《Live a Live》完全汉化版(115网盘已续期)

  • 原色の罪
    佳作,补习
  • c
    cdfmm
    我一定眼花了...
  • 天蓝之物语
    泪流满面。
  • 幽灵胖胖
    弥补下空缺的sfc时代吧
  • 蛭田达也
    看介绍是神作!?
    先下载
    抽空玩
  • 阿狗
    真的是老了,喜欢玩些怀旧游戏。。
  • X
    Xenor
    吹得有些过头了。。。支持汉化
  • 飞去
    分享到期了,恳请大大续期
  • 菜菜菜菜


    115 的地址到期了,麻烦续期,谢谢!
  • 飞去
    分享到期了,恳请大大续期
  • M
    Meltina
    等下,我跟破解说一下
  • M
    Meltina
  • M
    Meltina
    跟ryb说过了,115网盘已经续期了
  • m
    mikomel
    我自己覺得LAL賣點是創意,當時來說啦
    FF6有點創意,不過賣點是感情的描寫
    感覺不太同,不過都是不錯的作品
  • M
    Meltina
    那个是从TGFC转来的评论,有点夸张
  • m
    mikomel
    個人評價嘛
    我個人評價都對它很高,因為我看創意,不過不怎麼覺得其他人都一樣高評價
    一來其他方面也不算強
    二來後期一些RPG都開始搞搞新意思
    它的特別應該算是沒有受到Eva潮的影響,但在同期作品中顯得突破常規

    話說原來我下share上的攻略本呢 Q.Q;;;
  • M
    Meltina
    这游戏最强是创意,基本也是剧本上的创意,每个短篇都像个小电影,有头有尾(当然现代篇那些可以不算)
    但战斗系统还是晦涩了点,那个行动系统是很难弄懂的,与此相对应的是游戏难度比较低,所以变成了不弄懂也没关系,除了去研究的,很多人就是胡乱打通关的
    很多篇,比如功夫篇那样的战斗,大部分时间都是秒的,完全是为剧情服务。
    难一点的比如现代篇的战斗,其实很多人也没有完全吃透,靠一两招可以把敌人打异常的碰运气过的应该不在少数,平衡性也没有说把握得很好
    所以这些要素都让作品看起来有点“小品”。最终章总算可以打个过瘾点了,不过很多招数的特性也是很难懂的。
  • M
    Meltina
    翡翠龙我只玩了SFC版,记得难度不高,就最终BOSS需要注意下走位,以躲开口中那个激光炮
    THG更加系统一点,地面分颜色,消耗不同,技能少但作用分明,把敌人打来打去很好玩,而且教学系统也比较清晰
    这两个棋盘RPG的设计算是比较有系统的,THG那个分色概念从头贯穿到尾,慢慢升级变难,很有规律
    LAL的感觉就是很多人打完了,大部分技能还是不知道干嘛的,反正逮到几个好用的,就可以糊里糊涂打过去了
  • m
    mikomel
    我喜歡LAL的戰鬥節奏和速度 w.w
  • 火星文物
    感谢。这么老的游戏如果不是汉化组的各位我是完全无从领略了
  • M
    Meltina
    嗯置顶是反而不容易注意的,所以我设了挂两个月,毕竟是在S1挂了很久的汉化而且我也有参与,就是希望推广下,不过快到期了,就让他沉了吧,老游戏毕竟没什么人玩,希望该看到的也看到了
  • 红胡子海盗
    阿莉西婭不愧是四大恶女之首....最终波士连最终最强奥义都叫圣女阿莉西婭,这得苦逼到什么程度才会用这种命名方式啊....