有没有一部恐怖游戏做的太吓人而吓退玩家的

  • 突发性哮喘病患
    就像是喜爱恐怖游戏的玩家会做噩梦吗一样的疑问
  • なまにくATK
    恐怖游戏和恐怖电影都是故意做得“不够吓人”,主要是为了娱乐刺激的添头。 死塔夫们有能力做成玩一遍就终生噩梦的程度,但过不了审

    ——发送自S1 Pluto
  • 伊达卡卡西
    2楼说得好。
  • d
    deadbeef
    印象最深的玩到不敢玩了的恐怖游戏是个像素风独立游戏 孤独的幸存者
    玩了一个小时 就被氛围吓得再也不敢碰游戏了

    不知道是不是电波对上了还是怎样 以前明明可以笑着一边吐槽一边玩零的
    却被这个像素游戏吓得删游戏……
  • m
    mandora
    游戏做得再怎么真实吓人都是假的
    热爱恐怖游戏的人多半都有一颗强韧的心 只靠那么点图像特效还能吓到做噩梦? 感觉不太现实
  • 费老师
    只要足够恶意肯定能吓死人啊,因为游戏设计者掌握了你的视角,
  • t
    tenco
    意料之外的惊吓是最无法抗拒的
    再平常的东西,只要你没有准备,就都会造成恐惧。

    梦日记里有一关是全白的,什么都没有,走着走着飘过来一个气球。这绝对是我玩游戏遇到过的最吓人的一幕。
  • v
    vorastrix
    我很讨厌玩死亡空间1,所以2和3出来之后都通了两三遍
  • s
    sandro
    我玩doom3感觉人头蜘蛛特别恶心特别吓人,其他游戏都没这种感觉,不知道为什么
  • z
    zzyyyyppy
    那不发行的独立恐怖游戏里为什么没有出现能造成终身噩梦的作品呢
  • d
    deadbeef
    一开始我也是跟你一样的想法
    但是反过来想想 却觉得他说的也有些道理

    独立游戏之所以办不到 一来是因为没有足够的成本让STAFF去研究怎么把人吓到半死
    二来是因为 没有足够多的以把人吓到半死为目的的游戏作为参考先例

    看看与恐怖游戏相反的另一个领域 恋爱类游戏
    每一个恋爱类游戏的目的都是为了让玩家真的沉浸于和某个虚拟角色恋爱的错觉里 而不仅仅是适可而止的娱乐
    经过这么多年的大量资源的投入和演化 如今虽然不能说能让所有玩家沉迷
    但是高呼要和虚拟角色结婚 爱她一辈子的玩家却也不是什么稀罕事了

    我觉得如果恐怖游戏真的是以吓死玩家为目的演化个十几年
    或许真的能做到随随便便就吓死一部分玩家

    只是很难想象会出现这样的演化历史
  • w
    wzk3232
    vr技术普及以后恐怖游戏的效果应该会提升一大步
    不是有个gif么,仅仅是随便出现的一个小怪物都把那个玩家吓个半死……
  • 无攻不受鹿
    是吗
    我倒是很想在游戏里体验一下真正绝望的恐怖感啊
  • w
    waterstars
    无论游戏世界怎么恐怖,你都可以随时关闭,这样的条件就决定了电脑游戏无法做到真正的恐怖体验
  • R
    Realplayer
    玩(三),玩初代就玩不下去
    还有玩极度恐慌,大概是二代,倒是不怎么恐怖,被演出恶心的摔了
  • 8
    852048
    不一定
  • M
    Meliadoul
    像sao这种游戏里死了现实中也会死才能引发真正的恐惧吧,而且你还不能logout。所以现在应该还没有你说的这类游戏…
  • ホ-リ-小狮
    对于恐怖游戏的龙傲天玩家们你再怎么都吓不到他啦,但是普通心理承受能力一般的玩家还是有很多游戏符合的,比如当初NDS上的那个《七日死》,我就玩了一小段就坚决不能再玩了,这还是个小屏幕掌机游戏。
  • y
    yangundam
    零系列,气氛太吓人

    支撑我玩下去的动力,你们懂的
  • h
    hamartia
    喜好恐怖游戏就像吃辣味食品,没听说过哪个厨师是想把自己的顾客辣到死而去烹制菜肴的,包括某些大排挡上的超辣烤翅。

    恐怖虽是人类最古老,最强烈的感情之一,但是恐怖游戏把这种感情传递给玩家的最主要形式乃是能动的操作,没有哪个恐怖游戏是GAME START后就能自主运行的。就像16楼所说,观众拥有电源开关这项至高权力,所以恐怖感对实体利益的威胁,可以说近似于零。最多,也就是偶而不敢上厕所的程度。
  • h
    hamartia
    在美学中有一个人类自恋理论,认为人类从内心世界出发,把自身当作美的模型。这种心理特征是被刻在基因里的,所以说对最与自身相似的东西,容易产生安全感和美意识。比如机器人ACG里,人形外观最受欢迎。

