BANDAI跟日升,差别咋就这么大呢?...
- rewqxswzaq眼看着曾经是(虽然10年前就已经基本不是了)垃圾游戏代名词的高达游戏越做越好,BANDAI甚至还跟NAMCO合并了.但同样是手里有大量版权的日升互动咋就这么惨呢?死了都没人说好话.......而且,貌似做游戏的时间也不短了.....
原因在哪里?公司?小组?技术?理念?资金? - rewqxswzaq宣传的问题?
貌似@出来之前,日升大战的势头也还凑乎啊?对了,这公司就没其他作品的? - 震荡波G世纪的系统游戏性都不错,只不过被基战的光芒盖过了而已....
- Macro没了CAPCOM跟NAMCO合作,高达游戏没准永远都是垃圾游戏代名词
话说最近才听说一个老桥段,CAPCOM负责给BANDAI代工VS系列是负责TA人设的安田郎跟富野老爷子牵线的 - chri手感不错的高达动作游戏
VS系列 CAPCOM产
高达无双 KOEI产 - rewqxswzaq失落战争记跟殖民星坠落之地也不算很垃圾的....
- chri是不垃圾啊
还有战士的轨迹
可是都是老作品了 - quki1945吉翁前线手感也不错,可惜AI太屎了
- rewqxswzaq战士轨迹因为是大B做的结果我下不了决心去买正版......
新作的话GB系列就算跟VS比很烂但单独说的话也还行的
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回想起来日升那家真的除了那破战棋系列外就没别的了.....要这样可真是死了活该 - 酒多是我爹要你命3000上的4作gb系列
- HURRYUP没有人提DC上的殖民星坠落吗?
- hamartia当年英雄谭借助DC的3D所展现的机组有模有样,很有冲击力
剧情里更是全语音,阿姆罗能实际的叫出狮子王凯的名字,这对原作控杀伤力很大
不过实际上还是失败了,一在于核心的战略系统,毫无乐趣.二在于剧本松垮,悬念不强也缺乏张力.
不要小看机战那种杂烩一样的世界观,英雄谭也是杂烩,但是他原创了一个云海世界来包容所有作品(其实还有包容不下的),不过从策划那一阶段来,这个世界的交代就含糊不清,产生不了认同感,著名角色们像被关在笼子里的蟋蟀,没有共演的实感,只是画面上同时出现而已. - Macro打死我都不承认高达无双是高达游戏
我给你打个比方,假如有一作机战里骡子的格斗比射击高,冲进敌群用光剑C武器一挥撂倒一片,你会不会很脱力? - ark也不是全程,80%左右
SWW算是不错的了,可惜故事就那么烂掉了没续作 - hamartia当年SUNRISE推出游戏只是第一步,它还想野心勃勃的将游戏里的原创作品机甲武装G破坏者,以所处的格劳迪亚世界为背景进行多领域发展,首先就是出品独立题材的战棋游戏,接着就是动画化
不过一年连续砸下三作都没有个大的动静,厂商终于识趣的心灰意懒了,无限期冻结了动画版的页面连接 - chri
高达无双也就是图个热闹~~玩个爽快
最近很沉迷高达无双2了 - rewqxswzaq我不就提了吗
与其说世界观,不如说系统本身就有问题.....玩了半天愣是玩不懂.倒之前最后一个\'日升大战\'仍然是这样,要画面没画面,要爽快没爽快,连玩都玩不下去就没法提啥世界观....
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另外机战的演出实在是牛逼,把勇气传说里的狮子王跟2A里的比比就知道了....恩,的确不是一个时代的东西,但要知道4P在A里就谈过版权....
[本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-12-22 09:38 编辑] - rewqxswzaq顺便再问下,FROM的ACE系列算是成功还是失败?总部那帖我看过,貌似是说销量比较惨?....我自己还是蛮喜欢的....
- arkSWW就是用来看剧情的,看得懂剧情还是挺有意思的,尤其是80%语音里各作品的人物全都融入一个大家庭了
看多蒙和魔神坛斗士同台竞技的时候心中止不住的暖流
另外,SWW不是最后一个,之后还有个英雄谭3,连语音都没,直接就放弃了…… - shinobu那是因为你片子看的少,机战玩得多而已。数数被骡子切死的ACE多还是射死的多啊?
- shinobu三癞子系列的前身,SFC上的真实机器人列传还是挺有意思的,骡子和虾子发现自己都是复制人之后的对话也挺湿的
- rewqxswzaq
看来当初玩的太糙了....回头再玩一遍.....
那游戏不错嘛,咋后来那么搓 - 飚狼敢达我说个实话,机战里骡子射击比格斗高我觉得是这个系列最大的设计错误,背离原著啊,骡子砍BOSS基本上可全是格斗日翻的.
- edlose不得不+1
丫拿光剑比光枪NB,用拳头比光剑还NB
- Macro拜托0079的全套VCD我小学就看过不下三遍了
乃不能因为蛋蛋最近热播就开始宣传近战无敌论啊
照你这理论往下顺下去,以后MS研究什么小型粒子炮,浮游炮,个个都学强人那样舍弃远程攻击专攻格斗?
还是把高达光剑的攻击力设定的比兜甲的魔神火焰还高才满意?