FFX 非重制,属于Remaster系列!
- conker高清化而已...
https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/introducing-final-fantasy-x-playstation-3-and-playstation-vita
Sony's Tokyo Game Show press conference included a surprise for fans of FINAL FANTASY X. The game is being remastered in HD for both the PlayStation 3 and the PlayStation Vita. - ov_efly难道有人认为是重制吗?
- godzillaqqq掌机上玩FFX应该挺震撼的。希望把鬼舞者也做了 来年做个FF12
- qq350295
16::12直接剪裁成16:9这样吧
- ms006z草死SE,PS3版的也是猛汉3一个德性罗?
- mino文件->打开->PS2工程->FFX ... 当前工程 - FFX。
文件->另存为->PSV ROM ... 完成!
文件->另存为->PS3 ROM ... 完成! - Kesons全3D场景应该可以处理,部分2D背景的就需要重新制作了。我刚才看了一些,发现2D场景还是非常多的。。。。
- Kesons不是,左右内容确实可以增加,现在模拟器都可以实现,想必骚尼也会提供这样的插件。
- klites万一只是4:3呢……我是说万一
- Pluto_Shicg怎么办
- alecwong参见卡婊传世名作:CV HD
- siyeclover能提高一点分辨率少点马赛克已经是很不错的了,还是不要对现在的日厂抱太大希望为好。
- tgwing我只挂心CG,其余的模拟器可以解决
- luffyzhou
- 白羽这是什么外星技术?
- mino高瞻远瞩的SE在制作FFX的时候就已经考虑到了今后另存为16:9的情况?
- finowinelc我只想收高清CG,第一次异界送和抢婚那段都很不错
- Pluto_Ships2开发套件里有个参数是控制画面输出范围和分辨率的,一般来说游戏特别是可随意转换视角的3d游戏,任何情况下肯定会有眼睛看不到或者说显示范围以外的部分,比如格斗游戏,靠两边的场景显示不下,但机器还是要处理运算的
- 白羽也就是说3d可转视角的ps2游戏都可以在模拟器里面完美16比9了?
- marvin做梦吧 参考SE的北欧 少得可怜的几个独立场景不愿意重画 直接拉伸
- Meliadoul从来没认为是重制过
- Pluto_Shi不一定,有的游戏为节省机能,看不到的地方不渲染,dc的游戏全这么干的,多数全平台的ps2游戏也是
- ov_eflyCG 是不可能给你重新渲染一遍的
SE 毒瘤 贵才多花钱 - 绿茶菠萝当做高清CG集也不错,幻光河之吻太经典了,现在看来也觉得很唯美没有之一
- Kesons又被我抓到了。罚你再玩一次看清楚在哪接吻。
- Pluto_Shi不排除毒瘤有当年开发时sgi工作站渲染的原始高分辨率cg,不过估计就算有也还是4:3的
- ov_efly那么说还能再抢救一下?
- Pluto_Shi从当年网站和杂志公布的cg图来看,高分辨率cg应该是真有,毕竟以dvd那480p的分辨率,直接截取出来的图不可能印到杂志上还那么清晰,杂志封面要求的清晰图,几千分辨率那是基本,远超蓝光
怎么抢救?上下截掉一部分?远景什么的也就算了,近景特写你打算让人物没头发没下巴? - Kabine拉伸不就完了
- shizumaru2009虽然有点遗憾,不过能在掌机上玩上HD化后的FF10就足够了
- yumilaku难道你们还有人认为是重制啊- -
效果估计就跟现在用模拟器一样,连模拟器都可以16:9了 - Pluto_Shi我觉得还不如模拟器
- godzillaqqq9l怎么看来这样艳丽
- 点数不足
又要看馬賽克CG么
- sunkaifeng00FF的忠实追随者仙剑5
- mikomel5吋的畫面我想沒問題吧
- cowboyshaoPS3的呢?
- Pluto_Ships3的?veronica笑而不语
- lzfpirespsp吉恩系谱有段斯诺哥演讲的动画真的是没下巴,技术的NB还保留原版本方便对比
- Loony静态CG场景的话,也是可以缩放裁剪成16:9的。比如PSP移植的TOD2那样
- USHIBATSU静态2DCG背景都是渲染之后再加手工后期处理得到的,HD化不可能,3D化会变味。
- 史莱姆KING神吐糟
不过我觉得应该是类似的效果 0 0 - 神无月七夜FF10完全无视
如果FF12,SO3还有VP2给我移植的话,来三张