林克3D模型的进化历程
- 竜破斬https://www.youtube.com/watch?v=jF5a6ltOsK0
http://bilibili.com/video/av63349657
逛油管偶然被推荐的视频,能看到林克3D模型随着机能的增强带来的进化。我把主要的数据截了几个图上传了,但还是推荐看看完整视频。
时之笛小林克高模
没有臀部
小林克低模只有434面
小林克高模和低模比较
成人林克高模
同样没有臀部
成人林克低模
成人林克高低模比较
假面林克和时之笛林克比较,虽然面数没有增加,但还是可以看出来改动了不少地方的。
时之笛3D,面数和原版相比翻倍,贴图也进化了很多
假面3D模型,面数和时之笛相比增加了将近1/3,但是外观上看不出明显的区别。
时之笛3D和假面3D的林克模型对比,你能看出来哪边是哪一作的吗?
时之笛3D成人林克模型
风之杖林克,面数没有想象中那么少。
幻影沙漏,这个才是面数最少的林克
大地汽笛加了10面
NDS两作并排比较
黄昏公主林克面数意外的没增加多少,只比风之杖多了1000面左右,细节上还是依赖强大的贴图美工。
天空剑林克。和NGC比起来Wii的机能并没有强多少,所以增加的面数也有限。
三角力量2的林克。我只想问他的发胶是哪里买的。
旷野之息林克。高清主机带来的工作量的增加,从模型面数上也充分体现了出来。和天空剑相比,林克模型的面数上升了将近200%,首次达到5位数。 - 曲尺
- downnote早前看过。看之前我一直以为botw的面数为了节约资源没有比黄昏公主高多少,实际看来可能还是渲染方式和贴图给人的错觉
- 竜破斬黄昏公主主要还是贴图NB,各种褶皱,皮带,装饰的细节大部分都是画上去的。botw基本上所有看得到的小物件,包括衣服的褶皱都是建模实现的了。
- ETdiablo多10个面使下巴更饱满。
野炊只有12541个面真是不错 - 竜破斬因为风之杖和黄昏公主在贴图细节上差距巨大,在没实际看到数字的时候,很容易主观的认为在模型面数上差距也会和贴图细节一样大。增加了近40%确实也不少了,但是比预期中的还是少很多的。
- lvchands的机能太粪了,可惜了这么一大堆好游戏
- Jai用机玩家
没玩过原版时之笛,没想到3DS版进化这么大
- exia00raiser
- 不可避免其实假面3D的提升还是能看出来的。同时补的时之笛和假面,打完时之笛后打开假面第一感觉就是明明是同样的复刻,怎么假面的画面还能提高个20%的?
- clover9017风之杖这是彻底放弃优化了吧
旷野之息的主角多边形面数坎坎跟上15年前的NFS7 - midearth山口山就是很好的例子
- Booorunestud想上一下塞尔达无双
- APP提了3DS版时之笛和假面,没有提Wii U版风之杖和黄昏公主…虽然视频下方评论说模型没变,只变了贴图和渲染
NS版黄昏公主好像也没有动模型,只说深度学习增强纹理 - Chia有没有林克以外的参照物呢
我只知道最新的哥斯拉是1亿多 - APP
- 猫不萌ns有黄昏公主啦?
- cqx7133没有wiiu风之杖黄昏公主吗?
- 苍蓝之枪大概是神盾