mh的地图模式是不是一直没进步过
- dystopiaground就像上面说的,开放世界MH照搬TPP的模式完全可行,说追怪烦的结合怪的生态直接限定一个活动区域,或者给猎人载具不就行了,另外讨鬼传2就是开放世界,到时可以看看共斗游戏和开放世界结合会出现些什么问题,希望能做的好一点好给卡表点压力
- 小古玩家是喜欢不计后果的开脑洞的..可以理解
MH玩的就是战斗,就像上面说的..你这意见就如同把FTG做成沙盒一样蛋疼
不过MH未来沙盒化应该是大趋势 - whydevil不是有地平线和开放世界讨鬼么……你们就不能等游戏出了玩玩试试再战战战?
- nonononono地平线是RPG好吧,这都能比那异度之刃都可以拉出来了。
—— 来自 motorola XT1085, Android 5.1 - 东方定助换一个角度看看这个问题,既然楼里不少人觉得现在MH的核心要素和FTG差不多,那不是很好保证么,竞技场管够,连地图都不用建新的,反正地图对于FTG来说是换汤不换药
剩下的开发费用拿来做沙盘,做一些长流程的狩猎任务,不求什么突破,也算是锦上添花吧 - 箭猪说,改动的好处在哪
改,当然简单,无非是改动而已,吃屎还简单呢,你吃不吃?
改很简单,改的好很不简单。
要改就得改的好,那么问题就很显然了,你说的改动有什么好处?给点意见啊至少是设想啊
什么都没有也有脸嘲讽,s1的水准也是越来越lowb了 - deathomega每年都要见到一些沙盘控,沙盘好在哪里呢我真的是想不出来
- 箭猪那我站在限定区外面射会有什么结果?
一个人在区里面一个人在区外面,里面的来回动吸引怪,外面的射
这还玩不玩了 - Dr.Web这就是这些真猎人的嘴脸了. 别的游戏, 正常地讨论一个观点的时候, 大家可以说出好和不好的地方, 然后表达自己还是喜欢哪边多点. 一到这些所谓真猎人贴, 上来肯定就劈头盖脑说一顿绝对不行, 只要你描述一个客观现象, 他们马上就会"你行你上""你买了没有""你玩了1000小时没有". 习惯了就好.
- frightmia无缝地图不是有很明显的问题吗,做无缝机制都要大改。MH的核心是ACT而不是探索。
- 传说中的小鱼为了新地图而做的地图卡表在4和4G做的也够多了,没几个能玩的
MHX里地形不影响回避这个改动还要在试玩报道里特别指出,可见之前的改进根本就是退化
如果这样的新地图新地形多做几个,还不如FTG一样换换背景算了 - 传说中的小鱼现在看来MH的龙车还真是傻逼,极限化的角龙龙车玩家也变傻逼了
- lxzxhzwzyy我觉得卡普空也往这方面想过,当年MH4最初宣传片的跑酷猎人不就是吗,最后不还是放弃了(当然如果你说是因为机能问题我也无法反驳)
不过开放世界对MH的意义不大吧,就像现在我也不喜欢怪物换区一样,沙盒化以后也不想怪满地图跑;(不过我还是希望看到口袋的开放世界的) - 箭猪那……那么大地图的意义是…
“我们做个大地图吧?”
“为什么?”
“因为是大地图啊,所以大!”
这样? - Iambot已经比以前好多了,MH Tri前龙的不仅车出去老远不回头,还有固定的小碎步转身等你打这个傻逼设定。
换到Tri后有些“真猎人”就不满意了,说你怎么不乖乖回头了呢…
卡普空在MH Tri中尝试了不少创新,大部分也都被吸取进掌机成为主打要素。可惜在那之后都是小打小闹的改动,所以你看现在又有一批人“真猎人”打习惯了… - 箭猪反正就一个话
改动很容易,改好,很不容易
只说改动blablabla容易的,有没有想过改动后面临的问题?如何解决问题?如何令改动使得游戏好玩?
