生存漫画推荐·弥留之国的爱丽丝
- dante1222
看了介绍觉得挺有趣的,最近翻来看看。谢谢楼主的推荐!
- 丝路驿站个人很推荐,不过建议先看看前三个游戏看能不能适应这种风格吧,大概到十五、六话的样子
- xirensIII
群像剧太考验作者驾驭剧情的能力了。作者初期中期虽然发力强劲,但是目前也渐显疲态了。毕竟是斗智游戏,又有四大分类,一个主角全程碾压肯定不行,作者塑造了诸多强力角色,但也因此削弱了主线,让读者的注意力分散在一个又一个的游戏中了。同期的《诚如神所说》也没能把握好这个度。
- 丝路驿站
弥留之国这方面做得还算好了。像卖帽人的退场明显就是剧情杀,这么给力的人物活着分分钟能把整个弥留之国给端了
作者开始走下坡路感觉就是在红桃J那儿,一堆bug且不说,最后破关的时候也和斗智相去甚远,而且脱离主线时间太长感觉节奏放慢剧情疲软,除非是想把那俩人塑造成boss,否则实在太没必要了
诚如神之所说,到了现在我觉得连拿上台面的资格都没有,毕竟第二部让人觉得太DT了
最近又出来一个零之神域,据说是同类型的,还没来得及看
其实就包括这种类型的元祖大逃杀,以现在的眼光看都觉得有问题,桐山最后感觉各种作死。所以只要还没发展成神棍,这漫画的斗智就还值得一观
- brsB嗯嗯,我赞同你的话。{:7_499:}
诚如我看过,虽然很喜欢,但是后来因为剧情渐渐偏向了讲述各种游戏的游戏过程,感觉有些疲劳了,比如:动不动就死个人什么的。除了游戏过程和死人之外,也没啥特别明显的看点了。自己看好的角色死掉了,而留下来的一般都是脑袋有问题的角色……和脑袋看起来还算没问题的主角……{:5_241:}可惜我不萌这些人物啊……虽然看起来挺喜感、挺有趣的就是了
- xirensIII是啊,拆开单独的一场场斗智,都相当有趣,作者事先准备了不少好料啊。最近放缓,也可能是脑袋里的游戏用完了。
- 丝路驿站
斗智类最后经常会变成神棍,画斗智要么熟悉数学要么熟悉心理学,两边都不沾就得熟悉历史,抄总能抄到一点,不然的话最终一定坑爹,比如欺诈游戏等等。。。
不过据说麻生羽吕对自己的心理学很有信心,弥留之国据说也已经进入终章,最好能来个势大力沉的结尾,省的拖下去浪费脑细胞
- dante1222
超高校级的扭曲简直是
- 丝路驿站要是能接受红桃7的话后面就都好说了,至少到45话之前都没问题
- 我是许巍
漫画的创意挺丰富的,人设也不错。
- buf43179671
的確非常好看
不久前劇情覺得有點無聊
不過馬上精彩的又來了
- 丝路驿站就红桃J的问题,别的篇章还好。
不过目前主角回归也不好说咋样,就怕江郎才尽
- dante1222
看完了,我已经放弃治疗了
- 丝路驿站...这是个嘛情况?我觉得到梅花K还好的啊
- ezprodigy
生存游戏类型基本都是俗套到不行了,先自爱看不下去
- 080305a
这水平的介绍 看来介绍就想去看漫画了
- 红色精英兵
虽然看到爱丽丝这个名字的时候就有预感……但真没想到居然卖帽人、兔子、柴郡猫什么的还真的出来了啊
- 丝路驿站其实也还好,只是用了个名字,没有更多的联系
- 丝路驿站哈哈,多谢捧场
虽然进了这个坑就等于又一部有生之年233
- kko001
{:10_624:}感觉应该还不错 找找看
- dante1222
我很想讨论一下
最后的游戏到底是什么?
红桃K的
之前一代的最后关卡也是红桃K
是黑桃K,梅花K,方块K和红桃Q四人也就是现在的四个K组队去打下来的。
我已经无法等待了,迫不及待的要知道最后的游戏到底是什么!!!
- lxkiller1983
感谢楼主介绍 生存类漫画只要画风别太古怪都还值得一看的
- abrty2012
看是看了 後面滿拖的
劇情還變得很微妙
- 丝路驿站到梅花K还好,不过45话以后确实很拖,但愿作者能找回感觉
- 丝路驿站现在红桃K已经被不知道谁给灭了
最后的游戏是红桃Q,也就是加纳未来主阵的
如果红桃Q之上还有Joker那大概就是Joker了
- dante1222
不管怎么说,还是红桃类的游戏最有趣了!
实在是好刺激,其他类型的游戏都没法比的。
- dante1222
如果你来想一个红桃系列的游戏,会是什么类型呢?
