为什么专门为次世代主机开发的游戏画面差距大?比如MHR,MHXX
- yangsw217比如像MHR这种,如果要出3ds版,是不是ns的画面会比现在差? 有没有懂的人来解释一下为什么
- 我是地雷我自豪你拿首发3DS游戏来比?
- passerjustbymhxx可不是专门为switch开发的
- 3D烧你在说什么
- P-link
- 再买自检星剁手mh开发时是按照一定的标准进行的,然后再缩规格到3ds(等低机能平台)版,例如mh3g在wiiu上出了高清版。要是素材模型都是3ds的,需要翻新才能出,你猜卡婊会不会出这笔钱?
mhxx说白了主要还是利用旧素材,能不翻新的就拿糊成一坨的贴图将就一下,这点玩过ns版就明白。世界做了一批高清素材,刚好降点规格rise也能用。主力平台ns的优化当然是最上心的,当然现在的卡婊不会放弃弄pc版再赚一波钱,稍微做点优化就成,能靠高端显卡解决的就不去优化了。
画面的好坏主要是靠美术素材的精细度。而mh的高清版ns版也不过是把原本做出的素材进行利用罢了。
当然按ps5xsx标准,素材需不需要再翻新就不清楚了。毕竟pc版冰原的高清材质包也足够精细 - bgmilk为什么你们能看懂LZ在说什么?
- yangsw217可能我表达有问题,我意思是低机能平台拖累游戏画质这种说法是否成立?
- Tackstone3ds和ns比岂止低机能啊。。。
- yhn998324不会的,贴图材质这种东西做一开始就是支持高分辨率的,要不然wiuu上的荒野之息都有4k材质呢
- 再买自检星剁手实际上是低机能平台,做游戏时不需要高画质,开发组就没必要做超过机能的贴图、模型等资源。(有其他打算的除外)
- 88ace88影响画面效果的又不光是贴图材质分辨率,理论上以不同机能(尤其差距不小的情况下)为基准开发的游戏当然会有不同。
- P-link游戏3D模型都是做高模转低模的,材质同理。当然这个也有上限,比如以3DS为基准开发的XX的底子就那样,开发时的高模高材质等级也不会高,后面上高机能机器也玩不出花。至于例如现在PS5和XSX同时开发那种,开发底子基本是一样的,后面表现具体看机能和优化。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 卿卿雅儿实事求是的说,性能差2代基本就是极限了。比如2077,支持PS4到3090,上3090画面吊打PS5,到PS4理论上还能优化好但已经很难,上NS基本别想。
- duraa
以前XX游戏PSV拖累PS4版的言论不也很多
- 环保哥必然成立。mhr是有pc计划的,但是因为上ns所以画面远没有达到pc今年的级别。跟mhw没法比。
xx不是被3ds拖累的,人家本来就是 3ds游戏移植到ns上面罢了。
展开来说ps4 xboxone的机能都严重拖累的这几年的pc版表现。
2077给不考虑“拖油瓶”主机性能的厂家上了一课。
画面好,配置要求高有什么用?哪个平台卖的多哪个平台话语权就大。你抛弃装机量最大的上世代主机,就能喷的你下架。 - 黄字现在的switch比3DS情况好,比较类似NDS,就是装机量大玩家多所以愿意给你画质降低到极限来一份,比如巫师3,德军总部和doom永恒这样的。
但是同步给PC一份的是另外的情况了,这次MHR上PC估计画面会比较惨。 - 杉田悠一这和问为什么3DS DQ11比PS4版画面差没什么区别了,
- qty然而下架之前卖的最多的平台也不是PS4啊。
- 奶牛
- 三俗怪人
- Ubique据说世界那梆硬的面部表情就是MT framework的锅…
不过RE引擎下的人物好看是公认的,mod应该很好做。 - 假山君是不是成立看以什么为基准开发,以低性能平台为基准开发就成立
- FateAlter应该说是以NS平台为基准来开发的,所以画面不如以PS4和X1为基准开发的世界,和上不上PC到时没啥关系
- 三俗怪人感觉rise 观感差的点在于服装质感,场景贴图(有些贴图从远处看可以明显看到重复)和树木建模。
- creymorgan我还真不认为MHR在PC的表现会比MHW差。
虽然材质细节因为面向NS的关系会逊色些,但是引擎的进步会在效果上弥补。 - chizuru尤其xx里还有psp的老地图拿来用,效果就更差了
- SOS1DD感情2077的PS4版本质量过关,只是因为和高配PC对比差距过大才被PS玩家喷的啊
- hui.w最近的杀手3上世代也不差
- Ubique您好,这俩都是真的…
- nohope如果是同期上市的多版本,那是必然的。
MGS4中盘还专门提过容量小要换盘,自己在bd上不用换盘。 - nohope现在预定的第一是生化8啊
- ziyer这个帖子给我看傻了,泥潭的纯度**降低了