只会说改动简单快改啊这话的,吃屎也简单你怎么不去吃啊! - ygy47520440然而高低差不可能取消了。。。
虽然我也觉得烦 - 哈尔摩尼亚
沙盘化方的论点也就那两个:1.改了就能增加游戏性。2.不改就是不思进取
哦摩西罗伊 - 千本blur
- 普片我觉得像MH这种年代久远的游戏,是不可能有太大的改动的,因为它们本身已经足够成熟了,或者可以更直白地地说就是“完美”,没有需要改动的地方。所以能不能出个开放地图的MH呢?可以,但那只能是另开新系列,MH的正统续作还是只能维持现状。这就是太过完美和出色的代价,对于太过完美的事物,任何改进都是亵渎。只有日本才有这种完美的游戏,欧美之所以经常出现续作大变身的情况,是因为欧美游戏就像所有工业产品一样,一身毛病,可以改进的东西太多,所以才能改动。日本游戏通常太过完美,做到极致就会出现这种改无可改的情况。
- 凶猛肥宅依稀想起当年网上一篇脏话连篇的2G体验谈:事实是你如果敢跟怪物对刀,所有玩家都知道结果是你飞出去
- 玄冥忌合金装备5不也开放式地图嘛,玩起来感觉也不错啊,只要进特定任务时规定特定区域就好,平时探索与采集什么的感觉也挺有趣的
- sxh1991为啥所有人都忽略了卡婊自家的龙之信条呢……
(虽然现在做成F2P基本是毁了 - warachia说出了玩家的心声,精鹅。
- warachia翻译一下。
“MH里根本不存在所谓生态,一切都是关卡设计。”
“MH带给我的只有战斗乐趣,一切改动都必须是为了强化战斗乐趣。” - 莉莉橙虽然我是觉得沙盒MH是蛇足啦,但那个人明显是在反串黑嘛。
另外与其说MH在沙盒这个方向上无需改进,不如说这游戏已经积重难返,想沙盒化就得从很多方面进行根本性的改动,工程极大还费力不讨好。就日厂的尿性来说,可能性微乎其微。真要期待,也只能期待别的开创性作品实现了 - 纯战士沙盒必然的导致移动时间变长很多,如果有便捷移动工具,那确实又跟换区区别不大了。如果怪物本身的移动范围扩大,追怪找怪就太破坏节奏了,一半还是没人喜欢这样慢节奏的。所以沙盒要想好玩,那得找怪的路程上有玩点才行,不能让人单纯就觉得这是赶路,说白了,得强化杂兵战……
于是可以增加杂兵的存在感,或者强boss需要路过其他怪的生活区,相当于大连续吧,营地可以多一点。既然距离长了,又不好用瞬间移动的载具,那载具系统也要跟上,比如开个战车什么的冲杀小怪什么的。
但是,这风险其实是很大的,一方面加入的玩法得做的不逊色于主玩法才行,不然还是给人浪费时间的感觉。另外,因为各种加入的新玩法都会和主玩法不一致,人家喜欢玩猎人act不见得喜欢玩开车或者其他类型,所以开车做再好也会有相当部分人觉得这是坨屎的。
其实,改动太大,就不是这个游戏了,沙盒游戏不是没有,直接玩就好。非期待各种游戏都成这样,没有必要吧。 - zxlice讲真我觉得各位阐述做成沙盒的反对意见的时候一个问题就是:还是以现在格斗为主的观念(全地区追怪之类的观点)。但是做成沙盒以后要素就会多很多,肯定不是单纯的人机对战了,这样的世界有什么意思,还不如不改。
做成沙盒首先要解决的是核心内容当然还是战斗:我认为格斗还是应该如魂系列这样,一个固定区域战斗,最多就是濒死逃跑,最后领地是巢穴这样(不会逃跑,战死)。
然后其余内容就留待各位希望沙盒的朋友们给出充分的理由添加了。 - 箭猪理由有啊,沙盒啊
有沙盒了还要什么理由,那可是沙盒啊!!!
所以你跟这些没玩过几个游戏噗哧一下接触到所谓的“沙盒世界”的人能谈什么呢,实际上沙盒到底是什么你觉得他们会知道么。这跟张口就是”2015年是ip年,o2o的互联网,大数据,大资本和钱,未来,人生,赚大钱!!!“的人有什么区别。 - shizumaru2009楼主说的是魂系列的地图设计啊,跟沙盒还是有点区别的。楼下直接开喷的是不是弄错了什么
- Iambot因为树个沙盒的靶子好喷呗。你看楼上喷的多起劲。
在他们看来无缝地图就是沙盒,啧啧这逻辑太棒了 - GALLADE魂系列的地图设计有什么好讨论的,第一页就有人说了就是单区BOSS,连换区都不如,这套东西MH里面本身就是有的
无非像楼上有人说的,嗯无缝地图杂兵战 - lancerk当年连大便玉都没有的时候有几个人会蛋疼到在森丘9区和雄火战个痛的…
- 祖罗夫
- GALLADE玩到再吹吧,就这个你看出来“进化”“好玩”“无缝地图开放世界好棒”,那我是服的
- 霸王向小受不能说卡普空不思进取了
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2 - gaomao-
- cyberpenk然后魂3DLC2最终boss战,神奇发现你被盖尔爷爷关篝火了。。。出门,整个地图都是boss战
- 白左6月E3日:宜动土