2077 的演出算是rpj里面的巅峰水准了吧

  • T
    TCPProtocol
    每个任务 每个支线都有银手做出不同动作的吐槽,更不用提主线了,对话时角色人物都有小动作细微表情变化以及和姿势站动位置变动,这个游戏彻底摆脱了站桩式对话,同样是2020年的游戏,但感觉2077和英灵殿不像是一个时代的游戏
  • i
    imbadza
    rpj role playing junk吗 不至于吧哥
  • O
    OldGlory
    不就是加强版的队友对话吗
  • 真田源次郎信繁
    第一人称比我想象的好很多,第一人称让2077的感情演出提升了一个台阶,比大部分游戏强
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    shiko
    赖宣掐死自己老爹的表情平静的像上班打卡,说起来为什么现在很多游戏关键的剧情演出都没有cg
  • 大江户战士
    堆料就堆在这些部分了
  • 晓渔
    确实很好,第一次让我觉得RPG不是在站桩对话镜头来回打,小动作小表情太丰富了,特别自然。而且现在主线支线都玩了一堆,没有看到明显的质量区别。
  • L
    Litccc
    rpj还行
  • 屑猫猫
    这几天真的是各种奇葩现象,大哥你先把标题打对吧,不会真让人读成role playing junk吧
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    moonblackwh
    这方面确实做得好。不过还是有缺点,我感觉打人被打之类的动画都没有力度。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    makar
    目前观感最好的支线是和条子追查连环杀人犯救他侄子,到谷仓还有动捕惊了,看见那条子很紧张跑到自己侄子身边,侧身挤过障碍物,这代入感不是杯赛那种走过去播台词能比的
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    nerugigannte
    monolith黄金国后就没消息了,蹲一个能颠覆我对jrpg细节上打磨认知的小红帽或者xb3
  • j
    jf8350143
    这游戏不出意外是有史以来成本最高的RPG游戏,加上CDPR本来就是重演出轻扮演的设计风格,所以有这个结果很正常
  • 正直的黄瓜
    但是全程是第一视角,镜头感就差很多,比起当时宣传片里那个第三人称的过场来说差远了。
  • 盖·福克斯
    打完了,准备开二周目。
    这演出多的丧心病狂,工作量完全无法想象,我甚至认为这部分庞大的任务量就是导致2077出现各种问题的罪魁祸首。
    这是一次勇敢的尝试,但我还是希望CDPR能加油解决游戏内各式各样的问题,让这部作品更加的优秀。
  • w
    whzfjk
    追求打磨细节不应该等DQ12吗,吉田P加持的FF16也可以期待
  • L
    LilighT
    虽然玩不下去了,但是这部分确实印象深刻,但是看到一些完全没演出的黄点支线后就...
  • T
    Troywest
    高桥再不学学做减法,照着NS的机能,XB3怕是好不了。
  • S
    Sorcerian
    受限于第一人称,2077没法用一些镜头语言来提高演出效果,但是如果把它跟大表哥的演出结合在一起,又会感觉存在说不上来的一种怪异。这两者可以结合吗?



    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • k
    kaolimadepi
    第一人称才能把NPC和V自己的小眼神小动作还原出来吧
  • s
    sigeren
    不理解为什么全程第一人称就不能搞第三人称的过场cg,天国拯救不就是第一人称操作、第三人称过场嘛,也没有减弱浸入感啊,还提升了演出效果
  • 武藤代代
    演出水平毫无疑问的是顶尖水平
    几个大支线里面的每场对话都很正,无论是人物动作还是神态,还有彼此之间的交互都非常ok
    和帕南一起靠在窗口看荒漠也太浪漫了
  • m
    monono
    主要前面刚玩了英灵殿,然后玩了2077.这么一对比,就发现育碧的都是什么垃圾玩意