达人兄们进来看看,关于《战神》的一点疑问
- KHDE那是,很流畅的感觉
我是很期待2的 - 落水狗大场面超赞,每个新场景的远景+气势磅礴的音乐,以前从没玩过这样处处显示牛逼二字的游戏
论气势,实际汪达算一个,但总觉得史诗这东西还得是让欧美弄…… - KHDE战神也不错
情节 - 狂奔的哥+1:smoke:
- 时之放浪者这游戏前半部 真神作, 后面便是越来越萎了啊~
如果颠倒过来,从最后一关往前打 可能要好的多 - 路西法大氣阿大氣
文化差異造成的吧 《源氏物語》是很好的藝術品 也很有文學價值 但是整本書都是張傢婆婆的兒子和李家大爺的養女偷情之類的事情。。。。。。日本人始終寫不出《戰爭與和平》這樣磅礴大氣的作品
當奎托斯打開潘多拉的魔盒 爲了死去的妻兒與在愛琴海與天上神邸一決生死的時候 我很懷疑是不是還有人真的覺得但丁把腿翹在桌子上吃比薩是一件酷得一塌糊塗的事情 - kazz那中国的<红楼梦>这部最高杰作你怎么评价?:awkward:
- cubesun<br />
看过《天与地》吗?:smoke:
我不知道你为什么放着左马介本能寺单挑幻魔王,但丁决战魔界大帝之类的场面不提,偏提北村龙平这个农民导演设计的吃匹萨镜头,因为太有吸引力了?
要拿来一起比,也要同样用序章的情节来比吧…………嗯,摇床比较大气?:sweat:
这帖子真有LVUP的风格,我精神上匿了~~~~~~ - 老男人原来S1也可以这么玩啊
- ex-ophelia既然有人提到情节,顺便再补一句,主角刻画得很好,故事也不错,NPC同样让人印象深刻(那个倒霉蛋老头)
本人是lu,没有水平、精力和动力去研究系统,打评分,只希望一个手感好有代入感无论是读盘还是操作都很流畅的游戏,下了班边玩边欣赏油画一样的大场景和恢宏的音乐,顺便满足下虐杀的快感。战神在这些方面都可以接近满分。
眼巴巴干坐着等2代。
说到汪达,也算是难得的比较有气势的日本游戏了,不过日本人做的这种场面,总是有种接近于悲的情绪在里面,比如说悲凉,而没有欧美那种直面血腥的残酷。再加上日本游戏人写故事的时候大多总要来点“勇者斗恶龙”“小英雄救小美人”情结……所以不够味呀。 - KHDE[总是有种接近于悲的情绪在里面,比如说悲凉]
旺达也是我不会忘记的一款游戏了........ - warachia风马牛不相及的东西您比啥呢比。
- ex-ophelia有人提到就随便比比,没想到还能惹到人orz
- nialGAMESPOT评份有一项就是耐玩度
50美圆买一个游戏玩10小时和50美圆买一个游戏玩100小时是不一样的 - newyouth进雅典之门那段吧?巨震撼!
- killmesoftly是嘿咻的那段吧
:awkward: - kazz《三國演義》真的很宏伟吗?只是人物,政治斗争和计略描写的好,战争场面描写的并不磅礴大气.甚至战争场面很多的描写并不详尽.
最磅礴的三国故事我却认为是<苍天航路>这部漫画,场面苍劲有力,人物以武问天,以智寻道,有些超乎凡间的感觉............
日本文学没有详细看过,不知道有没有类似《三國演義》的作品,不过我感觉应该有. - nial最後再説說《天與地》。。。這種靠大段人物對話撐起來的小説
您真的看过海音寺潮五郎写的《天与地》么? - evilevil三國演義描写战争的特色就在这里,以五千字详写战前准备,百字略写战争过程;
所谓“运筹帷帐之中,决胜千里之外”
真正的大战,在战前就已经确定了胜负,两军对垒,不过一套热闹武戏,已经不需要费太多笔墨了... - kazz正是,这才是《三國演義》文学价值高超之处,东方人认为战争不过是智力的角逐,是\"人\"的较量
君主为大脑的决策和思考部分,军师是外部信息的转化部分(那种军师说什么是什么的排除),武将为体
而大场面,大型撕杀很少成为描写的重点 - 猎魂者玩过战神后才发现以前玩的动作游戏是多么的乏味无聊
- 猎魂者我个人觉得为评分练得如痴如狂的CU和那些在网游里面天天熬夜冲级打极品装备没什么两样,还不都是为了在别人面前炫一下
- nial肤浅
- nial你是指战神的打击感么?
