有没有人玩不来/没有感觉开放世界生存沙盒游戏的
- yth329从MC、环世界到最新的英灵殿,和这种游戏八字不合一点兴趣都没有;朋友拉我过去玩捡了会树枝就觉得很无聊,有这时间甚至下两把酒馆战棋都觉得有意思多了这种游戏没有目标,最多也就早装备打掉某个boss之类的,但是剧情导向几乎没有,不知道在玩什么,造出来的东西也很丑和专业视频里的完全不是一个等级;同时也不知道为啥很多人对造个房子自己住有这么大的执念,是现实房价太高了所以只能游戏里找吗
这类游戏能接受的底线就是DQB了,建造功能只算游戏推进的工具,还是有一条主线剧情的,再上去就难以入口品鉴了 - Trompete游戏种类多了去了,没人强迫你玩
你想想对一个人来说是感兴趣的游戏类型多 还是不感兴趣的游戏类型多 - 我就再氪一单
- 冰比冰水冰GTA,荒野之息灯等只要是沙盒开放世界我就玩不下去,游戏自己开心就好。
- Geminize所有沙箱开放世界吃鸡从来不碰
- valandmc玩不懂,不过环世界我还是玩了很久
- 升职加薪我还玩不来老任呢,啥人都有
- Amelia_1812GTAV我一直很讨厌。。主线里几乎全是无聊的日常
像2077和skyrim,我经常做主线的跑路途中一直被路边的支线打断,越来越烦躁
真的不喜欢open world
前几天玩河洛群侠传的时候也有类似的感觉 - alpha.h英灵殿还好,任务都是无脑标记,还有满地图的点,不会有无所适从的感觉。
荒野之息就真的是打开游戏不知道该干嘛。如果把要素都标出来对我来说可能好一些。
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - urvark简单来说就是你喜欢别人给你个明确目标,然后你去完成,不然你没动力
不过很多开放世界沙盒我也不喜欢,我对开放世界游戏的需求在探索感,发现各种风景、生物或者其它探索元素,但大多数开放世界沙盒的侧重点在可能性上,也就是你去获取资源并且利用资源能做出些什么,这方面我的兴趣不是很大 - WIZARDMK2沙盒有没有朋友联机是两个游戏
- APFOpen world作为现阶段最流行的游戏类型,说明大多数人是能接受的,我还见过有的人对某些游戏的负面评价是“要是是开放世界就好了”。
玩不来就不要玩,又不是上班读书,没必要强迫自己。但也不要觉得open world是一坨,自己不是宇宙中心。 - aisakahammer就是各有所好啊,喜欢清任务的成就感也是玩法啊。
- kg21xhunter反正玩了地平线对马岛2077后再也不碰白皮的沙盒游戏了,地图和战斗都是末流无趣水平
- Aoyecdda大灾变在我接触游戏初期玩的还是挺上头的,生存要素齐全,画面全靠脑补
虽然始终没有玩懂,但那种始终围绕着你的生存压力,以及字符带来的探索欲望带来的体验也是独一份
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - s32244153这种游戏不是没有目标 是你自己要订目标去玩...
- ff2077漫威蜘蛛侠这种主线做的还不错的开放世界我能玩下去,或者老滚塞尔达这种。育碧这种的是真的玩不下去……主线做的无聊,探索的部分也没啥意思。
- supperbatman荒野之息有主线啊,而且用颜色标记在你的地图上,往那走就行了
- supperbatman可以试试零之曙光
只要跟主线走,可以不当沙盒玩 - C男沙盒还能接受,有没有人玩不来马里奥,塞尔达之类任天堂游戏的?
- 矩形冰块不喜欢没目标,没npc的那种沙盒游戏。
- Ichihatsu
我就玩不来马里奥或者其他小箱庭游戏 各种机关设计的过度密集 隐藏路线也是那种知道你会来所以提前放个奖励在这 感觉自己只是个鲁布戈德堡机械中的金属小球
- GDIHARVESTERMC的话刚开始的动力是挖铁、挖钻石。后来就是找西瓜、积累资源、杀末影龙。挖洞比较魔性,很容易沉迷。
- 最好不说最早玩的单机就是骑砍,所以对开放世界沙盒类一直很喜欢,在广阔的世界里自由自在地冒险可太有趣了,如果地图能做到老滚或者野炊那个程度更是能连逛十几小时不带停的。有明确目标甚至像育碧那样把啥都拍你脸上的就差点意思,后期总会变成清问号机器
- mahoraga说实话mc这类游戏我挺喜欢玩的,就是感觉下矿实在太累了,而且还有点恐怖
- liuyuan23"现实世界本身就是一个几乎没有BUG的超级沙箱,我作为一粒沙子为什么还要去玩个沙子模拟器"
- 粉刷月季
- zhouaa很多人烦开放世界游戏里面支线和主线没关系,正好就有人拍脑袋发明了人和之力
- 针刺骑士樓主說的是sandbox,結果很多人回復在說開放世界,而且樓主說的英靈殿是指valheim吧,不是刺客信條英靈殿~
- 水千秋看吧= =辐射我玩的还行= =但野炊 就。。。。。
- makece主楼说的明明是沙盒生存建造
下面一转开放世界,坛友的阅读能力真的有待加强 - nianiania
- 苏西踩我了lz最好把标题里的开放世界去了
沙盒游戏的特点是重复性劳动多,对注意力发达的玩家的确不友好,需要有个能和你聊天的联机对象来分散注意力 - otakun这又要吹一下巫师3的支线任务带给我的惊喜了
。主线做到要找个百变怪NPC(忘记怪物的名字了)去劫狱救基友,我停了一下先去清清支线任务。
做其中一个通缉怪任务的时候发现目标也是百变怪变的,打赢之后白狼会提出我可以饶你命但你要帮忙变成某个人来参与劫狱任务。不过怪物说不行这太危险了就跑掉了。当时完全没想到还会这样提及剧情,以为是完全独立的任务体系 - oldknight没有产生代入感,并且自身总是以剖析的眼光玩游戏的话,基本上沙盒的玩点反而会转化成负体验
例如求生要素的本质只是限制玩家的活动半径范围,降低玩家探索世界的效率
要费劲自己盖房子?还要自己设计建造?太JB麻烦 - 霧亥
- shinra-01op world只有野炊玩的下去,并且很喜欢,其他至今都无感,都是打骨折买个尝试一点就烂尾凉着了
- mjzs07建造者本来就比一大堆3a开放世界游戏强
- 水城君
我也不知道为什么我能泰拉瑞亚玩1000多小时……可能这就是挖坑的魅力吧……
- whzfjkMC 生存模式的初始目标很简单明确:活下去。然后向远方探险和去矿洞挖一堆铁金钻也是刻在 DNA 里的冲动。
- 春目漱口可能是我脑补能力比较强,mc rimworld这种没啥剧情的我能带去进去玩很久很久,育碧的罐头反而见了就反胃
- JAS39-Gripen因为我们就生活在一个沙盒世界、开放世界。
但我们能做的东西也不多。如果你按着日常生活的惯性去玩这些个游戏也会觉得“什么乐趣都没有嘛”。而要是想象小时候玩积木玩泥沙时的心态去玩,就觉得一大片空间为我所用为我所乐。 - astrayveller