欧美游戏现在简直把玩家当猪一样供着

  • z
    zdh
    最近玩了几款欧美游戏,发现这些游戏对新手玩家的指导简直贴心到了我不好意思的程度,简直把玩家当猪一样的供着

    在这个前提上,画质和游戏性也都无可挑剔,以前欧美游戏的粗犷过度也不复存在,细腻上已经可以和日版游戏媲美了

    相比之下,日本现在很多大作让玩家上手非常迷茫(典型如前几年的征服),制作商一副高高在上,爱玩不玩的态,虽然制作的游戏系统丰富,但是玩家没有10小时以上的摸索根本无法顺利投入游戏

    久而久之,连我这个日式游戏坚定支持者看来也要投入欧美厂商的怀抱了
  • G
    GA_Frank
    ……我是抱着看楼主喷欧美游戏的心态进来的,这算不算标题欺诈~
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    arion_00
    能有中国的网页游戏更贴心?自动寻路自动打怪,你所需要做的只是点几下任务列表和NPC
  • z
    zdh
    所以说中国WEB游戏前途大大的,专供弱智
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    12481632
    不得不+1
  • G
    GA_Frank
    老爷你的收藏领域越来越…………
  • 红薯汁
    相比之下,日本现在很多大作让玩家上手非常迷茫(典型如前几年的征服),制作商一副高高在上,爱玩不玩的态,虽然制作的游戏系统丰富,但是玩家没有10小时以上的摸索根本无法顺利投入游戏

    为什么不是现在的玩家太弱智呢。
    征服开头就有教学关,除了瞄准恶心和没有联机外,完全不觉得有什么迷茫。
  • l
    lpxws
    征服的教学关思路还是比较旧
    想想COD是怎么教玩家如何转头 瞄准的
  • 真实之影
    我还记得当初买的正版博得2厚厚的手册……没那个手册谁TM知道那么多魔法是什么用处啊
  • n
    noctis.x
    以后欧美游戏干脆直接出2个版本,一模一样的故事,一模一样的系统,一模一样的操作,但是一个欧美人设一个日式人设


    然后直接把日厂全干趴,连最后一个支持日系游戏的理由也不复存在
  • G
    GA_Frank
    这回pe募捐我还真的想过发帖建议他们做个日式头像版…
    后来因为不会翻作罢了…
  • a
    abcbuzhiming
    你这种论调貌似在wow出来前,那一大票Arpg网游开发商死活不愿意解决这类游戏中广泛存在的一些对玩家不友好的问题时,也出现过,然后他们都被wow打了脸,然后在相当长的一段时间,wow成了业界典范。

    身为玩家,可以冷艳高贵的嘲笑别的玩家弱智,身为游戏开发商,永远没这个权力
  • c
    char1st
    文档详细全面难道不是一个好项目的特征之一么?
  • i
    ixtli
    征服为什么是反面典型?开始的教学模式不是该有的全有了?

    BOSS战倒是基本没提示,找不到方法的时候确实很迷茫,不过既然是BOSS战,这点也不是不能够接受吧?
  • m
    mhfdt
    现在的日式游戏没有教学关?
    LZ你确认?
  • m
    mushroommg
    征服迷茫吗?哪里迷茫了?专门给你开了个场地给你教学,各种操作说的清清楚楚,怎么迷茫了?
  • a
    ahsammas
    不是也有人喷这样的游戏提示是低谷了他们的智商,感觉不好么
  • S
    Spugnoir
    博德1、2还各带一张漂亮的全彩地图海报,不过中文版好像没有。
  • S
    Spugnoir
    2代(普通版)只有第一次发行是布制地图,后来的都是纸质的。不过二代有豪华版,里面有人物卡片和T恤
  • L
    Loss
    忘了第一个玩到的把教程融入前几章内容中的游戏是啥了, 游戏循序渐进, 节奏非常好. 当时我啧啧称奇, 认为看到了游戏进步的方向. 所以我完全无法理解遗老心态.
  • 白左
    游戏界不好混呀,以前赚CU的钱就好了,后来CU的钱不够,LU的钱也马马虎虎啦,再后来连小白的钱也得争取,再到现在弱智的钱也要纳入计划
  • t
    trentswd
    可以黑山口山了,新手没有人带绝逼迷茫(

