我氪金一次就不想氪金了
- ls874很少网网游,大部分玩tv game
几年前微信的飞机大战刚出来是,玩的很带感,一直升级打装备,但是一段时间后就瓶颈了,需要不断的刷同样的关卡获得装备素材,很是无聊。就第一次氪金首充6元换大礼包。然后就又一口气刷了很多等级上去。但是不久又遇到瓶颈了,和之前一样要不停的刷同样的关卡获得素材。
什么鬼,这样推断下去,过关卡并不是技术上升而是付钱才能正常的速率上升。就算下次再付钱,过一些关卡后依然会有平台期,到时又要付钱。想到这我就在也不玩了。
记第一次氪金也是最后一次氪金 - duke3dgod我感觉现在这种氪金方式和社会大学升级差不多,本想在游戏里放松一下,结果除了氪金就是各种大排名,世界频道里各种拖儿,要社交没社交要快感没快感,剩下的只有刷刷刷,点点点,和精神病也差不多了
以前玩游戏不爽了可以fpe,可以各种修改,释放压力效果很好(我是菜鸡大家莫喷哈哈),现在倒也无所谓,大不了优酷通关,对亲手操作的执着反而没那么大了
当然,也许是游戏没变,我老了,跟不上套路了吧,以后也只能玩玩模拟器之流了 - scan氪金游戏就是抓住玩家对某个游戏的成瘾心理让他一课再课获得成就感和快感
适度就行,沉迷就太可怕了 - 真忘私绵克金就是买一次性的金手指
- wjr89327cs6元 我猜是少女前线
- 股市就是提款机氪金就是要有优越感,跟现实一样,所以要赚有钱人的钱,穷人在现实中也不花钱,处处小气性价比巴拉巴拉的,烦死了。
- 少先队员克金就是代表了你内心潜在想超过别人的一个愿望。
如果某个游戏不用克金又是你喜欢的还有交互,你很大程度上会拼命打,然后得到别人的称赞。
这时候如果有人跳出来说“其实你浪费的是时间”,你很大程度上会反驳“这是空闲时间、我已经做完了自己的事情”等等。
反过来想想就明白了,大凡我碰到的克金爽快的,和花时间的人说的内容基本一样“这是我的闲钱,我不差这点钱、想玩就玩不玩就当爽过了”。
综上所述:不要抱着竞争心态玩游戏,会好很多,就如同单机游戏一样。
但目前看来似乎并不可能,毕竟这是一个网络的时代。
有时候,人总归想达到某个高度让别人钦佩一下,不是么? - 契卡我穷我扣我就不氪金
- bypoz我只在玩暗黑3的时候氪金过,有AH的那些版本如果不在淘宝上买点金币几乎没法打高难度
- terrylau有想要的人物或者角色就想课。抽到了 就不想课了。
- scheme还是买游戏好,或者点卡
- pradafx说明技术无用,钱才是万能。
- henvelleng游戏设计思路里就是围绕着氪金来的,在我们老玩家看来这种根本不配叫游戏,不玩就好
- 忠肝义胆卡普空网游里花钱到位了,那种一个打10个还有一群不要脸的在你旁边溜须拍马的快感是会让人上瘾的……
- ls874同意,游戏开发的思路就是为了更多付费。之前看到一句深感同意“单机游戏是先花钱然后让你爽,氪金游戏是让你不爽然后花钱释放”思路完全不一样
- 伪现在这种网游很少了,连手游都不太有这种。
- sonicae86我是去年玩98OL时,花了6块买个不知火舞,结果后面打倒卢卡尔必须花钱过了,不花钱根本过不去,随手扔下,从此特讨厌这种氪金游戏
- 卧龙疯子玩游戏不强还有什么意思,所以我偏好冷门游戏,氪个万把块服里就能冒尖了,归根结底还是心疼钱……
- ls874或者反过来思考,设计游戏时就是利用这种攀比的心理,先快速升级体现给予正反馈使其沉迷,通过排名刺激攀比心理。归根结底又是利用人性的一部分
- 洒家又回来了氪金类游戏最大的问题是其实根本没什么技术性。就一个微信飞机,各种stg一币通关的高手玩下来不会和第一次接触的老弱妇孺有啥区别。
- 洒家又回来了可惜这“强”和玩家本身的游戏技术没半毛钱关系。
- 星无火网游里充几十万我都理解,毕竟就连早期的石器、传奇、网金都能当一个虚拟世界玩。
手游里充几千的就真不理解了,技术和平台所限,几乎没有互动,就一个干巴巴的排名,等于是充钱玩单机,把金山游侠的功能卖天价。 - liuxn1远离国产,多玩,日服。
- 黑羽天天氪不氪金还有没有钱没有绝对关系, 游戏修改是免费的也从来不改,因为那样就破坏了游戏的乐趣
- lanlan052有钱没时间的可以氪金啊 有什么不行的 至于老玩家瞧不起氪金游戏有什么了不起 时代发展 游戏玩家不会一成不变 老玩家终究是老了 过时了
- sigouqishi来,送上一首 氪金狗之歌
http://www.bilibili.com/video/av667031/ - yamiyama所以我手机也就玩玩kof98