转型为战国纯爱王攻略讨论帖...

  • 1
    101207777
    ls 防御状态是伤害50%不是防御2倍,还有全力突击2是3倍伤害。
  • b
    best32167
    本帖最后由 best32167 于 2010-8-12 18:48 编辑


    系统设定那120%是单防,只有轮到他行动了才能累加为全防

    后排需不需要保护是看人员的防,后期BT们个个7+防了再配上防御赋予,500人被3000+打一下也没事,前排一单防足轻足矣
    低防人员哪敢没防护,就算不灭队挨一下战果条也退的厉害

    ash_to_ash你大战尽量上军师啊,就算是合战丙的乌鲁泽也容易SL出足轻的防,结实程度完全不一样
  • a
    ash_to_ash
    谢谢,我重新算了下结果比较接近了。


    上面那图是搞不清伤害计算才故意这样排人的
    当时打德川本丸就是靠战果2军师和大蕾击胜的
  • 姚珀谢
    咦,你干嘛不玩汉化版
  • a
    ash_to_ash
    以前玩的记录,那时还没出汉化
  • 糊状物
    你这个链接上的攻略数据是旧版的,我推荐你看这个
    http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cg ... 7%D7%BB%BB%BC%B0#p8
  • 燃影
    全力是1.5倍 全力2是2倍。 德川本丸算火力很猛的了, 如果沒有軍師則一定需要陰陽給式神。 本多暗殺掉就OK, 但是家康一旦蓄力那是相當疼的。 其實以德川本丸那幾個子貍奇高的被暗殺成功率以及山地戰不是太過分的初始戰果優勢, 三河本丸完全可以一足輕配合1陰陽, 另外帶雙忍+油娘(沒油娘就帶56)兵不血刃地凹死他。
    另外軍師開場初始賦予的箭頭數只和知有關, 和戰術等級無關, 烏露莎8知就可以初始賦予8個箭頭。 軍師才是戰蘭裏面最逆天的兵種,壓力大的合戰有沒有軍師完全是兩個概念。

    另外前田如果5知4速, 那麼初始防禦強化和味方防禦改一定要有。 龜速足輕沒有初期防禦強化絕對是悲劇, 敵方鐵炮武士絕對是先動, 己方前排的安全都無法保護。 而且8知7速的全防足輕防禦率不夠的話, 那麼4速5知沒有防禦改和初始防禦強化的單防足輕也絕對不可能夠, 不到5速6知, 那麼就得去學防禦改, 知書倒是無所謂, 要省那本速書就要多拿一套好感物品出來, 是一樣的。
  • a
    ash_to_ash
    访问目标网站失败,连接被重置。
    如果对方网站正常,则可能是由于对方网站返回了重定向指令,而重定向的目标地址中包含敏感域名导致被墙,请等候3~5分钟后重试刷新本页面
    怎么办,进不去

    暗杀或疾风的成功几率是跟最大兵力数差有关还是单单的随机值?
  • 燃影
    暗殺是一個亂數機制, 擲出的數會受到暗殺次數,戰場人員, 戰場場地,雙方兵數影響。
    簡單一點來說跟兵數是有關係的, 但是可控性很低。
  • a
    ash_to_ash
    就是说在对方人员固定的本丸战里,对方肯定有先后被较高成功率暗杀掉的顺序,而且这个排列是基本不变的?
  • 裸控的极限
    我一周目到87回合了
    怎么56还不会疾风点破,难道好感要到爱情?
    话说他的弓扫射(0.9倍贯通)要学么
  • 燃影
    本帖最后由 燃影 于 2010-8-12 21:46 编辑

    沒有比較高這種說法, 暗殺確率是一個偽隨機數,而且亂數在戰局開始就已經決定。 在其他外在條件不變的情況下無論怎麼SL暗殺成功與否都不會改變。 但是每暗殺一次亂數就會改變, 不分敵我。

    比如說, 本來我方暗殺對方失敗, 然後對方暗殺我方成功, 但是如果讓對方先暗殺, 我方再暗殺, 那麼結果就會變成我方成功, 對方失敗。
  • t
    trotsky
    上面说了给一套好感道具,那就就肯定是点出初始防御了。然后5知不点防御改的话也是1次+100%,而且是防单排(也就是三个),比同时期6知一次防御+60%,要同时照顾连自己在内的六人的战姬肯定是稳多了。至于8知7速那都到中后期了,前田想堆的话至少也是6知4速,还真不存在不够用的情况。就我用起来的情况来说,5知都完全够用(当然6知更好),根本没有点防御改的必要。