- kazz当你能够打出<超级忍>华丽的杀阵,和秒杀BOSS
恶魔猎人打出各种模式华丽练技
那种成就感是不言而喻的,那种钻研的精神是值得敬佩的,别以小人之心度君子之腹,真正的玩家很少为了评价而评价,\"完美\"是一种精神一种境界
例如火纹,即使打出SS也没什么特别绚的,那他们在追求什么?是挑战的精神和完美的追求 - psi10小时,每天玩1小时,完了去卖掉,可以卖35美圆。100小时,每天玩1小时,100天后去卖掉只能卖20美圆甚至更低。
- zyf玩了个GOW就以为自己懂ACT了?
没追求的LU而已 - zyf刷装备靠的是运气,ACT是练出来的,靠的是实力,这能一样吗
- nial你不如去租……
- david_day租也很贵。热门游戏很难租得到。租得到时间也有些限。如果延误了时间………………
- nial塞尔达传说风之杖,我朋友租过,十块钱一天
- kazz游戏非租不能玩系列?:awkward:
- 猎魂者难道打几个S评价,会耍几个花哨的招式就以为懂ACT啦?
人家练拳皇还能和别人对战,练CS还能参加WCG。
那些CU们心里还不就指望给些小白们SHOW山一下,最讨厌他们摆出的那副把自己当成ACT游戏权威的丑陋嘴脸。>:o - kazz会永远比不会强,有追求永远比没追求强.
难道ACT权威就是那些勉强C等级过关,啥隐藏要素不知道,动不动还得来点金手指的人?说句不好听的,不认真探索修炼,很多制作人的目的和游戏的技巧方向等游戏内在,根本不会明白.
只有对战游戏才有权威?
RPG,STG,AVG都有达人.
自己不练还不愿别人表现自己?人家成为达人就算想表现自己又如何?随便还让想成为达人的学习一下技巧呢.
别吃不到葡萄说葡萄酸
最看不惯某些自己水平没多高,看人家谈论ACT说点道理,就说别人居心叵测的家伙的丑陋嘴脸.
就象姚黑
[本帖最后由 kazz 于 2007-1-28 10:11 编辑] - 方便:sleep: 超级忍自然是个不错的游戏,但是从剧情和场景上比起来,比god差的不是一个档次。日式那些act主角的性格设定和游戏剧情已经被搞的完全没有新意了,到了根本懒得看过场动画的地步。
- KULULU看到大家讨论的这么踊跃,在下把当时入手《战神》时即兴写的一篇评论转来,写的不好见笑了。:glasses1:
《战神》美式动作游戏的战神~!!!