- 丝路驿站规则越简单越好,变化越复杂越好
最重要的一点是需要利用信息不对称
囚徒困境和斗鸡博弈都可以拿来用
随便扯一个吧,俄罗斯轮盘赌,两人互相给对方装枪,游戏开始时可以向对方也可向自己开枪(开枪时两人必须同时),活下来的胜利。如果两人都活到最后一轮则双双通关,游戏时可交流,每轮结束后可重新装枪,嗯,差不多没啥大的漏洞了
- dante1222
我早上想的是左轮手枪型游戏。
1VS1,单人模式,难度设为J或者Q。
枪只有一把,开完枪后交给对方开枪。
只有一发子弹,看不到子弹在哪个弹孔。
轮流开枪,每次可以选择射对方或者射自己。
如果射自己不中则交给对方回合,
如果射对方,不中的情况需要重新转动手枪弹夹。
一直到一方毙命为止,中途双方在利用语言进行心理战斗。
最后结局,两人互相自己射击5轮,下一发一定是子弹的情况下,握枪的人朝自己射击。。。
- dante1222
没想到你想的也是左轮手枪型游戏,虽然我们设定的规则略有不同。
我早上问自己如果我自己设计一个红心的游戏会是什么?
第一个想到的就是左轮手枪类,然后规则刚刚慢慢补起来的。
- dante1222
系统卡了一下不小心三连,请删
- 丝路驿站我觉得这种的顶多到4,因为必然有一个人能活下来
而且这个可控性略低,随机性太高,双方至少要有影响对方决策和决策结果的能力
这个就把对方忽悠瘸了也有可能点背打死自己
- maplestory0613
沒看過但是
感覺上不錯
- dante1222
如果2人一直互相朝自己射击,最多5~6轮就结束了。假设前提子弹是在第五或者第六孔。
如果朝对方开枪没有子弹,就要重新转动手枪弹夹,导致子弹又不知道是哪一孔去了=重新洗牌,信息全部归0。
说白了,这个游戏是重视“随机性”,赌的是运气。
而游戏参与者的武器是“语言”,所以故事关键在剧情。
接下来就看故事两个角色怎么编了。
我只是想着单挑的话用这种,设定为J或者Q用意是。
这个游戏进度快,可能1分钟内完结都可能。
灵感来源是“超高校级的幸运”,硬要说幸运也是一种武器。
如果双方合作的话,可以很快结束游戏,这也运用了囚徒博弈。
一直互相射自己,这样就很容易确认子弹的位置。然后看谁运气不好。
如果不合作,一直射对手,在没运气的情况下,游戏有可能一直进行下去。
- 丝路驿站红桃游戏拼的毕竟是心理,一个运气主导,玩家影响力偏低的游戏我觉得扔在梅花这种平衡型游戏里更合适一些
- dante1222
谢谢,你的观点挺好的。
我就是想把想法丢出来听一听别人的意见。
之后想写个同人文
- 丝路驿站刚才之所以那样设计,是因为漫画里除了红桃7,几乎每个红桃游戏都留下了后门——信任
我觉得弥留之国最大的魅力倒不是斗智上的出色(同类型的很多做得并不差),而是人性善的一面在逆境中的光辉,无论是红桃10里妹子最后自我牺牲,还是梅花K通关时候龙田自断手臂,那种震撼感最终来源是对人性的信任,所以如果我要设计红桃游戏,除了上面那些原则,一定会留一个后门
- dante1222
红桃7是什么游戏来着?是狼和羊的?
- 丝路驿站对,就是那个
我觉得红桃游戏的残酷并不只来自游戏本身的设计,也来自人性恶的一面,要战胜红桃游戏,人性的善良比不可少,哪怕红桃7也是如此,大逃杀的结局很可能是全灭
- dante1222
我们讨论的这些思路部分我可能会用在小说里,可以么?
- 丝路驿站没有问题,随便用就是,编游戏很费脑子的,可以去贴吧看看,他们挺喜欢设计Game,设计出来的也不少,也许能帮你找找灵感
- dante1222
我看了全部的番外,觉得好像没有打红桃K的的故事剧情。
只有战败黑桃K和方块K,梅花K则是在正篇里的说。
好奇红桃K是什么情节。
- 云儿响叮当year
看了介绍感觉还行,抽时间看看吧。。顶楼主{:5_202:}
- 丝路驿站的确没有。也许作者会再画一个
- 魂淡GAL
前期那个乐园不错,后面感觉没前面那么好
- asusoo
介绍的到时挺不错的,就是不知道画风怎么样
- 菠萝哥
感觉现在快要完结的样子(画不下去了?),更新的也很慢。比同类型的《真实账号》要好些
- 丝路驿站应该是快完结了,如果没有Joker基本可以确定进入最终章。不过虽然正篇更新慢,但最近的番外篇质量都不错
同类型其实没几个高水平的,真是账号一会儿去看看