哈迪斯(Hades)1.0正式版出啦!!!!!!!!!!!!
- 太书主这家公司的游戏都是艺术感十足
堡垒,晶体管,篝火 - 415452356打到第三层BOSS门口,感觉第三层开始输出有点吃力,有什么显著增加输出的思路吗?
- CharlieZ-目前用近战武器一次都没打过强化老爹,全死在第三阶段,视野受限后经常莫名其妙挨打
- ybfelix神庙的毒气是怎么打来着,怎么我一路冲刺到泉水喝解毒之前就已经身中奇毒掉了几十血,感觉有哪里不对。毒气是可以躲的吗
- 春目漱口看到有毒的地方就先避一避呗
- 陈玉礼说到这第四章我真的要抱怨一下,去年我玩的时候感觉这就是个半成品,结果正式版发售还是没啥变化
- 来看你按道理大打到这里的火力基本都是几十秒一个房间就结束战斗了
- oidoid老爹机制是这样的:
他对你的投弹如果命中,那你屏幕会出现破裂效果
如果投弹未命中,或者被你反弹,则变为落在场地内的鬼魂,头上会有倒计时
倒计时一结束会立即爆裂变为冲击全场的圆形死亡波纹
这时候如果你还在被命中期间,画面上不会显示波纹痕迹
所以看到有落单的鬼魂要赶快打掉,不然就是预留好冲刺闪避 - 量子大蛇抽到一个超级IMBA的组合,终于通关了
主要用到的就是宙斯和爱神的双重祝福:神力自动加速上涨但是上限变为25%,以及爱神的求援技能魅惑射击
结合起来的效果就是每过几秒钟就能打一发魅惑,最厉害的是包括老爹在内的所有boss都吃这一招
中箭之后boss会直接停止攻击,然后就能安稳贴脸输出,空白时间大概只有2~3秒,即使是老爹这样的强者也就只够放2个招式的,然后就再次中箭停止攻击了
这可以说是我目前遇到过的最安稳最IMBA的祝福组合,最后打完老爹甚至还剩一条命 - 菟原手兒奈昨天弓用海神天赋打到关底了,两条命进BOSS感觉很稳,结果也就打到第二阶段,海神的崩解效果虐菜舒服,打BOSS乏力啊,大部分BOSS输出还是酒神的烟雾弹打的
- 泽迦利亚1.0后也通关差不多十五次了,加强阿爸也打了好几回(通过2/3,弓17热那次惜败,检讨原因是点了加速的惩罚契约实在跟不上节奏了),来做点关于稳的计算题。
体感稳中稳的基础还是喀戎弓上酒神特攻,搭配爱神普攻。打法就是先一发普攻,后一波特攻,然后走位等怪自己死,跑远点补几发特攻或者用别的攻击方式也行。宿醉效果和爱神duo了就可堆8层(没有就5),加好石榴每层伤害能到11,4秒内基本伤害704,还不算和爱神效果叠加后的伤害(前提是镜子里要点这个)。配合万能的雅典娜冲刺,投弹召唤选啥都行,真的是特别容易成型的build。
还有一种特别好用的build是波塞冬投弹和农神duo的,使劲加强投弹之后那个穿透碎碎冰打人也是真的痛,适合近战用,对不会被击退的boss很有优势。
这两种build都是真-阿爸用了都说好的,可以供新手参考。 - 厄斯沃穆
- 天悬星河酒神体系感觉还是弓4最好用,配合+4的锤子弹射一轮基本能把全场都叠满
试过盾2的酒神build,叠毒还是太慢了,没有雷神来得简单粗暴 - 彩虹肥宅
- 厄斯沃穆
- CharlieZ-我说的是强化版老爹,三条命,最后一条命会关灯,一直放罐子,攻击频率贼高,远程倒是没啥影响,近战难度直接翻倍,昨天用剑4和拳4都翻车了
- dsalk还没通,炮碰到个感觉视觉效果蛮有趣的组合。
特殊攻击反弹效果,一炮炸下去区域内攻击都回头。
当时碰到了放月牙天冲的骷髅,攻击速度一炮下去正好月牙飞出瞄准圈前爆炸,刚憋出来的月牙毫不犹豫地飞回去。不过那场没碰上三连和五重,不知道五重加反弹会是什么场面。 - harry3搜了下速通,波塞冬剑也太顶了
- 雨落飘零盾打到热度15,第一次把boss增强点满,结果被第三关的战车版特修斯吊打,我带的冰的投弹,被战车血克,冰不到他,等于废很大一块输出,把牛头杀了以后直接被特修斯打掉3个重生,差点被他遛死,本来前面好好的…结果最后打爹我以为必死了,只有骷髅牙齿一条命了,很意外的是爹居然没怎么强化,靠遛把爹遛死了……
- pgain2004你这是点到三级强化还没解锁第四级吧,第四级的真强化老爹还是蛮可怕的……
- a12885084想问下修改器哪里领
- suiyu100不用,自己可以直接改文件数据,会有很有趣的效果
- 雨落飘零我是用CheatEngine改的,只是改了资源量,有效缓解资源过肝的焦虑,直接记事本修改法我不建议用,改了武器属性未免太无趣了,那还刷什么呢
- 雨落飘零而且我是打了60小时,盾已经打到10热度以上的时候才修改了,因为感觉再往下刷已经乐趣不大开始枯燥起来了
- benderama27我买了那个死神椅子据说他有几率出现,我打了一晚上加一早上给他送出去一瓶酒,醉了
- Elevation
- 火的意志长枪前三个形态选哪个啊?主要靠平a还是冲刺a还是特殊攻击输出?
