所以现在可以下结论 mhwib究竟在系列中属于什么水平了吗?
- 神之游侠一提到冰原就成天说钩爪软化不好,可是很多武器强化射击能接舒服的派生+转向甚至改变一些怪的打法,这么优秀的系统没人提还是你们(假装)不知道?
- gaosf聚魔之地捡垃圾、看脸刷怪、限制总地区等级,钩爪轻武器二次软化、口水硬直、砍弱特会心,这些说白了根本不是肝不肝、难不难的问题,就是体验差玩起来恶心。要是体验好点玩起来舒服,肝哪有什么大问题。
- hallowilliammhw是最近体验最好的本篇,人性化改动都是出之前有人不满,再回去就回不去的。
mhwi在基础上的改动就不太好了。。。个人觉得不如3G和XX。
MHR现在看起来虽然像是保留了大量人性化改动的同时、翔虫设定显然比钩爪好。但是我有点担心一点,就是看似带GP的武器太多了,导致我现在看试玩版速刷,有种不同武器就是换个姿势碰瓷的感觉。。。有点担心这种无敌技能增加会削弱一些武器特色,不知道以后纯防铳、耳栓或者回避系技能还有没有人带 - KOS-MOS_Refrain强化射击派生用个两三次石头就没了,还要特意去捡石头,使用频率有点低还断节奏
- fuzzytuzi钩爪,撞墙,怪物口水硬直,这些让人烦的地方是断节奏,轻武器还要二次软化!
- fuzzytuzi聚魔之地打素材没问题,但素材要自己捡就很搞笑了,过段时间还会消失,打着怪呢,收刀先捡。
- xzhlj0325你看,确实有不知道捡普通石头打强化射击的人吧
- misaki_d15 个普通石头够你射多少次了
- 神之游侠“两三次就没了”“断节奏”
- アルメリア
你只玩锤子 双刀 那钩爪派生确实优秀,而且双刀的钩爪派生还是大改之后才能用的
不过请你先搞清楚 大家骂的是钩爪,强化射击哪有人骂 - kzf
- x分裂者
不行了忍不住了,两边空对空给我看笑了,不会真有人以为随机出生点+血量浮动+随机换区是rise新加的吧。
- KOS-MOS_Refrain好久没玩了,大概以前玩大剑因为经常掉尖锐石和可燃石黏着石这种,所以默认耗的快
,那么这个强化射击派生除了大剑以外,还有什么武器靠这个翻身了呢?
- アルメリア那你怎么又闭口不谈钩爪了?
除了锤子双刀还有啥武器能不断节奏补软化,你能保证每次上头都不被打下来?
只靠口水硬直轻武器软化能覆盖多久?
最后卡表都知道软化有多失败了,直接给轻武器一个一次软化的珠子。
世界一大堆赞的人你看不见?为啥这么多人冰原就开喷了?还不是被钩爪恶心的?
钩爪直接把大部分怪的狩猎变成了一个伪定番的流程:摸石头、上脸、撞墙、做操,怒完再来一套
哦,4G最更恶心的抗龙石也是,没在限定时间内破极限,就要断节奏找机会换区摸刀 - xzhlj0325据我所知两把弩的贯通,榴弹和属性弹都是完全不受钩爪撞墙口水影响的。所以至少有一小部分远程猎人感觉不到这些粪点。
另外我想问一下,4g极限虽然很粪,但是能不能和打过超宝缠,超大雪主和部分g5拿大红冠一样短期经历一下古文书就不碰这些极限。140专打古龙,和几只140只有狂龙的怪应该没问题吧?
—— 来自S1Fun - 神之游侠不想花时间研究可以去看各师傅怎么打的嘛,现学现用。可以不撞墙,拍三下怒了软化(或者拍5下),有些怪甚至可以不拍怒的,拍一下弄个软化。中间补拍两三次怒差不多了。剩下就是钩口水总共也没用几次钩爪吧。
至于补软化,大剑有些怪头一次口水不用补,直接肩撞强蓄。片手愿意钩就升龙钩一下下来等下次。太刀棍子这种要软两次肯定是设计失误没跑,因为偏弱当时不想用也没死脑筋去用。现在加了个珠子也很明显承认是轻武器的设计问题。
我的意思是想说说这些拿rise demo踩冰原的人,目前demo没觉得有什么全面进化,都有改变、甚至有点问题只能去适应版本。正式版啥样还得等,随机运气这些东西也还是存在。
冰原还是相当好玩的,世界毛病少但没这么有意思。而那些不想改变不想适应版本的,大抵是早早弃坑,显然连冰原有什么新系统都没用过,随口甩几句钩爪啊软化啊问题。 - アルメリア
能的,最后大家都在定番金狮子 一些好看的防具也都是讨厌龙这种弱怪掉的
- アルメリア
我不管rise咋样 我只知道钩爪恶心
- komoechan时间久远不太记得了,不过如果我没记错,4G的武器有极限强化这么个概念,可以选择加攻/加防/吸血,然后极限强化需要的素材是极龙玉和大极龙玉,这两个应该都只有极限怪才出,只要你还在做新的武器,大概不太能完全躲开这个系统
- 沈经文这就高潮了?还一转平台就算你有陀螺仪也要瞄准上身瞄不准甩下来车轱辘话懒得说了,撞完墙石头不就没了用不了射击派生到处捡石子想软化还要再上一次身,什么你说可以不撞墙那确实也可以不软化不用射击派生这么设计肯定没问题是你自己的问题云玩家没玩过冰原就来跟风黑看看人家刷片师傅怎么打的
- gofbayrf
就龍人提供的信息 太刀15% 難以用出優勢口水斷節奏 棍子5% 非常難用 下水道長槍爪反純娛樂 笛子論外 錘子快樂風火輪 斬斧逃課COMBO 盾斧傷害不錯但時間太長容易落地被打可有可無 大劍/片手每一下翻滾都是勾爪預備動作 好用 雙劍沒掌握不討論 - - 可能論壇玩家棍子玩家多?
