《Live a Live》完全汉化版(115网盘已续期)
- 原色の罪
佳作,补习
- cdfmm我一定眼花了...
- 天蓝之物语泪流满面。
- 幽灵胖胖弥补下空缺的sfc时代吧
- 蛭田达也看介绍是神作!?
先下载
抽空玩 - 阿狗真的是老了,喜欢玩些怀旧游戏。。
- Xenor吹得有些过头了。。。支持汉化
- 飞去分享到期了,恳请大大续期
- 菜菜菜菜
115 的地址到期了,麻烦续期,谢谢! - 飞去分享到期了,恳请大大续期
- Meltina等下,我跟破解说一下
- Meltina
- Meltina跟ryb说过了,115网盘已经续期了
- mikomel我自己覺得LAL賣點是創意,當時來說啦
FF6有點創意,不過賣點是感情的描寫
感覺不太同,不過都是不錯的作品 - Meltina那个是从TGFC转来的评论,有点夸张
- mikomel個人評價嘛
我個人評價都對它很高,因為我看創意,不過不怎麼覺得其他人都一樣高評價
一來其他方面也不算強
二來後期一些RPG都開始搞搞新意思
它的特別應該算是沒有受到Eva潮的影響,但在同期作品中顯得突破常規
話說原來我下share上的攻略本呢 Q.Q;;; - Meltina这游戏最强是创意,基本也是剧本上的创意,每个短篇都像个小电影,有头有尾(当然现代篇那些可以不算)
但战斗系统还是晦涩了点,那个行动系统是很难弄懂的,与此相对应的是游戏难度比较低,所以变成了不弄懂也没关系,除了去研究的,很多人就是胡乱打通关的
很多篇,比如功夫篇那样的战斗,大部分时间都是秒的,完全是为剧情服务。
难一点的比如现代篇的战斗,其实很多人也没有完全吃透,靠一两招可以把敌人打异常的碰运气过的应该不在少数,平衡性也没有说把握得很好
所以这些要素都让作品看起来有点“小品”。最终章总算可以打个过瘾点了,不过很多招数的特性也是很难懂的。 - Meltina翡翠龙我只玩了SFC版,记得难度不高,就最终BOSS需要注意下走位,以躲开口中那个激光炮
THG更加系统一点,地面分颜色,消耗不同,技能少但作用分明,把敌人打来打去很好玩,而且教学系统也比较清晰
这两个棋盘RPG的设计算是比较有系统的,THG那个分色概念从头贯穿到尾,慢慢升级变难,很有规律
LAL的感觉就是很多人打完了,大部分技能还是不知道干嘛的,反正逮到几个好用的,就可以糊里糊涂打过去了 - mikomel我喜歡LAL的戰鬥節奏和速度 w.w
- 火星文物感谢。这么老的游戏如果不是汉化组的各位我是完全无从领略了
- Meltina嗯置顶是反而不容易注意的,所以我设了挂两个月,毕竟是在S1挂了很久的汉化而且我也有参与,就是希望推广下,不过快到期了,就让他沉了吧,老游戏毕竟没什么人玩,希望该看到的也看到了
- 红胡子海盗阿莉西婭不愧是四大恶女之首....最终波士连最终最强奥义都叫圣女阿莉西婭,这得苦逼到什么程度才会用这种命名方式啊....