    暗杀想凹的话就要靠LOAD上一回合的档改变本回合的乱数,或者战斗中改变暗杀顺序。
  • 糊状物
    好感度满了之后访问她,会有升级选项,弓攻击下面那个空栏就有疾风点破可选了
  • 燃影
    166#trotsky

    要知道的是第一次防禦后5知單防只比8知全防多20的防禦率, 220的防禦只能保證4次安全防禦, 但是4速足輕和7速足輕差距太大, 最大的問題就在於4速足輕不能趕在對方第二攻擊前補第二次防禦, 那麼對方3攻擊手就是6次攻擊。 雖然說單防不防後排, 但是把後排亮出來讓對方打在高級難度也不是什麽好玩的事。 上單防的場合大多還是對方遠程不多基本是近戰的情況。

    8知7速很簡單, 戰姬成型就是7知7速, 由於clear后和蘭斯出戰可以迅速提升好感, 要培養也很容易, cost是很高, 但是最多也就9, 不追勢力國力還是很富餘。

    培養前田最大的問題在於需要浪費20點大滿足, 前期油娘異國和培養蘭斯都需要大量滿足, 前期滿足又很吃緊, 這才是最惱火的一點。 而且他那點兵力還需要那一筆錢來增兵, 同樣需要增兵還有蘭斯。 說實在的前期柴田已經很夠用了, 實在需要多一個足輕可以暫時用用京子, 要延緩全局戰力的形成來培養前田我覺得是不怎麼划算的。
  • v
    vincentyun
    我到现在都不知道忍者有什么用......
  • H
    HEERO.W
    求每回合加金的计算公式和全国篇心得
  • ネロ
    暗杀、打掉对方的“准备”,战阴阳师必备
    学了木隐的话,大多数时候一个人就能守城了
    我かなみ就是这么强化(跟NICO上只用异国势统一的那位学的
  • 血天使
    再问一个问题,听说打完天满桥之战就一周目了,还好,因为一周目实在太噩梦了,不过有一个地域探索事件我一直无解,就是人面犬的探索,居然需要探索值80点……这怎么可能凑得出来?
  • 乱刀流
    可以打听传闻减
    还要必须要指出,探索值是可以累积的,比如你这回合探索20,下回合在探索15,就可以找到忍王
    那时我不知道,只好去叫了个万能大叔
  • 燃影
    本帖最后由 燃影 于 2010-8-13 08:45 编辑


    属性+到7都不会增加COST, 7以上才会, 一本小知+战姬clear的3次好感up就是6777成型了, 此时不会额外增加cost。 另外就前期而言我觉得还没什么地方非得要9防足轻才扛得住的, 所以柴田已经能抗了, 真要培养我也宁肯培养柴田, 大满足我宁愿早点让乌露莎过来, 有高知军师在足轻的硬度才是真正能够提升一个档次的。

    至于攻坚肯定上双单, 这点完全无法赞同。 理由前面也说得很清楚了, 实际上很多时候需要顶住的只是对方的前1-2轮攻击, 所以说一个全防足够了, 空出来的位置可以安排其他的战术人员。 如果顶住了对方1-2轮攻击己方的战术都还不能奏效不能限制或者废掉对方, 让对方继续惬意地狂轰乱炸的话, 很多本丸城战, 尤其毛利这种对方初期很多战果人员,初始战果都是一整条红的, 战果是很难推过去的, 别的不说, 你自己的双单足轻就要浪费8回合左右, 对方能够攻击3轮至少也是占用10回合, 剩下仅仅6回合左右要如何把半条多的战果(包括被攻击损失掉的)推过去? 当然你要说我这边都是町和武田4人那种, 不过我觉得这种阵容下也算不得攻坚了。
  • 燃影
    全力武士攻击2本来就是200%的技补正, 同时受到反击伤害也是200%补正。
  • 血天使
    原来探索值可以递减啊,这不错啊~谢谢呢!
  • 糊状物
    我说的是他没有计算足轻防护时减50%的那部分,全力武士攻击1的时候是150%技补正,但是一样有算足轻防护时的伤害减50%
  • y
    ytywwqqt
    为什么我打全国篇时收入是国力*30?我确认消耗没超过国力
  • 糊状物
    全国篇完全不了解,虽然我玩过1,2次,不过选的是很强力的国家玩得很顺畅-。-
  • 燃影
    家康如果普通攻击不防御的胜家, 就是你那个图中的公式, 伤害为445, 现在乘以全力2的200%再乘以足轻防御的50%, 不刚好还是这么多么, 没看出哪里有问题。



