王牌空战怎么说 也算是成败源于时代吧
- PlasmaSnakeace combat哪里写实风了,我都想不出一个空战游戏怎么样才能比它更魔幻了
- GJ05按你这理论纯魔幻的DOOM和半真半假的战地早凉了
- cubesun虽然AC肯定不写实,但好歹做到了操作爽快,视觉震撼且真实。跟它同台竞争的那些类似定位的娱乐向空战游戏通通不能打。直到现在也没有出现半个像样的替代品。
- sorayang好多老主机平台上热门的品牌都是在遭遇了PC平台更优秀更拟真的对手后,慢慢凉下来的啊,AC也不是特例,玩家的口味只会越来越重越来越挑。
- vorfeed和真实性...没有关系
DCS的受众其实比皇牌空战更窄 越是硬核的东西越小众 飞行模拟器和3D飞行射击游戏完全是两个不同的概念
没有轻度玩家会想玩400多个快捷键、最好再买上一大堆死贵外设的游戏的
要说皇牌空战的问题 简单来说就是游戏类型跟不上游戏技术的发展
每个时代会产生适应游戏机机能的热门类型 也就是能直接给玩家展示游戏机最强性能的游戏类型
比如街机和FC时代的横版ACT和2DSTG、3D崛起时代的3DACT、高清大容量+网络时代的大型开放世界RPG和大型FPS 这个和游戏机性能的发展是直接挂钩的
皇牌空战和3DACT遭遇的状况是一样的 这种以直接视觉效果和"拟真"3D体验为主要卖点的上个时代的游戏已经不适应新时代轻度玩家的口味了
横版ACT和2DSTG能借独立游戏的东风苟活 3DSTG和ACT开发门槛和成本毕竟高 变为小众核心向游戏是理所当然的 - vorfeed其实就拟真而言 飞机这东西 和枪或车比起来离大众太远了 本来接受度就不算很高啊
我国这几年是J20曝光多了看上去认知度还可以 实际上是很小的受众
电影这种主流娱乐 空战片也是很少有人拍 想拍好很难 想卖得好更难(虽然有例外)
操作又和普通人的常识完全不一样 我见过不少压根没法适应推拉操作的人
飞机几乎不认识 操作方式反人类 至于飞行快感什么的 你说这个谁懂啊...
这玩意儿往大里说跟整个航空文化的普及是绑定的 要扩大受众我觉得要先从其他方面入手 直接从游戏起太困难了 - SSF
- mengsu爱好飞行模拟和爱好板野马戏的本来就不是一批人。
绝大多数人都不会觉得开飞机好玩。 - Astroneer说说我的个人认知
AC系列要的不是什么真实气动, 拟真还原
AC系列要的就是风格鲜明激昂澎湃屌炸天BGM, 要的是日式中二与全世界为敌的剧情, 要的是radio里我方敌方声嘶力竭的呐喊, 要把飞机飞成高达四处无双
敌人要巨大的浮空母舰, 飞行要塞, 跨越整个地图的质量投射器, 要轨道炮, 要上能进上层大气迎击天基武器, 下能低空钻过雷达网突袭战略核潜艇.
还要中二到爆的各种代号, 什么北海恶魔, 圆桌鬼神, 二十年前的亡灵, 要印在垂尾上的逼格队徽, 刷满机身的战绩贴花
嗯最后少不了的还有钻洞... - zhfatwork别的不说,Ace combat的前身 Air combat是一般人能玩到的最高大上的飞机模拟电子游戏.
音乐剧情气氛渲染这些AC的加分项都不说。
Ace combat的2代,4代这两作,画面远好于同期同类游戏(或者针对PC上为主的飞行模拟,应该说是“看起来类似”的游戏)。
这已经足够了让这个游戏脱颖而出了。 - 铅笔
- alitonx我觉得坎巴拉的BDA空战很好玩,特别喜欢拼飞机然后看AI狗斗,AC如果和另一个AC那样能自定义就好了。
- 77is77玩AC就和玩山脊一样,追求的就是爽
- ak22ak10分钟内单机拦截十枚洲际导弹,棒棒哦
- ysn132我觉得一点也不矛盾,虚幻4的天气效果谁不想看,光是那个云就比现在DCS2.5还有wt那丑得要死的玩意儿加起来强一百倍,空战游戏本来就小众,来来回回买的都是那几波人,还要学人家搞什么鄙视链的话真的是嫌死得不够快
- zy3618
- 笨笨塞我没太懂军宅和军宅双修
- 午餐女仆
- shimotsuki14要的就是这个味儿。
- 笨笨塞好生动。
- cubesun不一样。ac虽然操作不真实(但爽),但是画面看着特别真实,山脊就完全走超级系路线了。
AC有一半魅力在剧情上,山脊没有。
AC操作很细腻(不跟飞行模拟器比),山脊从5之后连正常的拐弯都做不到,刹车就甩尾。。。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - sk86妈的关键问题不是,他出新作速度太慢?你看刺客信条换个皮,就能出这么多作。说白了,就是么钱做新作
- 三度音路人表示疑惑。原来竟然没有打过外星人/怪兽/机甲的吗
- endrollex大部分时间盯着HUD其实体现不出多少画面
- ReiFukai出的太多,腻了
- VIRIDIA啥叫衰落 不是6和AH作大死到现在也是主流认知
ACI凑够了奶粉钱现在AC7在sbeam上开个预售你就知道多少人在等EK和OSEA开战
河野儿子交钱从不废话
我就不说某个精神独立游戏磨了两年洋工一天就在KS上凑够了钱 - nimravus听着zero对头就是爽,真个几把实啊
- galm2pixy皇牌空战从来都是突出一个浪漫
打大型地面设施,钻隧道,打大型飞空要塞,和队友打下卫星,核弹升起当背景的one on one
和拟真真的是一点关系都没有 - mazin001
- gbaing
虽然都说6的剧情圣母吃屎,但作为首部高清AC看到友军支援全弹发射还是超燃的
AH那真是……演出表现力还可以,剧情和大肥猫系统直接玩死了