- 再买自检星剁手世界这作少了一个趣味点:被怪捕食的时长远少于旧作品,不像旧作会被一直啃一段时间;而由于使用肥料玉需要投射器,也就没了扔屎这种互动,个人觉得挺可惜的
- 在海岸
看了下wiki泡壶的泡缠状态也是打一定伤害解除,这dps检测怕是要常态了
- Tackstone这不叫dps检测,打不掉泡泡又不会死
- 在海岸
那难度提升到超特的高压时呢
- 在海岸本身mmorpg中用这个词也不是说即死,高压会造成越来越多的失误积累导致失败
- 千本blurMH系列最差的资料片。
也希望R能照顾一下我这种喜欢JC不喜欢GP的回6S3老年人,多一点诚信,少一点套路。 - wwddrte要这么说那mhw也没dps check了,打贝爷一直龙骑跳也能活下来,打煌黑四个人广域快吃插烟火中做自己
- 雪菜碧池投射物不够用带个投射物up不行吗,没大便玉也可以用其他投射物打出硬直,嗨呀
- Tackstone泡狐这种情况压力不是来自dps本身而是泡泡状态下的招式变化。这和贝和4g的极限状态压力来自输出时间是不一样的。我认为所谓dps check是一种对于某段时间内dps不够的惩罚,而泡狐龙泡泡状态的属于那种你打得越快收益越高的类型更类似于mmorpg里的BK。
- nessaj标题里的mhwib第一眼我还以为是什么米忽悠卫兵之类的简称
- Reimu853要说系统烂不爱用别用那确实,我还见过梦回p3的太刀侠呢。反正也就是打的慢一点,玩的开心就行了呗
- zxlice网络化活动服务和挤牙膏是真不喜欢
- 未成年面包w怪太jb少了。。虽然ib我也觉得不咋样
- x分裂者
那电子狗和电蚊拍的破电算不算dpscheck,我寻思就算只玩过wi也没人没打过雷狼龙吧
- GALLADE
还师傅学艺,转向小技巧,拍3下出怒顺手软化呢,你自己先把开场那个铁衣封印了再出来装逼不迟
- GALLADE充满电后30秒内狗子背炸膛全屏秒杀,核爆连据点都会被毁灭,直接game over只能重来
反正还是会有个大佬裸体3分虐了,于是这设计没毛病,建议除狗龙外全员实装
- RenkonsaiW的问题是整个游戏的网游牙膏化,而且很可能永久持续下去,游戏相对体验是大进化的(联动波兰崩3的问题忽略的话)
WI就跟4G相比于4差不多,本篇的缺陷维持的情况下新加的东西瑜不掩瑕,还记得当年怎么辱骂的抗龙石吗…
其实乃至于DPSCheck这都是很典型的网游思想,会派生出更多的问题
比如广泛DPSCheck之后,有天生缺陷的武器会组队(更加)低人一头,比如弓棍弱一点但是就有人一筋,嗨也没什么大影响一块玩呗,Check起来就是全队死活的问题了 - acg_s1很多人甚至没有打穿游戏,关注后续更新的都是相对核心的玩家了吧,加入dps check这种机制鼓励大家更高效地狩猎也没什么问题,毕竟狩猎的一种核心乐趣就是通过不断练习熟悉怪物招式来缩短狩猎时间,以此体会自己技术上的成长。
- 叶雾历来都有,4G打百4,XX打超特,也会出现看武器踢人的,又不是出dpscheck才有的问题
- 在海岸
每作机制不一样不是很正常,意思用绝回虫技的比铁衣来得高贵咯。
电子狗又不是没出过检测,打不掉极限几分钟粉球全送回家再正常不过了,是不是没玩过啊? - GALLADE
就嗯装呗,全屏秒杀是可以躲的,粉球是营地也会猫的
- 在海岸
不知道谁在装,除了陨石这种联动kuso技还有能炸营地的?毕竟是你,打滚脸都不要了
- センコウ其实真正可笑的是
正儿八经的网游mhf可是没一个怪物有dpscheck的机制(最多只是从任务时间上限制一下 - Tackstone还好吧,dpscheck也就机制上蠢了点,实际影响比较一般,只要别整成亢龙石这种阴间玩意就好,猛汉毕竟还是个输出本位的游戏。
世界真正机制上是大粪的我就点名一个鹿首精,和这玩意类似的以后是真的别再出了。