    全国篇貌似就是30X国力的收入, 和本篇不一样。
  • 糊状物
    本帖最后由 糊状物 于 2010-8-13 09:38 编辑


    oh,shit,我脑抽了,我居然忘记了乘以2.。。
  • a
    ash_to_ash
    本帖最后由 ash_to_ash 于 2010-8-13 10:49 编辑

    我又测试了几组v1.31的伤害,有些对不上有些能对上
    1.攻8元就,HP1181用武2攻击防6,HP3010的AGIREDA
    [(1181-500)÷2+500]×(60+80-30-48)%×1.1=573,计算中每个值都舍弃小数的话与实际的3010-2438=572到是相符。
    但是以下情况又看不懂了
    2.上页图中防7的九尾被攻5酒井攻击
    按公式应该是[(1060-500)÷2+500]×(38+50-10-56)%=171,与实际的329不同。
    3.HP2188,防7,初期防御率50%的柴田被攻8,HP3030的岛津铁炮打到的情况
    [(3030-2000)÷4+1500]×(130+80-20-56)%÷2=1175,又与实际的2188-1179=1009不同


    另外我想问下作战许可证装备后是怎么发挥作用的
    还有,怎么元就幸福后变灵体感觉除迷宫战外,战力一点没加强,反而大副下降啊
    拳头只有固定的200伤害,兵数多时消耗行动值2的全力攻击反弹到自身的伤害又很高
    另外V1.4前灵体元就在兵力1状态时无敌是怎么回事,试过了完全没效果
  • 森田美位子
    作战许可证给兵超过1000的人,回合结束后,他没有行动过的话,就会自动随机攻击据点。先攻本方被占的,再攻击敌方,但不会攻击本丸。攻魔军基本都是输,输过几次后,就会被3G没收。

    灵将只能用来下迷宫,合战无用
  • 无知道士
    好感道具初期只能战斗后随即获取?
    网上查的13还是14回合3扇子攻略,最后似乎是要一套好感道具送人。
  • 乱刀流
    记得人家得SL出一套茶碗才行,所以说照着那个打其实挺累的
  • 森田美位子
    好像是每4场合战就能随机获得好感度道具,所以0追的初期合战要精确控制出场名额,回合结束等AI反击还能多打几场。
  • a
    ash_to_ash
    回合结束后AI的反击几率是随机生成吗?
    要S/L出AI不同的行动模式的话,只要不断读取上一回合行动结束的档就可以,还是需要LOAD有空余扇子的档改变下我方的行动?
  • b
    best32167
    本帖最后由 best32167 于 2010-8-13 12:12 编辑

    我的经验是只要读取行动结束的档就可以

    毛利本丸实在噩梦,开局西进的话都得靠一休。。独眼流本丸一周目很震撼,5星下那群杂鱼兵数居然没变
    还是死国9999+6000*3看的过瘾
  • 森田美位子
    反复SL就可以
  • 血天使
    话说某楼的极限攻略是怎么写出来的?我用的时候,发现基本上无法实现啊,除非是忽略了敌方的反击,否则在人手不够的情况下不可能搞定的,比如9回合的时候攻打名取,单单18点宣战需要的交涉值就用了我5个人了,剩下几个全部凑上去才能搞定有3足轻的巫女第一座城,根本没人防备敌方反击了。
  • y
    ytywwqqt
    那是要SL的
  • 血天使
    晕死,感觉这样子的攻略实用性真的挺小……我原本还想拿这个来试试的,反正我是新手,2周目啥点数也没。
    原本还想有个大方向的话,打起来会轻松一些……
  • 乱刀流
    要下攻略的话A组补丁的地方下面那连接的靠谱,由9千岁认证印章(大雾)
  • 森田美位子
    那份攻略看看就行,完全没必要照着来。110F我也说了9回合推掉名取,难度很大而且没必要

    最关键的是,他大蛇没打,最终得点都没学,通关得分不会太高。

    真要追求极限的,有79回合拿155分的,就6大秘宝没拿到的