中国格斗的顶峰我们能不能认为是07-08年的拳皇98

  • 逆寒冰冷雨
    昨天很怀念拳皇
    下了07的激斗和斗剧
    看小孩连挑11人
    是不是代表了中国格斗的顶峰了.



    毕竟其他项目上好像很少见到中国人夺冠
  • 小李子大脸猫
    看了TGFC那边的讨论趋势

    我还是决定占楼看戏
  • K
    KFC
    求连接 游戏不怎么玩了光看视频还是很HIGh的
  • 逆寒冰冷雨
    电驴上搜KOF,两个视频都能找到
  • 宗像香住
    你玩个98没问题,产生优越就不对了,小心厌旧厨喷死你
  • e
    egge
    顶级玩家>>>>>>测试员
  • A
    AD209
    当然是顶级玩家,很多玩家发觉的BUG是不到一定境界根本不可能打的出来的
  • 没空起名
    KOF98UM在国内情况如何?
    我们几个朋友之间很少去街机厅了,都是没事在家用PS2和360互磋,抛开其他系列的话KOF玩得最多的是11〉98UM〉02〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉12……
    虽然11玩得最多,但大家似乎都相对认为98UM更好玩一点,至于老98真的好多年没玩过了……
  • 宗像香住
    老98大幅度削弱的飞行道具在98UM中复苏了,不喜欢
  • 羽残樱
    KOF只有97 -。-
  • 卡桑德拉
    97&CE
  • z
    zerocount
    kof 只玩97
  • ベムスター
    悲剧
  • A
    AD209
    这也很正常,人家测试了上千小时,再怎么顶级玩家刚接触就把别人揍一头包,那是传说
  • j
    jtrx
    都拿了斗剧冠军了,当然是巅峰了

    三大球的金牌当然更好,不过乒乓球金牌到底也是金牌
  • D
    DGIL
    日本有街霸3.3 我们有97 98
  • e
    enc
    本帖最后由 enc 于 2010-7-25 20:07 编辑

    测试是要你会找任何情况下的bug
    这种立回上等的游戏一般测试员和顶级玩家完全没的比
  • 3
    360手柄
    我还是挺喜欢2000的,毕竟是SNK最后一作,而且那些援护人物大集合让人很感动,画风和画面都让我有好感,当然纯粹以格斗游戏来说,还是98最好
  • p
    peipei6955
    大赞同!!2000的背景描绘得真的很细致。
  • o
    orcher1945
    2000啥时候成SNK最后一作了

    另外,98UM如果把克劳萨砍弱,应该是相对最平衡的一作了。
  • y
    yujioh
    巅峰就是一个国外早就没人打的游戏
  • a
    adretyu67
    01算是棒子搞得,各种问题。。。02就是snkp了。如果算其他的倒还是有,但是kof系列没问题
    98um克劳萨实在强过分了。。
  • C
    ChrisSnake
    不管是斗剧还是中日~在现在拿个98冠军我觉得没什么成就感~小日本那么多格斗游戏~98早不是主要了~去年换成98UM不就又OUT了么~其他KOF也从无建树~
  • a
    arcturus
    2000最美型!2000最高!
  • D
    DGIL
    本帖最后由 DGIL 于 2010-7-26 13:00 编辑

    2000应援! 片头就超赞!K独立行走中~如同他记忆一般闪过的各队的印象,然后最后和草八擦肩而过!!很有感觉啊!!!大屏幕的话更有感觉。

    2000的人设也是深得我胃口~音乐也绝赞,故事也很棒(就是LEONA路人得连在ED中露个脸都不行我不满而已~)
  • 宗像香住
    同意ls,96画面音乐人设是个巅峰,97那背景纸片一样而且全部一个风格 大部分老角色连主题BGM都删掉,
    98平衡度在kof系列中最高,但胜利画面画的太挫
  • 宗像香住
    喂,你这玩33的渣明明也是个怀旧厨有啥资格喷啊
  • 优秀
    还是喜欢95的大去血设定,就如同侍魂2一样。
    一个超杀加两拳三脚就送一个人物回老家,血红+气满后的防反也很bt,步步为营如履薄冰、惊心动魄瞬间逆转的kof vs场景在95后很少看到了。当然草鸡的无限踢很无聊。
    95的战斗场地背景也很有意境
  • K
    KFC
    2000人设大赞
    97就人设来说就是一坨屎,看血条上面那些头像太恶心了. 选人画面也比较做作
  • 宗像香住
    学姐有机会来切真侍魂哦
  • A
    AD209
    95其实是数值策划出了问题结果反而变成了某种萌要素
    当时虽然没有人明讲,但是某些CAPCOM设定人人都在用,比如破招加大伤害,下蹲加大伤害,原地站立不动倒是防御最高的。然后95的满怒起码是加百分之50伤害,也许都有百分之百,也就是两倍攻击力,然后防反一次就有如被抽血的效果。雅典娜空中转下来被满怒哈迪伦一记月光8割在当时是被人津津乐道。还有卢卡尔在你下蹲出招时候打你个满出力“加斯嗨卡他!”就可以直接“还有谁?”
  • D
    DGIL
    96的音乐很棒,胜利画面是最喜欢的~

    95的作画其实也不错的~看片头和ED可以看得出来哦
  • M
    Melfes
    说画面没人提99么
    背景的色彩设计搭配之和谐直到11才又重现,音乐至少是音巢篇第一
    96当然也很出色,BOSS队的移动式场景,龙虎队战前的绝对无敌字样都是极为出彩
  • g
    gdx9900
    本帖最后由 gdx9900 于 2010-7-26 18:48 编辑

    接触比较多的kof就是95-2000

    95的胜利结算画面人物很好看,战斗中拳拳到肉的感觉不错,还有攻击中的飙血,爆衣....
    印象中就是气绝技(空中重攻击,下重拳,波,应该是这个吧,95打得不多)有点那个了....

    96音乐好,场地开场前还有一小段剪辑画面,胜利画面的韩国队的3个不同的闪闪亮也是印象深刻

    98的neogeo主机版,音乐好像多了很多,96的几个角色歌都有,当年包机房boss有台这个主机。

    顺带一说,op的话,97最高啊
  • 才口千
    95...
    我唯一的印象就是打人和防御都是一个动静儿
  • 宗像香住
    99细节出众,色彩浓厚,下雨那里的DC版和PC版竟然还用到DX加速了,而且背景全3D 扯远了
    99NETS篇人物背景有点动画风了,whip被打后像blanka一样凸出的眼睛很搞啊~
    飞机场的热浪也好棒
  • 见习庸医
    说起来
    这次大口小孩那队在街霸4项目获得去日本的资格了
  • c
    cipher-lee
    说2000是SNK最后一作是没错的,因为后面的是SNKP
    但0102棒子公司只是负责发行,真正制作的还是SNK的马甲,也就是现在的SNKP
  • d
    dsaaa
    记得是95年,97后来算大家一起跟风
  • 逆寒冰冷雨
    99的OST的确赞
    怒队 草薙 大爱啊
    当年一盘磁带听了半年
  • d
    dsaaa
    看来我真的老了.没人知道95草雉京的无限连吗?还有加满能量等对方进攻.