霸剑霄云录没消息了?
- 谎称回炉了……
- 920619lqy连资方都看不下去了是怎么回事
- copy这么缺钱何不试试要饭呢。哎。。
- Suzutsuki.Mk.II钱不算缺,资方还算是可以的,但确实主要角色模型有点那啥,回炉能理解
- 愤怒的老绵羊几年在前在官方群看到那画面和美术就觉得不妙,如果能赶在当时发售倒是勉强能打打,后来仙剑6发售,再到神舞,古剑3后,就算是国产玩家的审美容忍度也上去了吧。
后来场景靠堆引擎参数硬把光照和纹理过滤等硬撑上去全是勉强不掉队太远,但角色真的。。。
这项目还是拖太久了,作为大型国产3d游戏(官方定义是大型)开发初期又对技术和审美演变缺乏前瞻性。可能开发环境确实太差了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 国家免检虎B二塞子的游戏预约好几年家常便饭...我预约的游戏大概最后上线了二十分之一?
- 愤怒的老绵羊
- 七色梦幻亚雷特不做战棋就不抱希望了
- KYO(T)钱是缺的,资方负责人在一次采访中(非霸剑主题)提到:
虽然我不想“恰烂钱”,但为了圆梦不能用爱发电,所以有时候也只能做点恰饭的东西
(大致是这个意思,原文没存一下子找不到)
霸剑投资一开始只有一千万,现在看来最后可能会到两千万,但如果真的有钱,开局直接拿三五千万出来不是更好吗,估计也不会发生现在这样的回炉了 - KYO(T)叶先生自己也承认早期对于各方面的困难估计不足
游戏开发至今已经四年多了,但基本整个第一年都在磨合团队以及熟悉开发工具
因为资金有限,整个团队只有20个人,有些位置缺乏专业人士,而现在发现有些东西专业的人做跟其他人兼顾一下差距极大 - KYO(T)是我用词欠妥了
U3D说白了是个手游引擎,有些问题做小体量手游的时候无所谓,但是做大型游戏的时候就会暴露,比如看看隔壁河洛……
而且几年来U3D也有多次升级,但是经常发生升级之后可以做出新的东西,但是已经做完的老东西会出现奇怪的问题,需要重新设置调整
而最初的一年这种踩雷再填坑的情况特别多 - Suzutsuki.Mk.II不算缺的意思是开发没问题,至少能做下去,但不代表资方很富有
嘛,能看到已经很开心了 - Suzutsuki.Mk.IIunity早年很不适合做大型开放地图的游戏,关卡流之类的功能不完善,导致新版本更新后如果要从老版本升上去很麻烦
引擎版本升级只要是商业引擎都无可避免的会有很多很多麻烦事,于是选择只有两个,要么舍弃新功能稳定版本做完,要么就暂停工作为了新功能升级版本
一个很有名的例子就是DQ11S,DQ11的ps4和pc版是老的虚幻4,大概4.1X还是4.0X版本,这个版本不支持Switch,如果要移植要么自己改引擎代码(虚幻4开源的),要么升级引擎到最新版本(DQ11S公布的时候虚幻4宣布支持Switch不久,堡垒之夜都还没上),SE选择升级引擎,于是DQ11S比DQ11晚了一两年,新要素的添加其实不费时间,费时间的是把整个已经做完的项目升级引擎版本,这个工作量太可怕了 - KYO(T)因为虚幻是要付费的,一次买断或者先用后分成,制作方当然要为用户负责
而U3D是免费的,制作方只管做自己想做的,你爱用不用
所以有钱大厂花点钱用虚幻省麻烦,小厂省钱用U3D然后自己踩雷自己排 - KYO(T)这我就不清楚了,看叶先生的说法U3D做大型游戏就是会碰到各种各样的问题,升级也会导致异常
楼上也有回帖表明这不是个例,你有兴趣的话不如自己去深入了解一下U3D