战国basara4这手感有点黏糊糊的
- 算是卡普空特色吗,各种操作都有一定的响应时间和惯性,完全不像是无双。玩个本多还以为在玩高达mb,但是也没有mb的立体机动,跳也跳不高。
- solarcool自从玩了上杉谦信再也不想碰别的角色了。不过刷金货会选魔王……
- 桜庭ななみ这游戏每个角色都是独立动作体系,没有无双那种统一模版的啊。
- 桜庭ななみ这游戏就是卡婊动作游戏大合集,每个人物都是一个单独的act游戏,要知道角色的机制才能玩的爽
- mazebasara的角色复杂度比无双高多了吧,几乎是一个人一个机制
- solarcool操作不复杂吧,不过比无双复杂倒是真的
- nashor每个人物都能单独做一个动作游戏,太屌了
无双能比? - 904uio搞个大乱斗模式
- kg21xhunter只是本多自身的手感很差,这高达设计出来就是当敌方boss虐玩家的,换个正常人类角色玩玩就好了
- 胖达君无脑使用上杉谦信就行了
- kll85757我可能是邪道,3+4有7成的时间在玩鹤鸡,4皇满级好像999来着?我满级了
- hamartia战B4另一个代名词就是“前田花吹祭”
检验角色性能和连续技,赚钱刷EXP都在这一关 - ggssoo鬼泣素材库可不是白吹的
4SE的lady很多枪械招式基本就是照搬杂贺孙市
像德川家康这种不改按键玩不好的不知道算不算卡婊特色
但是大香蕉的关卡做的实在过于潦草,像笔头这种纯跑马关卡我每次都是直接跳过。。。虽然完成一些特别线路还算比较有意思就是了 - 汪达本多这个角色特别,就是故意做出机甲那种有很大惯性的感觉。其他角色操作起来挺正常的啊。
- 立直听偶然https://bbs.a9vg.com/thread-4605304-1-1.html
想了解每个角色的玩法和机制可以看看这贴。。。
就像上面有人提到的“每个人物都是一个单独的act游戏,要知道角色的机制才能玩的爽”。
ps:前天晚上TGS小林登场说有新东西,还以为是basara5,结果 - 若菜要双个人喜欢几个忍者,风魔简直飞到high起
- 立直听偶然太久没玩了,没记错的话是L1+X.
可以拿柴田胜家找找手感,他使用回避可以上切层buff。 - 桜庭ななみ无双入门可以先玩玩看前田庆次,这个动作机制是最接近无双系统的了
- hamartia虽然说每个人都一套系统不假,但上位就凶王、魔王、军神三强
至弱就是黑田官兵卫,手短还被戴镣铐。无双里的黑田也不是特别好用,这两家对如水看来是不太中意 - 鱼肉丸子
大香蕉招式是可以衔接成连招的
- 旋转吧,米糕战国大香蕉什么都好,就是关卡设计……,你说太潦草嘛,不同关卡不同机制各种玩梗到飞起,你说用心嘛,很多关卡又让割草割的如同便秘一般,还有4代一堆竞技场地图……
- nashor
- 許文彪这IP雪藏了吗 今年不是多少周年来着
- 悲叹的夜想曲
上杉谦信的R2,谁用谁知道,用了都不乐意用别人了
- 立直听偶然因为大香蕉本质是清版ACT,和无双那种需要各种救火的关卡设计思维不一样。。。
- xunit
- 桜庭ななみ我想起来当年4和宴我都买了,然后皇感觉就是宴再来一次有点不爽就没买,感觉现在可以补一下啊。
- 泰非力的答复大香蕉的操作是正统act,无双完全没法比的
- wgoenitz大香蕉玩法比无双丰富的多,就是关卡比较单调和小,敌人也少,更偏向动作类,boss战比无双难多了。
- FateAlter话说大香蕉4皇有中文吗
- maze
- センコウ当然是,dmc想深入第一时间就是把键位改了,默认键位很多操作非常别扭
- 来看你
楼主要被塞了,倒计时
- kangkangsama记得当时一直有玩basara,结果三代一上来不能选上衫就用了同太刀角色三成,结果爽快感完全不是一个级别的。
- 纯战士大香蕉杂兵也是过于的草,但是人家敌将是正经跟你打啊。而且随着无双的杂兵也没有了AI,大香蕉要是关卡再稍微不要那么线性,那我真的都快找不到玩无双的理由了。
- kos_mos4皇有4所有的内容吗?3宴就是补充性质的无3战国drama绘卷。
- hamartia全部
如果先玩了4,可以在4皇开始前继承4里育成的参数,但PS3--->PS4跨平台传存档会有些麻烦 - hamartia以今天2020年9月份的视角来说
战B系列的存在,还有缅怀辻谷耕始,藤原启治两位声优的意义
特别是藤原启治从2代开始饰演的松原久秀这一角色,人格魅力极强。3宴片头OP以巨酷的姿势站在舞台的最高处俯视众生,显示其超然地位
「この世は死界だ…私がそう決めた」