发布时间: 2006-11-11 02:38 作者: KULULU 来源:
本人入手《战神》时间已经不短了,并且和多数玩家一样经历了死机的版本,但因为这款游戏的诱惑力太大了,玩上就象着了魔一样。在等待了一天后我马上从鼓楼入手了一张刻的D5盘。终于用最快的速度把战神通关了。本来想马上就写篇通关感受的,但是因为近来工作出现计划外的状况所以现在才开始提笔来写,总体来说这个游戏给我的感觉是美式AVG终于崛起了~!!!!其出色的地方和亮点我在下面会一一道来。。。。(注:因为本文过长,如果没有耐心把整篇文章读完的话可以直接去看最后的综合评价。)
游戏的画面:《战神》画面给人感觉是整体上干净利落,丰富的色彩搭配、光线的明暗处理表现的较好,而且很多场景的景深做的很出色,使画面看上去更加有层次感。另外游戏中建筑物都很宏伟,加之场景也很庞大,所以让画面看上去更加有气魄,非常大气。
游戏的场景:《战神》的场景设计最成功的地方就是气氛营造的非常成功,游戏的部分关卡的很多景物上加入了混战的人群,那些在周围舞刀弄剑打在一团的战士让整个场景的气氛一下子活跃起来,突出战场的氛围,不象以往的AVG游戏那样主角消灭完敌人后一个人在场景中摸索着前进只有场景里冰冷的墙壁和静止的物体他做伴。最令我印象深刻的是沙漠那关,流程是这样安排的,要求你在沙漠中找到并干掉三个会唱歌的女妖,那关风沙的效果做作的真是太出色了,连续飘动的沙子让你的能见度只有十步以内,而远处漂来的时有时无的歌声让玩家非常困扰不知道该往哪里前进。。。。广阔的场景、肆虐的风沙和女妖忧郁深邃的歌声把气氛推向了高潮,我操作着主角在这样的气氛中游戏那感觉真是让我震撼了~!!!另外游戏最后在地狱上部分的机关中前进也是让我震撼的地方,主角在不停的转动着的沾满鲜血的柱子上走动,柱子上还有锋利的刀片需要躲避。在这个时刻会从上面不断掉下来很多在阳间战斗中死去的战士,他们绝望的哀号着从主角身边擦身而过,继续落到地狱的深渊中去。。。。这些巧妙的设计一下子把游戏的气氛推向高潮~!游戏气氛一向是很多制作厂商不够很重视的部分,现在的动作游戏大都比较重视动作的流畅和招式的华丽,经常忽略气氛的营造。但《战神》抓住了其他动作游戏的不足之处把这点大大的加强从而建立起自己独特的风格来,这就是游戏的亮点之一!
游戏的故事:《战神》的故事是以倒叙的方式随着玩家的逐渐破关逐渐叙述的。大体的内容是:主角是一个武艺超群勇贯三军的征服者,率领他的军队四处征战所向披靡。。。。终于他遇到了征战以来最强劲的敌人,在这次与蛮人的战斗中主角和他的军队不幸败退下来,在就要死亡的刹那他发自内心的呼唤把天上宙斯的儿子也就是“战神”召唤了下来,并跪倒在神子的脚下希望能受到神的庇护,宙斯的儿子答应了他的要求并赐予了他一对强力的神器“地狱之刃”一对有自我意识可以听主人命令自动攻击的锁链双刀~!从而使主角做为凡人来说获得了无与伦比的力量。但同时作为回报,主角也成为了神的打手,率领宙斯儿子从地狱中召唤出来的魔军为满足他的野心来征服雅典然后是世界。本来主角就嗜杀成性极端崇尚暴力,在获得地狱之刃后更是不再有半点人性和良知完全成为幕后黑手操作的鹰犬到处屠戮,直至最后把双刃挥向了自己的妻儿。。。。在那一刻他自己的良知终于被唤醒了,为自己所做的罪行后悔莫及~!于是他站在万丈悬崖边,在对神做完忏悔后纵身跃下了悬崖想用自己的生命来赎罪。可是就在马上要死亡的这一刻,神给了他赎罪的机会,让他回到战火中的雅典,为打倒宙斯的儿子而战斗,但怕他再次丧失人性于是把他的记忆莫掉了,仅存的一点点残存的记忆象噩梦一样时刻困绕的主角,让他夜不能寐时刻忍受着精神上的煎熬,化压力为动力战斗着。向神之子展开复仇之旅。。。。(以上是我个人对剧情的理解如有出入请见谅)整个故事虽是虚构的,但大部分人物来自大家耳熟能详的希腊神话,这使故事充满了神话色彩和一定的文化内涵。但依照故事的安排凡人要想做出灭神这样的“壮举”来绝非易事,所以希腊神话中的诸位大神也会依次以客串的形式出现帮助主角并把他们的神力赋予主角,让主角的综合实力再次得到加强,从而接近神的实力,找到潘多拉魔盒完成灭神的任务~!故事主线清晰,又以倒叙的独特方式叙述,一点一点的慢慢展开环环相扣,情节紧张引人入胜。从而牢牢抓住玩家的好奇心理,让玩家不忍逝卷从上手后便不停的探索直到最后揭开谜底。。。。至少我就是这样,呵呵。不得不说这又是《战神》的一个独特的成功之处~!