今天选了个长枪2,感觉我玩的像智障,就一直特殊攻击冲刺,输出生存都没保障,还难命中 - harry3Haelian上个版本全武器速通WR里用的是(月神)关刀,然后就是初始形态了吧,23都比较尴尬
- hexiangjie123新的弩炮是激光枪,改造无限子弹很爽
- 猫空请问这游戏在switch上体验如何?想躺在床上刷刷刷
- a12885084无敌
个人感觉switch掌机最精致画面的游戏!
他这个美术风格放到掌机上再加上不糊,给人一种“像素级精致”的感觉,就特别原生,没有那种“移植感”(1080p硬缩到720p的感觉),缺点就是字儿有点小。
当然同屏怪多会掉帧,但是不多,绝大多数房间帧数都正常(掌机主机都会掉 - zwqcm大招流魅惑算是t1的了,和雅典娜大差不多。最适合大招流的应该就是海神的大招,dps最高的应该是宙斯大,不过不自带无敌容易暴毙(用盾的可以解决)。另外海神和宙斯都有加速大招槽的祝福,带个信物第二三层试着去摸个奖也不错。
最适合外挂一个的大招我觉得战神的最适合,dps高,无敌时间很长,打爹和牛头兄弟专用。 - 屑猫猫
长枪原来三形态依然尴尬,虽然盾这武器输出墨迹,但好歹能帮我打过5难度的九头蛇。三形态长枪我组建了个平A弹反扩大攻击范围加波塞冬的bd还是吃瘪,这武器不能很好的兼顾输出和躲避啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - otakun拿着第四盾,打了一轮躺赢,起手拿到海神的冲刺击退和酒神投弹,之后拿到双重祝福。海神各种击退清小怪,四发投弹装填之后一发蓄力普攻2300+伤害
- banchlc弩枪锤子升级特殊攻击范围,然后混沌强化特殊攻击,杀敌强化特殊攻击,海王特殊攻击强化加击退,一炮伤害1K+,世界清净了
- 葵刷了3天了,这游戏和NS太配了,掌机刷这个太爽
- 火的意志你们ns都不修改的吗,真的有人能肝动这个游戏?
其他的装修就不说了,光武器升级和镜子升级还有送礼物就要肝多久啊 - ckxlilyns也能修改?
- 翻滚吧熊犊子修改资源依旧玩了30多H 难以想象不修改会是什么样子;但是真的很爽
期待后续剧情
- 笨笨塞有玩ns版的么?我在镜子那里加能力总会报错死机,你们也是么?
- benderama27看到有人说神力模式到了最高80%会坏档
- wthall
PC版的胜利模式好像已经到56%了
- crosz20多把了,现在能够稳定到哈迪斯,然后稳定的死
- wthall我记事本修改镜子的那些增加传奇祝福的几率似乎不管用,调到90%,遇上的还是一堆蓝天白云。
现在有点看不太懂了,到底应该怎么带镜子属性。
为啥视频里面大佬从第一层开始就是随便刷紫色金色的祝福,我就是蓝天白云捏 - pgain2004传说和双祝福那个是“当有可能遇到时”出现的几率,每个神就固定那一两个传说和其余双祝福,都需要前置条。你真正需要的是该强化的反面,即“增加拿到紫Epic级的几率”,同时将“增加拿到蓝Rare级几率”的那项切换为“增加遇到金色入口的几率”,这样就会更频繁地获得祝福,前置祝福拿得差不多后自然就容易遇到传说和双重祝福了。
- pgain2004顺便
EpicBoonDropMetaUpgrade = ←遇到祝福为紫Epic级的机率
{
InheritFrom = { "BaseMetaUpgrade", },
Icon = "MirrorIcon_EpicBoonChance",
RequiredAccumulatedMetaPoints = 1000, ←需要有多少暗晶才会解锁
Starting = true,
Cost = 1, ←每级需要暗晶量
MaxInvestment = 24, ←最多可以加多少级
ShortTotal = "EpicBoonDropMetaUpgrade_ShortTotal",
ChangeValue = 1.05, ←每级变更量,原来1.01就是1%,现在1.05就是5%,所以是机率加120%,必出
},
StaminaMetaUpgrade =
{
InheritFrom = { "BaseMetaUpgrade", },
Icon = "MirrorIcon_DashCharges",
Starting = true,
CostTable = { 1, 1, 1 }, ←本来只有1次级,现在增加到3次,升完后就有1+3=4次基础冲刺
ShortTotal = "StaminaMetaUpgrade_ShortTotal",
ShortTotalNoIcon = "StaminaMetaUpgrade_ShortTotalNoIcon",
HelpTextTable =
{
[0] = "StaminaMetaUpgrade_Off",
[1] = "StaminaMetaUpgrade_On",
},
PropertyChanges =
{
{
WeaponNames = WeaponSets.HeroRushWeapons,
WeaponProperty = "ClipSize",
ChangeValue = 1, ←当然也可以修改这里,每级增加的基础冲刺数
ChangeType = "Add",
},
},
},