奖杯中的价值观——肠拉图斯特拉如是说
- 龙宫城之介先顶再加鹅
主要捧哏前来报道w
但即使被9K老师如此教育还是不能停止我追寻奖杯的道路啊…… - 雅音宫羽如果动森是索尼出的,拿到了全家具后随着一声赏心悦耳的叮咚声跳出一个金杯,这个金杯传到网上亿万人瞻仰
每个人都仰望着你的成就,对自己的孩子指指点点说——
“孩子,看到那个人了么,你一定要好好学习啊,不如以后赚不到钱只好去玩动森打奖杯了”九千岁的内涵那是拍马也赶不上的!
- 一之江瑞江..奖杯完全没动力拿 看着就觉得累
- 云际异火牛伯伯用自己发帖行动揭露了影响200W+人群的动物之森的本质,
除了打砸破坏外,还有赤果果的金钱至上的金本位思想。
而九千公在QQ群揭露了一些PSV游戏的奖杯本质,确实深度深,范围广,
但考虑到受众人群,其功绩是完全无法和牛伯伯比的,
当然这一段确实是九千公通篇精华——没有局限在受众度一般的PSV身上,而是延伸扩展到了更广阔的一般游戏市场上
它指出了,奖杯只不过是大众用以分辨日后有无出息的一种手段,它的有无只是显示了一款游戏毒害的是否具有影藏性
索尼和微软揭露了游戏深层的毒害,但奖杯本身也带来了一些毒害
任天堂没有这么做,它隐藏了游戏毒害从本质上杜绝了奖杯系统的有害部位,也规避了社会的监督和谴责。
综上所述,我觉得现在在揭露游戏本身上瘾性和杜绝所用手段副作用上,轨迹系列做的最好
游戏内部自带成就系统,但无法继承到下一作(或者聊甚于无)
这样可以提醒人们注意自己游玩的分寸,又不至于被大众发现和鄙视,
因为其难度和无趣性,又不至于让大多数人真正位置努力。
可谓是成就系统集大成者 - 跳楼型美羽有句港剧
EA名言可是challenge everything
我觉得这是刷奖杯的动力
奖杯设置的越精妙,越是能刺激人们这么做
不只是奖杯了,mh刷勋章的人还少么 - 云际异火网上可查多游戏统一的成就/奖杯 和游戏自设的徽章/绩点是不一样的
否认这个就好像否认网游和单机之间差异一样是不可接受的 - 跳楼型美羽这个没办法,3ds和wiiu也没想到这些吧
miiverse要是有个成就勋章系统啥的多好
但是我认同奖杯主要以挑战性为主
如果是那种轻轻松松白金神作,个人觉得没啥意思... - pencilnoo我觉得这个世代50个白金顶天了,ps3+psv上大概也就50来个游戏值得深入,那种奖杯图一刷哗啦啦100多个白金的,基本都是为了白金专门去弄神作的蛋疼党,
去2手论坛看看,流通量最大的往往不是神海战神,而是美食从天降,飞屋环游记,终结者这种听也没听说过,这辈子都不可能去玩的东西. - 云际异火是50个值得的选择的意思吧
其他的所谓白金只不过是奖杯游戏的白金而已
并不属于游戏本身。甚至有些游戏都不属于自己而是属于这个庞大的网游而已 - 血狂毘沙门奖杯成就什么的确实使玩家扭曲 在阿九看某游戏的讨论 里边的回帖往往不再是大篇幅对游戏的评价 而是"路过好评已白金"