游戏的人设:因为游戏的世界观是黑暗的,所以初上手后大家可能为主角这样以暴制暴、残忍自私、嗜血成性的行为感到困惑,但同时又对主角那超群的武艺、无穷的怪力、以及快意恩仇的侠客行经所征服。随着剧情的逐渐深入和展开。。。。在那个神魔混战的世界中,实力就是正义~!实力就是一切~!!!解决问题最好的方法就是刀剑和拳头至少大多数人是这么想的。做为一个战士来说只有踩着敌人的尸体把杯中的美酒一饮而尽或者是获得胜利后在女人温柔的怀抱中缠绵才是一个男子汗、一个战士的追求~!导演成功的刻画出主角这样一个有血有肉的男子汉的形象,在他强大的外表下隐藏着一刻脆弱的心,他炽热的爱和浓烈的感情可以融化一切~!当他记忆逐渐恢复后回想起那因为他的野心而死的部下和被他亲手杀害的的妻儿的时候热泪盈眶,同时发出追悔莫及撕心裂肺的哀号的时候我想玩家都会被他的悔悟所感染吧,至少我是这样,呵呵。成功的剧本不仅会塑造出成功的英雄,也同样会塑造出成功的坏蛋~!《战神》中上至BOSS下至杂兵都设计的十分有个性令人印象深刻,身材巨大动作夸张的BOSS们:狂妄阴险但实力强大的宙斯的儿子、浑身铠甲但动作敏捷的地狱中的巨牛、极具破坏力的多头海龙。但本作中更出彩的还是有个性的杂兵们,以往在其他游戏中都是BOSS身份出现的怪物在《战神》却以杂兵的身份出现:快速牵制型进攻的美都莎、如狼群般出动的地狱三头猎犬。还有在神话中经常出现的独眼巨人、也有类似《鬼泣》系列中死神那样能穿墙入地的浮游型敌人双刀骷髅。还有武艺高强身材纤细的用双刃长枪的魔羊和挥舞镰刀和长剑的魔战士。。。。。这些还只是到中后期出现的敌人,每个杂兵都是经过精心设计,同时他们的招数也是富有个性令人交过手后不敢小视的。这样数目繁多充满个性的敌人阵营足可以证明制作小组尽心尽力精益求精的敬业精神~!
游戏的解谜:游戏的谜题机关大致分为两类,一类是要考验玩家动脑思考的脑力型机关,另一类是考验玩家操作的体力型机关。脑力型机关设计的都很有意思,比如在前面提到的在茫茫沙漠中听歌声许找敌人的迷题、为了打开冥王哈迪斯之门要把一个活着的战士送到门前用活焚烧后才能打开的谜题、还有要把几个石柱拼在一起才能打开取得绿色项链的拼图机关、还有到后期需要调整角度把所有出口的连成一线的巨大转轮迷宫。。。。这些内容丰富的谜体需要玩家操作主角各处搜集线索,还要推、搬、踹各种道具来完成,大大的增加了游戏的互动性,让玩家充分体验自己动手的乐趣~!在乐趣过后紧接着就是挑战了,导演为了让大家了解主角不仅是个天下无敌的战士还是个如《波斯王子》般的体操冠军,虽然没有王子那样全能,但至少在三个项目上不会输给王子,一个是平衡木还有就是双臂环,其次还有攀岩项目。制作小组运用丰富的想象力把平衡木机关增添各种变化和麻烦以考验玩家的操作技巧,在初期可能会有些飞行的敌人来捣乱但后期可就不是这样了,比如在平衡木周围加入会转动的斧头机关,到后期地狱上部平衡木会变成了很滑的沾满血液的石柱,如果老在一个地方待着不动很可能就会滑下石柱而丧命,玩家必须在不停走动的同时躲避上面很多刀刃。还有很多机关是属于两只手抓住长绳子吊在空中前后移动,中途也会遇到很多的敌人。最难的还是要属攀岩了,到最后需要攀登的依旧是粘满鲜血不断转动的巨柱,而且上面的刀片密如鱼鳞,如果攀登了很高一不小心掉下来的话,真有种想摔手柄的冲动~!这些体力型机关让游戏的难度不断彪升,当过经过多次的重复挑战最终成功通过这些机关后回头看看时我想玩家心里会充满了成就感~!当然上述所说的这些谜题和机关只是真个游戏中的一部份而已,还有很多没有说道的有意思有难度的机关就要等玩家在通关过程中自己去体会了。。。。