    我觉得放置型游戏是下一步发展方向(才怪)
    可惜whipper好久不更新了

    另外我觉得真的因为日系画风所以去玩一个游戏的人并不多吧,只是宅坛也许看见的比较多

    说明书现在出了也没人愿意看了,现在游戏的说明书也就几页纸我翻都没翻过,我还嫌盒子大占地方……
    就我遇到的而言,会把文档看完的人几乎没有
    都喜欢直接开干,有问题就左一个电话又一个电话
  • 萌即推
    说到上手难度,虽然现在是个狂热的猎人fan,但得亏接触猎人时刚死大毕业不久,有足够的耐心。
    要是现在……什么?玩了10个小时还要被怪物虐?
    真没信心能坚持下去。

    游戏发展趋势就这样,家用机市场未来是会很惨淡的
  • 无动于衷
    想起了那个FC版马里奥如果有教学关会怎样的视频…………
  • 林拓
    相比游戏,绅士1之类的论坛才更需要教程(歪
  • w
    woodey
    不够,没有一键爆机啊
  • h
    hello0607
    三国群英传有一键统一
  • 真实之影
    这个好!我支持!
  • 御宅沐沐
    学习曲线?来试试《矮人要塞》
  • 无念
    黑山口山?
    我山口丁直到T-28才会开镜,开到5级车才知道死了可以换车的情何以堪
    游戏里还见过抱怨SPG这东西装填慢没防御和人一对线就死怎么玩的野蜂...
  • 大圣欢喜天
    FFB这样一共13章,前10章都是教学关的游戏欧美有吗?
  • t
    trentswd
    我开玩笑的
  • 狸狸狐
    像异度之刃这样,随着剧情展开插入教学
    非常典型的就是第一次打黑脸、盾的两段教学
    根本没有感觉到在教学,和剧情完全融合进去了
    到了中期整个系统才算正式全部展开



    奇怪,应该列举没有教学的日式游戏有哪些吧
  • 旋转吧,米糕
    卧槽,看见头像吓我一下……
  • w
    wormz
    都是console化的错
    valve和indie才是最后的良心
  • 哈毛
    日本玩家也猪...只是定义不太相同...
  • j
    joker8023
    新手教学的厚道度上就能看出这款游戏的素质如何了
  • 鱼肠剑
    大表哥一直打到墨西哥都有教学关

    重点不是有没有教学关,而是教学关做的是不是好,ffb那种教学关一本道实在太无聊了
  • 小司司
    征服的教学关把所有操作都教了,这都看不懂的话,真是没有办法了~

    前面有人说异度之刃随着游戏进行的教学,其实这个还只是一般,算不得什么~~以贴心来说,不过60分及格分~

    同样是rpg,信赖铃音这点就做的好得多~一开始非常简单,思考时间无限,移动后时间暂停~然后随着游戏的进程,慢慢的把游戏规则加强~让用户有个循序渐进的过程~~这个就能打80分了~

    依旧是rpg,弧光幻想曲这款二线rpg才是真正把贴心做到极致的游戏~随着游戏进程的推进,有4~5次开启战斗系统的新规则~从简到繁,不仅让用户接受起来更方便,更给予用户不断的惊喜,比起某些rpg开始2小时神作,接下来80小时的重复劳动来说,简直是天上地下~~这个能打95分。

    在教学上可以打满分的游戏,是nds的卡片英雄……这游戏为了方便新手,硬是把一套卡片做出了4套规则,而且每套规则的平衡性都非常完美!再弱的用户也能慢慢的进阶……

    相比这些日式游戏~~那种“看,头上有砖块,试着顶一下吧。”“前面的栗子头可以踩死的哦。”“这么宽的沟,试试按住a键再跳吧~”的欧米游戏,为什么不去吃屎??
  • e
    endrollex
    最近的无主之地2
    开头那个小机器人Claptrap很有意思,嘴巴很贱
  • 朱诺安娜
    COD1代伞兵训练场,步枪冲锋枪狙击枪机枪手榴弹所有课目都有,甚至还有匍匐穿越铁丝网
  • L
    Loss
    Portal 初代, 教学关喧宾夺主.
  • a
    arion_00
    随着游戏过程开启XX系统的游戏非常影响第二次玩的体验

    有些有职业系统的游戏做的比较好,每次获得新职业就安排几个利用到新职业特性就能轻松过关的关卡,同时不用新职业也能过关,只是难度大增
    我说的就是荒野兵器XF