    而相反就是多足的、不定型的、畸形的生物容易让人不适。很多人小时候怕节肢动物、库苏鲁神话里多以海洋生物和不定型原生物做模特,可能也是这个原因。
  • h
    hamartia
    缺不缺德暂且不论,有些游戏的确是把游戏角色的死这条信息等同于玩家自身的。这一点都不遥远,生化危机就是这样的。“YOU ARE DEAD”,直接表达出这样的文字,但是一般的玩家都不会当回事吧。如果这就能产生被暗示死亡的心理冲动,那这么脆弱的内心也只能生活在温室里了。

    20楼提到的《七日死游戏》在演出上也有这个倾向。作品里设定有一款被诅咒的掌机游戏,玩这个游戏的人七天内不通关则会死。而玩家除了客观上操纵主人公推动发展,实际上也是可以主观来玩那所谓的诅咒游戏(DQ风的相素RPG,其BGM非常动听),因此临场感很强烈。

    当年我玩这个节目的时候,外人问这是什么游戏,我就按实际情节说“这是一个七天内不通关就会死的游戏”,还把他吓了一跳。
  • 蠢毛
    第一种不就是电子鸡吗
  • 玄冥忌
    以前玩半条命1都玩到一半不敢玩了,晚上还做噩梦
  • 哈哈哈就
    死亡空间1我是开个小窗听郭德纲打通关的
  • 万劫夜
    这是一个无法标准化甚至量化的问题,理论上所有恐怖游戏都能把不想玩恐怖游戏的玩家吓退
  • d
    dovahkiin
    自觉也算是恐怖片爱好者吧,呪怨什么的都看过

    前几年去环球影城玩了一把美国的鬼屋,吓尿了,身临其境和在屏幕里看东西差别太大,加上员工实在太负责了,每个人不绝望的呐喊一发不让过…

    vr 恐怕游戏一旦成熟,估计能吓退一波爱好者
  • 雷顿
    七日死大概是我玩过最恐怖的游戏了,推荐出去基本没有朋友能通关的。。。
  • p
    purdre
    p.t.? 虽然不可能吓到每一个人啦,总有人的惊吓点不一样,不过看到不少玩了PT表示如果正片还是这鬼样子的话一辈子都不会去玩……(当然并没有什么正片了
  • h
    hamartia
    如果VR技术能的能完美虚拟人类五感,我反而觉得那是一个相当的诱惑。不仅不会吓退,反而更多人跃跃欲试。

    圣经神话里,人类始祖起初无忧无虑,但接受了禁果的诱惑后能明辨是非,也知晓了七情六欲的快乐和苦恼。对于游戏和它面向的玩家而言,每一门新技术都是那甜美的苹果。
  • h
    hamartia
    七日死初代其实很单薄,你玩熟的话,从GAME START开始两小时内翻版整个流程不成问题。续作才算对得起4800日圆(NDS游戏的平均价)的份量,不过却爆死了。

    而且我很奇怪,这个游戏的CHEAT码里有一个“撞鬼不死”,为什么通不了关的人不能接受作弊呢?
  • m
    morment
    其实这游戏的精髓是那些fc小游戏……
  • S
    Stage1st论坛
    我记得当年《尸人》第一作的宣传广告太过惊悚导致在电视上禁播了。
  • 无攻不受鹿
    七日死里那个fc小游戏确实很诡异,科科

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • A
    A1LI
    我还是觉得失忆症黑暗后裔吓人点,那环境太吓人……
  • 完先生
    我感觉最恐怖的不是吓退玩家
    而是玩家游玩过后脑内再加工产生的恐惧
  • 千本blur
    @hamartia
    附议,这个比喻精当

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    black199
    零系列没问题
    但七日死和弟切草把我吓死了
  • 发霉的马甲
    死魂曲·新生。第一次在PS3上玩到很容易被吓尿,异常清楚的七孔流血的各种大妈阿姨
  • 金髪幼女
    恐怖这种情绪是带有伤害性的
    就像辣这种味觉一样 过度的恐怖会对其受众带来永久性的损伤
    类似于什么杀人音乐 引发人体不适的电影或者画像
    不能说绝对没有 但这些都是制作者在制作游戏的时候需要极力避免的因素
    就算真的出现了这种游戏 也会被最快的速度销毁 不是能被我们这种普通人所知道的
  • l
    liq
    七日死作为JRPG、GAL玩得多的人,我自己玩不下去,试着丢给平时喜欢玩模拟飞行、GTA的室友,他轻松通关。

    我觉得每个人恐怖的点还是不一样的。
  • l
    lovehinalove
    七日死的fc小游戏的恐怖感代入感的确是熟悉jrpg的玩家才能踩到的g点
    让常玩美式游戏的人玩是不怎么能代入
  • 雷卡特
    这个听说过大名,但不知它是怎么个下限法
    以至于当了很多榜单”最令人厌恶“的NO1
  • 堇白
    主要的问题应该在这游戏都是真人演出