RPG玩着累,说白了是系统不够人性化
- StrayWolf黑岛的统统不累
- AD“平时遇敌是传统踩地雷,但是在解密关卡里遇敌率就非常低”
PSP版FF1最后那个隐藏迷宫是解谜性质,遇敌率却非常高 - ylgtxff12那样可以挂机不用复杂操作的最好
- 大怪鸟现在的RPG系统和以前相比何止人性化了10倍啊,可惜玩家比以前浮躁了几百倍都不止
- DJC所以要利用金手指.......................
- nouseforever我记得我用魔法比较多,魔法破弱点。嗯弱点什么的其实smt3打多了看怪就知道。或者直接普攻。2代的话一招合体技L红莲剑打遍天下,用三四次补一次血就够,很划算。
WA这系列的系统一直比较奇怪 - Macro我认识一哥们以前天天坐公车打机战A,我怀疑他做一次能打几话
补充:是TM的无法关闭动画的GBA版 - 巴德那克举手,我照着网上的方法练了几次之后,把MM7当FPS游戏,把龙射死了~
- 追忆星霜魔塔大陆2,很人性化。
- EVA_tomato确实。系统繁琐、上手需要时间。嗯,RPG本来不就这样么?
最不爽的就是每次玩RPG需要一定的时间长度。有时候刚开机,泡好茶拿起烟,结果来事情了。关机……或者是上班时中午的休息时间,这点短暂的时间拿起手柄也进入不了状态
真囧
[本帖最后由 EVA_tomato 于 2008-11-10 02:35 编辑] - 海腹川背VP最不人性 玩不下去
- akira1917没时间+不懂日文,别玩日文RPG。。。
- 北见丽华我
记得当初有bug位的……
上来一人一把弓,先把岛上所有会飞的苍蝇跟会砍人的卫兵都弄死 - Mephisto还嫌不够人性化,以前可是连地图都没有一张的
说到最知名最不人性化的难道不是DQ吗,那一串串的字那遇敌率那节奏地图还得开宝箱每次打的都想死 - GLARE不是bug位,是看小地图躲龙的火球,就像FPS游戏一样。
可能也有bug位,不过我就不知道了 - 朱诺安娜
MM7
我记得有无限拣龙尸的bug,当时乐此不疲
游戏一开始用3天时间弄全一身神器⋯⋯当时真的好闲呢 - 北见丽华不光龙,似乎泰坦的尸体也能反复刷……
后悔当初没走黑暗路线,否则我的队伍里就有lich了…… - jindandeerpg最讨厌的就是踩地雷,特别是有些频率高的实在让人讨厌。还是传说好啊,至少敌人看得见,大部分都能绕过去
- windhttp://www.youtube.com/watch?v=UtsxlcHdopU
http://www.youtube.com/watch?v=KkTAhyrUk3E
看着视频后,觉得VP的战斗还是乱按吗?
[本帖最后由 wind 于 2008-11-10 09:28 编辑] - 北京阔少RPG玩着累和系统不够人性化没有必然联系,觉得累还是不累主要看玩游戏的人对这个游戏有没有爱
- tybtxt一句话,心态问题
- 郝勇敢前戏巨长,剧情巨长
不能skip不能中途存档
不能自动运行要人守着
VP哪里人性化了 - aypaypayp传统RPG已经受不了了
1.太花时间,有太多可有可无的支线,不做又不舒服
2.地图太大,特别是3d的,特别容易迷路
3.剧情太装b,传统的剧本最好,当然那个很难写
4.系统太复杂,一听到合成,隐藏就头疼
rpg的乐趣主要就是培养人物,和打造顶级装备
这些在slg里都能找到,而且更加直接方面,线程精简,节省时间
所以现在都改玩slg了 - penguinboa最近刚打穿了炼金术工作室....RPG啊.其实还是用来浪费时间的游戏
.当然遇敌率过高是很讨厌的事....当玩日系玩到疲劳时..我开始玩欧美
的PRG...例如上古...好吧.那种超自由的感觉令我对3代无比的爱..即使
4代如此,但我仍很有爱.. - ylsquall求这两个视频的歌曲
第二个片尾听到凉宫的名字了。。。。
求介绍
[本帖最后由 ylsquall 于 2008-11-10 12:27 编辑] - wind
彩音ayane
龙刻 - Private place
另一首
朝仓凉子Kuwatani Natsuko
涼宮ハルヒの憂鬱/凉宫ハルヒの激奏 - Cool Edition - MRhythm看到凉宫就知道了...是那几个VP2的MAD吧...事实上这视频是有三部的,第一部叫Manifest Destiny,第二部是Cool Edition,第三部是Code Valkyrie.