游戏音乐:这也是可以给人深刻印象的地方,游戏整体的音乐效果十分宏大,有很多乐曲风格类似教堂唱诗班那种歌颂神的音乐,还有就是体现战场上撕杀的那种题材的音乐。让人听起来热血沸腾,这样的音乐再加上已经把气氛烘托的很好的场景已经简直让玩家有在看一部古代战争电影的感受~!
游戏动作:AVG也好ACT也好,动作自然是重中之重~!《战神》的动作系统用和XOBX平台上《忍者龙剑传》的动作系统类似:轻重组合的攻击方式,、吸魂系统和收集道具成长系统。初始的锁链双刀攻击范围极大但手招速度慢,因为攻击范围长所以适合单对单远战牵制而不适合近战。轻重结合的攻击都带破防的效果,敌人被打中后会被浮空再继续攻击可以形成连击,最有新意的是十连击的最后一下用慢镜头表现,给人感觉雷霆万钧非常有气势~!到中期神明会给主角开始出招较慢但挥舞起来后速度快的大刀,大刀的攻击范围有限但攻击力很高,可以弥补在一些场地狭小或者众多敌人围攻的时候锁链双刀收招慢的不足。两种武器和所学到的魔法都可以通过干掉敌人后获得的魂魄升级,升级后的武器可以具备新的招数,魔法升级后会加大攻击范围和攻击方式。《战神》动作独到的地方在于结合了日式游戏的杀阵系统,在连续攻击一个敌人或者BOSS后,对方会陷入眩晕状态,这时它的头上会有圆圈键提示,这时赶紧操作主角靠近后按提示的键可看到主角有个性的特写动作,玩家可以根据下一部提示的按键继续输入,主角同时也会做出下一步动作。。。。比如把敌人劈开、撕断、头拧下来等等。在BOSS战中这些动作变的会更加夸张和匪夷所思,因为BOSS的体形都是巨大无比的,主角跳到BOSS头上、后背上,用锁链双刀插入BOSS体内后跳下把BOSS拽向周围的墙壁、桅杆、地上。。。。。其动作凶狠充满力量过程气势磅礴,我想玩家在收拾完多头海龙那个BOSS后一定会大呼过瘾吧?同时也会觉得这一步一步的动作、拧、拽、打都是玩家通过提示按键自己一下一下做出来的一样~!再说魔法系统,做的也非常有个性,宙斯会给你大范围放电和单个放电攻击的能力以及狂战士的能力,哈迪斯会给你召唤出地狱的恶灵全屏攻击的能力、主角在神明的指点下还可以把杂兵美杜纱的头拧下来后用她双眼的化石光线攻击敌人。实在是酷的不能再酷了~!《战神》动作系统另外的成功之处还在于制作小组比较重视打击感、攻击硬直和COMBO值。做为美式动作游戏来说这是很难能可贵的,因为就我玩过的为数不多的美式动作游戏都不重视这个,比如《血腥瑞恩》打击感就很差,无论是主角或者敌人被打中后硬直很小,这就造成了主角和敌人相互乱砍的情况,实在糟糕~!没上手之前我还真怕《战神》也是这样,可结果大大让我喜出望外~!《战神》的打击感一流,刀刀如肉~!敌人在被打后的硬直做的也很好,另外每取得10下COMBO值后,还会增加你某项能力的数值。这根本就是在鼓励玩家多打出高连击嘛,另外高连击也会让玩家很有成就并感增加信心。总的来说《战神》的动作系统属于中西合璧的那种,借鉴了时下很成功的动作游戏的优点,但独创的亮点也不少。成功的塑造出自己独特的战斗风格~!
