之前从未被透露的《要塞》设定图![]()
01. GameSpot收集整理了一些之前从未发表的《要塞》设定图、草图和gameplay设定文件,让我们来一起看一下。
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02. Ashe女王的服装设定。她的头部饰品很像她先父Raminas王(FF12一开始就被杀害了)的王冠。而除了王家礼服,Ashe还有一套更适合战斗的服装,肩甲部分的设计类似于Rasler(Ashe的前夫,一样死于FF12开头)的服装。
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03. 主角Basch的铠甲和便服设定。铠甲类似于裁判长的铠甲,而便服则跟他FF12里的差不多。
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04. 士兵骑着陆行鸟战斗。
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05. 表现了团队战的草图,下图显示了光影效果。
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06. 要塞内庭的3D设定。结构基本参照西式城堡,没有什么复杂的修饰。像大门和吊桥那样的巨大结构,主要考虑的是实用性而不是美观度。
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07. 要塞内部城垛的3D设定。比起古老和幽暗,设计者更倾向于让它看起来古老一些。像这样的开阔庭院的设计主要参考了FF12的内容;比如,有一部分就取材自FF12开场动画里出现的城堡和街道。
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08. 要塞内部的连接桥和楼梯。
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09. 塞内部的城垛,从这里可以看到远处冰封的大海和山脉。要塞大门朝向北方,而其它位于斜坡和雪山峰的场景都朝向南方。
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10.要塞的外庭。
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11. 要塞的上层,可以看到下方的庭院和大海。在这里还有一个小型的纪念碑花园,玩家可以了解到更多关于要塞的历史。
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12. 可以看到要塞内庭和外庭的视角。
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13.通往要塞内部的大门。
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14.一个内廷的入口。
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15.城垛和走廊。
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16.要塞内室的3D设定。
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17.可以看到要塞全景的俯瞰视角。根据设定文件,要塞的总体感觉是“幽暗而肃穆”,让人一看就觉得难以接近。
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18.可以看到大海的要塞高层俯瞰视角。
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19.从大海的位置看要塞。
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20.从要塞周边的悬崖俯视要塞。
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21.要塞通往内陆之间的一个营地。在这里,玩家可以与军队互动、接受探索任务等等。
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22.Basch可能的年龄变化,包括更加苍白的发色和皱纹。
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23.最终boss海之王Loemund的设定图。一头巨大的带电乌贼,Basch在与他战斗。
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24.要塞正遭到敌军的攻击。图片中,敌人使用了许多攻城兵器,而且似乎站立在冰冻的海面上。
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25. 另一张要塞的彩色设定图。图中的要塞没有遭到攻击,海水也没有被冰住。右上角就是“漂浮之核”,还可以看到要塞的每一层结构。
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26.图片描绘了游戏中海平面升高,巨浪侵袭要塞的时刻。海水淹没了外庭,并冲击着内墙。
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27.一张彩色的boss战设定图。巨型的蜈蚣型怪物在要塞的城墙上肆虐。
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28.要塞昼夜变化的设定。第一张图是黑夜,中间的是日出与日落时的样子,最后一张是白天。
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29.要塞附近的沙漠场景。这张图显示了一个建于岩壁内的古墓入口。在这个场景中,玩家可以自由探索并猎取素材带回要塞。游戏的设计理念就是让世界围着玩家转从而去到各种不同的场景,而不是带着玩家传送到一个又一个新区域。
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30.蜈蚣型敌人的设定图。这种敌人会蜷缩成球后被投石车扔进要塞内部。一旦进入,它们就会展开身体开始攻击。
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31. 敌人的设定图,头盔看起来像各种海洋生物,比如乌贼和鮟鱇鱼。根据设定文件,敌兵的设计遵从“野蛮”和“原始”两点。它们的武器主要用木头、浮木和钢铁做成。
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32.一个暂时被称为“manyman”的敌人,使用声音作为武器。当攻击的时候,manyman的躯体会分裂成许多新个体,成为一群小型敌人而不是一个大型敌人。每一个manyman的体内可以看到火焰在燃烧。
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33.故事每个章节的安排,以及每个事件会在要塞内发生的地点。
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34.山上森林的入口,一匹陆行鸟站在外面。
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35.森林的深处,一条被水晶点亮的木质走廊跨过湖水通往中心的巨树。
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36.Basch站在一个冻住敌人的冰封之塔前。
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37.冰川间的一条通道。这段冰域的终点紧靠要塞边缘,Basch将通过这里,赶往冰面与Loemund对决。
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38.冰川间的另一个视角。
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39.游戏的全地图。
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40.一张模拟截图,表现了协助Basch和其军队的半神Laegd在要塞城垛上对抗敌军的情景。你可以看到敌人攀登和掉落云梯,背景中还能看到其它攻城兵器。
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41.更多的沙漠场景,可以看到一个小镇的废墟。
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42.一张秽土平原的设定图,前景中可以看到一个巨石阵般的结构。这是游戏里另一个可以猎取素材的场景。右下角有个似乎是Basch的人影站在沼泽之中。
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43.湿地平原的另一张设定图,可以看到Basch站在一个小山丘上。
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44.海龙boss战的设定。
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45.城垛的彩色设定图,分别处于三个不同的天气环境下:晴天、雨天和雪天。
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46.处于三种不同光影效果下的城垛上的战斗。
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47.战陆行鸟的面部设定。《要塞》里生物设定的理念就是找出FF里已有的怪物然后把它们搞得“灰头土脸”或者“看起来更脏”。Basch和他的士兵就要骑着这些陆行鸟参加战斗。
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48.要塞的内墙设定。根据设定文件显示,阶梯都被设计在外部而不是内部,从而让玩家可以更加直观并且便于穿梭在要塞各层之间。
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49.要塞大门内的详细草图。玩家可以通过两边的装置开关大门。
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50.雾气弥漫的冻土地带,到处散落着巨大的岩石。根据设定文件,这里被称为“岩石森林”。
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51.要塞城墙和部分外庭的彩色草图。
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52.岩石森林的另一张设定图,这次是长满野草的场景。
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53.Gameplay图解,显示了玩家如何击倒和躲避大型敌人,这里专指对付巨魔。
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54.Gameplay图解,显示了玩家用盾牌撞击敌人的效果。上部分显示了玩家如何用盾牌一次撞击三个敌人,下图显示了玩家撞击一个携带爆炸物的敌人会发生什么。
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55.另一张关于诡异的敌人“manyman”的设定图。图中演示了manyman分裂成数个小型个体的过程。
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56.游戏中最大的boss战之一:对抗巨型魔界花。在这场战斗中,玩家需要爬到它的头顶,然后把炸弹扔进脑壳里才能击败它。
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57.更近距离观察城墙。由于要塞紧靠大海,所以装饰力图表现出海与船的要素。
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58.Gameplay设定,可以看到敌人突然出现在地面上。
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59.Gameplay设定,可以看到楼层下陷和敌人如何陷落进去。
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60.Gameplay设定,显示了玩家使用风魔法的效果。
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