视频里的歌曲是凉宫春日角色歌的Vol5,歌名也是Cool Edition
附个全三部视频下载Video.rar
[本帖最后由 MRhythm 于 2008-11-10 13:53 编辑] - ylsquall再次无耻的问mp3哪里有载,ed上只有ape的。。。
- 林檎rpg 早就玩不动了,,,
- HADSE麻痹,应该加上自动寻路,现在高清RPG的场景太几吧大了。
- 100082685
没成功过。。懒得去打。。
[本帖最后由 100082685 于 2008-11-10 13:14 编辑] - lslwyw典型的马扣式主题
什么东西不好,说白了就是不合我的心意,只有满足了我的,才是好东西
现在RPG系统非常人性化,玩的人有问题别从游戏上找切入点 - nightmare8424欧美游戏现在都简洁化...日本游戏都复杂化...让你剧情看个3小时...战斗没几场..
比如异度3,比如P3还是P4....MB几个章节过去了,都4个小时了,老子才干了3队NPC....有毛病啊.... - 大圣欢喜天现在机能是进步了,战斗时砍个怪还要摆个POSE,砍玩摆个POSE,装B动作太多,搞的打一仗需要N多时间,过剧情按不掉,打BOSS挂了读档回来继续听BOSS废话
很多老游戏复刻后也没当年的感觉了,DQ在NDS上复刻的不错,FF我觉得就是渣 - lslwyw玩RPG不看剧情你玩RPG干嘛,这太诡异了
- ryj
玩了wow后的很大不满就是rpg大多没战斗记录或日志这种东西
- aiyoyoVP玩着确实舒服!
- 追忆星霜学院炼金术士?
很好玩啊。
那推荐你再玩魔塔大陆2 - 大圣欢喜天NDS上的传说,TOT那渣作就不说了,TOI也是3D的,虽说可以看到怪,中后期迷宫中基本也躲不过去的,圣水瓶那东西反正我也没见过
此作最恶的是迷宫,后期迷宫简直让人崩溃,重复利用的地图极为迷惑人,而且还有不断的打怪骚扰脑内记忆,不画地图根本没法走
有次误打误撞走到迷宫深处战了BOSS,战完还需自己走出来,根本不记得怎么进来的了 - 意大利面某段时间对踩雷极度反感,大概是审美疲劳来了,所以玩了VP之后奉若神明,当然也是因为是在暑假里面玩的,有的是时间看剧情,研究迷宫,研究评定,研究good ending
现在对踩雷又无所谓了,因为发现大多数rpg都有降低遇敌率的设计了,我最想说说的还是口袋妖怪,草丛的设定真的很棒,要抓你就进去,要赶路你就绕开或者喷药水,迷宫么,就是要有挑战,不然跟逛街一样进出反而失去了那么点rpg特有的味道
dq和ff都有快速去某个城市的设定方法,也是很贴心,毕竟到了中后期地图开始大了复杂了,发展剧情的同时要保持流畅,这样的设定也是必须
不过,最最要紧的是,玩rpg就是那个探索和发现制作者制造出的那个世界的体验,所以没有汉化或者美版的rpg,我是不去玩的,因为这样失去了一半的体验,味道很坏
那么多年下来,我还是喜欢rpg,大概是因为在众多文学题材中,我最喜欢小说一样,我喜欢去发现和体验不同的世界观 - 海之相后来据说出补丁修正了bug位的问题,国内的一般都是升过级的版本。
不过我还是在野外基本没怪的情况之下升到了五级,然后磨死了龙
[本帖最后由 海之相 于 2008-11-11 07:51 编辑] - KesonsVP1、SO2都有出了名的前戏超长恶名。
有趣的是,VP2、SO3都提供了跳过剧情的设定 - 郝勇敢玩rpg我是玩战斗系统和人物养成的
剧情,那是糊弄小朋友的
即使真有啥好剧本,看一遍也就够了