综合评价:《战神》总体来说应该用“匪夷所思”这个四个字来形容,制作组丰富的想象力和大胆关卡设计让玩家拍案叫绝~!另外游戏动作方面虽然美式动作游戏硬派的风格依旧但结合亚洲动作游戏成功的连击理念和打击手感其爽快程度让玩家大呼过瘾~!难得的是因为场景气氛做的很好所以把战斗和解谜和机关这三个平台的内容衔接的很好十分流畅没有脱节的感觉~!剧情故事的叙事方式独特,充满了神话色彩很有内涵,人物也刻画的有血有肉十分到位,能够感染玩家~!还有解谜和杀阵特写都需要玩家多多动手操作,大大增加了游戏的互动乐趣~!游戏的音乐气势磅礴,场景宏大,画面层次感好整个历险的过程让玩家有种自己在操作一部电影般的特殊感受~!《战神》在美式动作游戏中的地位是无庸质疑的,是美式动作游戏的“战神”!!!其独特的风格就是在整个动作游戏的范畴内都是空前的,希望还没有入手的动作游戏玩家赶快入手,这是PS2上不可不玩的动作游戏~!!!我想制作小组也会因为这个游戏而名声大噪,希望他们再接再厉把《战神》的续作做好,把它独特的风格延续下去。。。。
[本帖最后由 KULULU 于 2007-1-28 10:49 编辑] - 仔仔BABY:awkward: 至今没通的飘过……
- dickrichard呃 我还没通 QTE太TM 纱布了:sweat:
- LP4我怎么觉得Kratos是先打败了Ares,然后在爱琴海自杀?
Kratos误杀妻儿而觉醒后就一直想报仇,雅典娜利用了他。
一开始跳海的一幕发生在打败战神3星期前,游戏正篇是回忆。胜利后正好在巨大雅典娜像上方跳海。
被神招回不是为了要求他去打到战神,而是战神已经被打到,需要主角来顶替这个空缺的神职。
理解不同,供参考。 - KHDE是赢了之后才自杀的
- KHDE233,写了那么多,剧情却写错了
[本帖最后由 KHDE 于 2007-1-28 13:36 编辑] - hotsuma没有字幕对听力不太好的朋友比较痛苦.....
- KHDE
- zyf你就继续闹吧,除了忍龙黑,我在ACT方面不是什么权威,但对付你这种ACT白足够了:smoke:
说ACT搬出拳皇CS什么的只能说明你的肤浅
SHOW给小白?
白痴,录象的意义更多的是高手间的交流,KELVIN的录象是做给那些不打忍的人看的吗?
再说你这种人有什么资格管人家通过录象学习经验与技巧的人叫小白?
最讨厌某些ACT打的爆烂却一脸鄙夷来掩饰其ACT苦手本质的人,连\"小白\"都不如
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-1-28 16:11 编辑] - KULULU没看到我有关剧情的段落中的括号内有这么句话吗~?!
(以上是我个人对剧情的理解如有出入请见谅)
当时刚入手全部精力都在通关上面,没有太多精力推敲剧情,另外这篇文章也是通关后马上一气呵成的,没来得及仔细考证~ - KHDE没什么,有心就是好的
看得出来你和大家一样都喜欢这个游戏,这就够了 - 方便赢了以后才自杀的,因为他觉得他被神欺骗了。他想通过完成众神给他的考验而摆脱自己杀妻弑子的带给他的恶梦,但是athena说他的罪行可以得到原谅,恶梦无法免除。于是他自杀了。然后掉下去后被athena拉去接替战神ares的任务去了