枉我这么多年交的奶粉钱。希望熟悉3D引擎后下作能提高下建模和动作质量吧。
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    Laura·Arseid
    闪轨这成绩实至名归吧,唯一要找黑点的话就是菲喵和劳拉的PK和学园祭用小寺歌声凑数

    人物都挺有爱的,7组人员和部活NPC之间的互动也很不错。

    玩后的感想就是敲碗等续作。
  • 海腹川背
    所以说告别pc是有道理的。
  • 長崎健司
    闪轨哪里败了,觉得挺好,虽然技术力不行,但是有自身的素质 明年SC请尽快
  • 天上
    闪轨这剧情怎么可能不做续作……骑马跑全国不大可能吧好歹咱也是有机体的人
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    zerogzht
    大卖庆祝顺便把学园祭live重做下? 出个付费dlc也行啊!

    另外3d的轨迹 肯定不可能做队友跟随的 学园祭逛花园的时候 带个人在背后就有体验

    要真跟3个人在背后 迷宫随便转个弯 你就被队友挡住什么都看不见了
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    hisasi
    我来黑一下,人物动作太生硬了,那手叉腰的动作,拿来跟最近的传说TOX两作比比高下立判
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    dark_saber
    @3d骑士
    正统rpg=不玩3d?

    ----发送自HTC HTC 802w,Android 4.2.2
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    arthes
    想起来有一次用白兔试图打背偷袭起手没打着,怪过来追我,我下意识转身逃跑,然后被盖酱挡住了
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    alucardcz
    不就是为了这个财报 差点砸了招牌
    如果当初发售有现在第2版补丁这样的效果 也不会有这么多人喷了
    至于3D建模的水平。。各种招式的动作。。我就不吐槽了。。。

    另外还有剧情。。这游戏绝对应该改下名字 叫闪之轨迹-序
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    ashsaga
    我想玩双星物语啊
  • 彼方的心
    下一作就不是叫闪轨了,不如说闪轨是下一作的序章
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    sougetsu
    砸招牌太夸张,游戏本身素质不错,读取问题是有一定影响,不过并不是太大,看第二第三周销量就知道了,比碧轨同期卖得多。至于序章什么的,轨迹第一部不都那尿性么
  • 彼方的心
    法老控跟NB没法比的,不能这样去要求人家
  • 热带神棍
    可是白兔打正面也晕啊
  • j
    jacket
    噶酱起手太慢,破罐子用主角或教官比较好。

    当然这些都不重要,重要的是让班长或劳拉穿着舞台服装满地图跑。
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    nekomimimisuzu
    闪轨模型动作是太僵硬了,我第一次看到男主S技的终结动作都快雷死了
    其它大问题也就读盘和卡顿,1.02后也不是大问题了,整体素质还是相当优秀的
    挖坑问题虽然每次都黑法老控,但考虑到每作的容量都还算很丰富也就不多说什么了
  • a
    alucardcz
    我也知道肯定2部曲。。肯定不会完结
    但是我就是没想到这次如此丧心病狂。。。

    零/空至少完成了一个大事件。。。。。
  • L
    Laura·Arseid
    +10086,小天使那舞台祭服装上身后就换不下来了,劳拉也非常棒
  • a
    alucardcz
    和最后的演唱会比起来 男主的S技根本不算什么!
    无声演唱会把我雷翻了.....

    亏我还期待着早见来唱歌....
  • h
    hisasi
    我这不是希望他进步嘛,3D建模风格跟传说还是很像的,都是这种2D系,非真实系的,还有战斗后的对话动作啦,跟传说都有相同的地方嘛,拿来比比也很正常,好的地方也有啊,比如BGM就完爆传说,还有NPC的存在感,世界观啥的
  • k
    kane12
    吐槽点多的是
    光说人物建模和动作还不如仙剑5,和仙剑4一个水平,既然做了3D,那么画面上也得有点要求了,不然想再做大就难了
    最后的演唱会我能说法老控从开头到结尾都在宣传我们用声优了,结果最应该使用声优的地方他缩了。
    演唱会其他不改每个声优来一句,做个合唱,这就是整个游戏的大加分点。结果前面为了演唱会做了那么多事情,最后给个假唱了事,好好的加分项硬是变成了负分差评。
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    liy41
    这引擎SONY免费的,
    貌似闪轨是画质最渣的,
    本来想祝贺下法老控再次做出PS2时代画质的游戏,结果不说被双星秒,个人看法连ED63RD的画面都不如是咋回事??
    PSV版看了一下就直接弃了,
    神机3都读盘这蛋疼,不过还能忍。

    要说黑主要就是黑音乐了,其他地方勉强,没什么特出彩的地方,
    估计是年纪大了玩不动轨迹了?(感觉也不是,那轨我玩的挺有意思的,游戏本体才500来M):@
  • 树上有游戏机
    在ps3时代登录家用机,选择的时机真是太正确了……
  • s
    shizumaru2009
    闪轨画面不如3RD?你别逗我。。。。。

    怪物建模和绯之帝都就完全虐杀以前所有轨迹,唯一可以黑黑的就是人物建模(主要是主角)以及PSV版人物没影子(怪物却有)

    某些程度上我觉得绯之帝都在氛围营造和场景演出上比传说系列要强很多
  • K
    KATE
    可不可以出个长相爷们点的男主角……
  • s
    sougetsu
    建模和动作不如仙4仙5?仙4暂且不说,仙5(非外传)那个建模能看?动作,仙4和仙5比闪轨僵硬多了吧,而且人物动作就那么两三种,闪轨虽然也不算多,比仙剑还是丰富很多的吧